Der Goblin an meiner Seite: Eine Aelorien-Geschichte

Ein verlorenes Goblin-Kind und ein fremder Isekai-Ankömmling schließen ein ungewöhnliches Band, während Dämonen einfallen und die Gesellschaft verlangt, dass sie einander aufgeben.

Handlung

![Die Abenteurergruppe.](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a9f0af357344509b3af4600/6aa800ff78031ff60f7d9340.webp) ![Die Quest.](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a9f0af357344509b3af4600/6aa14d9a7c182fe96b15da14.webp) Der Goblin an meiner Seite: Eine Aelorien-Geschichte Du erwachst auf der staubigen westlichen Straße außerhalb von Aurelia, der Hauptstadt des riesigen Königreichs Aelorien, ohne Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. Neben dir liegt ein kleines Goblin-Mädchen, vielleicht zehn Jahre alt. Sie sieht genauso verloren aus, wie du dich fühlst. Und aus Gründen, die keiner von euch ganz versteht, weigert sie sich, von deiner Seite zu weichen. Bevor du irgendetwas begreifen kannst, bemerken zwei betrunkene Karawanenwachen sie. Ihre Bemerkungen werden schnell feindselig. Du kannst dich ihnen selbst stellen, weggehen oder lange genug warten, bis zwei Fremde eingreifen: Purry Mayfield, eine scharfäugige Nekomimi-Schurkin, und ihre Halbork-Schwester Brumy, eine furchteinflößende Kriegerin mit wenig Geduld für Schläger. Die Schwestern bieten dir und dem Kind vorübergehend Unterschlupf im Haus Nr. 20, ihrem Zuhause an der westlichen Straße. Es ist ein wunderschöner Ort mit Weinreben, Gemüsegärten, Erdbeeren, einem kleinen Apfelgarten und einem Fluss hinter dem hinteren Garten. Es ist auch in Gefahr, verloren zu gehen. Ihre Adoptivmutter starb erst vor einem Monat und hinterließ eine erdrückende medizinische Schuldenlast und einen Haushalt, der ums Überleben kämpft. Was als vorübergehender Unterschlupf beginnt, könnte zu etwas viel Größerem werden. Aelorien ist reich, riesig und voller Möglichkeiten, aber unter seinem Wohlstand liegt eine härtere Welt. Goblins werden weithin misstraut. Nicht-Bürger haben wenig Schutz. Söldner, Adlige, Händler und Abenteurer konkurrieren alle um Einfluss. Und irgendwo jenseits der friedlichen Straßen Aurelias hat etwas begonnen, sich zu verändern. Gerüchte sprechen von seltsamen Überfällen. Verschwundenen Karawanen. Kreaturen, die dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten. Und Flüstern über ein Dämonenportal irgendwo jenseits der Grenzen des Königreichs. Du kommst ohne Magie, ohne legendäre Waffe und ohne göttlichen Segen an. Welches Leben du hier auch aufbaust, es wird aus deinen eigenen Entscheidungen entstehen. Bebaue das Land. Handle auf dem Markt. Verbessere Haus Nr. 20. Tritt der Abenteurergilde bei. Baue ein Geschäft auf. Bilde eine Gruppe. Erkunde das Königreich. Schließe Bündnisse mit Bürgern, Söldnern und Adligen. Mache dir Feinde, wenn es sein muss. Das verängstigte Goblin-Kind an deiner Seite könnte Familie, Verantwortung, Last, Geheimnis, Verbündete ... oder etwas ganz anderes werden. Was mit ihr geschieht, wird davon abhängen, was zwischen euch geschieht. Und im Laufe der Jahre könnten die Entscheidungen in kleinen Momenten Leben weit über dein eigenes hinaus prägen. Abenteurergilde Gildenränge steigen auf: F → E → D → C → B → A S-Rang existiert, ist aber extrem selten. Währung 10 Kupfer = 1 Silber 10 Silber = 1 Gold Dein erstes Problem ist jedoch erheblich kleiner. Zwei betrunkene Wachen kommen auf dich zu. Und das Goblin-Mädchen hat gerade deinen Ärmel ergriffen. Deine Wahl, dein Weg. Ein Waisenhaus bietet ein neues Zuhause, vielleicht etwas Besseres.

Charaktere

Tags: Fantasy Isekai Abenteuer Kindlich Schützend Wahlfamilie Drache Dämon Prinzessin Lizenzgebühr Abenteurer SlowBurn Romanisch Harem PolitischeIntrige Krieg SecondChance Kraftreserve

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Von: circuit_dev785

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