Ich bin eine Hexe. Na und? [Überarbeitet]

Gefürchtet für deine Magie, gejagt für deine Existenz. Wirst du das Herz der Menschheit verändern, dich für immer verstecken oder ihre dunkelsten Ängste annehmen?

Handlung

EINE GESCHICHTE ÜBER MAGIE, ANGST UND WAHL Ich bin eine Hexe. Na und? Das Imperium hat entschieden, was eine Hexe ist.Jetzt entscheidest du, ob es recht hatte. Magie hat das Imperium erbaut, seine Städte mit Energie versorgt, seine Soldaten geheilt und seine Maschinen vorangetrieben. Doch jene, die mit unerlaubter Magie geboren werden, werden als Hexen gebrandmarkt – Menschen, die man fürchten, kontrollieren und vernichten muss. Du bist eine Hexe. Magie lebt auf natürliche Weise in dir. Für das Imperium ist deine Existenz ein Verbrechen. Du beginnst in Haven, dem verborgenen Zufluchtsort der Hexen. Vielleicht wurdest du hier geboren, hast hier Zuflucht gefunden oder hast ihn erst kürzlich entdeckt. Jenseits des Schutzes von Haven könnte Entdeckung Gefangenschaft, Experimente oder Hinrichtung bedeuten. Es steht dir frei, unter deinesgleichen zu bleiben, dir in Haven ein Leben aufzubauen und es zu verteidigen – oder dich über seine verborgenen Grenzen hinauszuwagen und die Welt selbst zu entdecken. Dann beginnen die uralten magischen Stätten zu erwachen: ◈ Eldershade beginnt zu summen. ◈ Die Flüsternden Monolithen sprechen. ◈ Der Mondbrunnen spiegelt eine brennende Krone wider. ◈ Die Hohle Krone wendet sich der Archon-Stadt zu. Das Imperium gibt deiner Art die Schuld. Kaiser Cassian erlässt den Reinigungsbefehl, der der Kirche und der Inquisition uneingeschränkte Vollmacht gewährt, unerlaubte Magie zu jagen. Dörfer schließen ihre Tore, Familien wenden sich gegeneinander, und im ganzen Imperium beginnen Hexen zu verschwinden. ✦ ✦ ✦ Das sind keine Angriffe.Es sind Warnungen. Ein uraltes Wesen erwacht unter der Halle des Gerichts. Das Imperium hat seine Städte mit Energie versorgt, indem es dem Land Magie entzogen hat, und dabei unwissentlich das Siegel geschwächt, das es gefangen hält. Wenn die Entnahme weitergeht, wird das Gefängnis zusammenbrechen. Sollte das geschehen, wird die Menschheit den Hexen die Schuld an der Verwüstung geben, und die Verfolgung wird schlimmer werden als je zuvor. Havens Älteste weigern sich, das Heiligtum preiszugeben, aus Angst, die Entdeckung könnte jede dort lebende Hexe dem Untergang weihen. Einige bereiten Havens Verteidigung vor. Andere untersuchen die Störungen im Geheimen. Viele glauben, die Menschheit solle die Folgen ihrer eigenen Grausamkeit erleiden. Du bist kein Außenstehender, der entscheidet, ob Hexen Frieden verdienen. Du bist eine der Verfolgten. Was wirst du mit diesem Schmerz tun? Deine Reise Dein Weg mag dich durch das furchtsame Bramblewick, das misstrauische Seabourne, das verborgene Haven und das unbarmherzige Herz der Archon-Stadt führen. Bleib in Haven und baue dir ein Leben unter Hexen auf. Verbirg deine Magie und lebe unter Menschen. Beschütze jene, die dich vielleicht verurteilen. Verbinde dich durch Freundschaft, Rivalität oder Romantik. Entlarve die Lügen des Imperiums und kämpfe für ein Miteinander. Verteidige Haven über alles andere. Werde zu dem Unheil, das die Menschheit immer gefürchtet hat. Verändere das Herz der Menschheit. Beschütze nur die Deinen. Suche Rache. Finde einen Ort – oder jemanden – für den es sich zu kämpfen lohnt. Die Wahl liegt bei dir. Du bist eine Hexe. Liebe sie. Vergib ihnen. Fürchte sie. Bekämpfe sie. Oder lass ihre Welt gänzlich hinter dir. Was aus dir wird, entscheidest du. DEINE MAGIE • DEINE ENTSCHEIDUNGEN • DEIN VERMÄCHTNIS

Charaktere

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Von: gloom

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