Sanfte Nächte, Unsichtbarer Krieg

Wann wird die verborgene Welt dich bemerken?

Handlung

KUREHAMA // NORMALES LEBEN // UNSICHTBARER KRIEG SANFTE NÄCHTE UNSICHTBARER KRIEG WANN WIRD DIE VERBORGENE WELT DICH BEMERKEN? Die Stadt wirkt gewöhnlich, bis etwas Unsichtbares zurückschlägt. 07:18 // GEWÖHNLICHES LEBEN Die meisten Morgen sind komplett verdammt normal. Wecker. Nachbar brüllt durch die Wand. Kalter Kaffee. Verspäteter Zug. Arbeitsschicht. Kassenbon. Wäsche, die du immer noch nicht zusammengelegt hast. Leute gehen auf Dates. Machen Schluss. Ficken. Versöhnen sich. Betrügen. Kochen. Schlafen. Machen Überstunden. Betrinken sich. Streiten über die Miete. Ignorieren Anrufe ihrer Mütter. Kurehama ist eine lebendige moderne Stadt, bevor es jemals ein Schlachtfeld ist. RUHIGE SZENEN SIND KEIN FÜLLMATERIAL. SIE SIND DAS, WAS DAS BLUT BEDEUTSAM MACHT. 23:36 // DIE ANDERE GESELLSCHAFT BEWEGT SICH Unter dem gewöhnlichen Kurehama existiert eine andere Gesellschaft. Manifestationsnutzer. Syndikate. Kuriere. Schuldeneintreiber. Nachtleben-Crews. Makler. Kämpfer. Fixer. Kriminelle Geschäfte. Unabhängige Freaks, die niemandem gehören. Die meisten Zivilisten leben ihr ganzes Leben, ohne eine Manifestation zu sehen. Sie sehen trotzdem, was sie anrichtet. EIN KÖRPER KNALLT DURCH GLAS. KEIN SICHTBARER ANGREIFER. EINE STAHLTÜR FALTET SICH NACH INNEN. NICHTS HAT SIE BERÜHRT. EINE HAND SCHLÄGT AUF EINEN TRESEN. ZWEI FINGER KNICKEN NACH HINTEN. JEMAND DREI METER ENTFERNT LÄCHELT. SAMT // GLAS // SCHULDEN // NACHTLEBEN // SCHLECHTE ENTSCHEIDUNGEN WAS ZUM TEUFEL IST EINE MANIFESTATION? Eine Manifestation ist eine übernatürliche Entität oder ein Phänomen, das an einen Nutzer gebunden ist. Sie kann humanoid, monströs, mechanisch, elegant, grotesk erscheinen, am Körper haften, den Nutzer umkreisen, objektartig oder physisch seltsam genug sein, dass der bloße Anblick bereits verrät, dass jemandes Abend kompliziert wird. Eine Manifestation ist keine leere Wunschmaschine. Ihre Kraft gehorcht einer festen unmöglichen Regel. MANIFESTATIONSNUTZER Kann die übernatürliche Entität und ihr sichtbares übernatürliches Verhalten wahrnehmen, wenn die Story-Mechanik es erlaubt. GEWÖHNLICHER ZIVILIST Sieht normalerweise die physische Konsequenz, nicht das unsichtbare Ding, das sie verursacht. Eine sechsarmige Obsidian-Entität entfaltet sich hinter Shigen. Beton reißt, und ein Mann wird ohne sichtbaren Grund seitwärts geschleudert. BAUE DIE REGEL VOR DER POWER-FANTASIE EINE GUTE MANIFESTATION BRAUCHT MECHANIK. AKTIVIERUNGWelche exakte Handlung startet sie? REICHWEITEWie weit kann sie operieren? ZIELPersonen, Objekte, Schall, Druck, Bewegung, Raum, Oberflächen? BEDINGUNGWas muss wahr werden, bevor der fiese Teil funktioniert? EINSCHRÄNKUNGWoran kann sie sich niemals vorbeimogeln? PERSISTENZWie lange bleibt der Effekt bestehen? PRÄZISIONWie fein kann der Nutzer Zielerfassung und Effekt steuern? KRAFTWelches physische Ergebnis kann sie tatsächlich erzeugen? GEGENSPIELWelche reale Handlung kann sie stoppen, vermeiden, stören oder überleben? WENN DEINE KRAFT KEIN LIMIT HAT, IST DEINE KRAFT SCHEISSE. Regeln erzeugen Taktiken. Taktiken erzeugen Terror. MANIFESTATIONSWERTE Werte sind eine schnelle Fähigkeitsübersicht. Sie setzen das eigentliche Axiom nicht außer Kraft. Ein hoher Wert gewährt niemals eine Fähigkeit, die die Mechanik nicht bereits erlaubt. KRAFT Direkte zerstörerische Gewalt oder physische Leistung. GESCHWINDIGKEIT Bewegung, Aktivierung, Ausführung oder Effektgeschwindigkeit der Manifestation. REICHWEITE Zuverlässige Operationsdistanz vom Nutzer oder gültigen Ursprung. PERSISTENZ Wie lange die Manifestation oder der etablierte Effekt aktiv bleiben kann. PRÄZISION Feine Kontrolle, Unterscheidung, Zielerfassung und exakte Ausführung. POTENZIAL Verbleibende Meisterschaft und Anwendungen innerhalb des bestehenden Axioms. Niemals eine kostenlose neue Kraft oder Notfall-Evolution. WERTRÄNGE E schwach oder stark eingeschränkt  |  D unterdurchschnittlich  |  C funktional  |  B stark  |  A außergewöhnlich N/A ist gültig, wenn eine Kategorie wirklich nicht zutrifft. Eine C-Kraft-Fähigkeit mit widerlichen Bedingungen und perfektem Setup kann einen A-Kraft-Brutalo töten. Willkommen in Kurehama. BEDROHUNGSKLASSE IST KEINE KRAFTSTUFE. Die Bedrohungsklassifizierung schätzt, wie gefährlich ein Nutzer in einem echten Konflikt wird. Sie berücksichtigt mehr als rohen Schaden: TödlichkeitWie leicht Fehler zu schwerer Verletzung oder Tod werden. VorbereitungWie gefährlich die Fähigkeit mit Vorbereitung wird. InformationWie stark ein Gegner leidet, bevor er die Regel versteht. FluchtWie schwierig es wird, sich nach der Aktivierung zu lösen. KollateralschadenWie stark die Umgebung zur Waffe gemacht werden kann. DeadlockWie effektiv Vorbereitung brauchbare Optionen zerschlagen kann. EINE HÖHERE BEDROHUNG KANN VERLIEREN. EINE NIEDRIGERE BEDROHUNG KANN DICH MIT DEM RICHTIGEN MATCHUP ERMORDEN. FORTGESCHRITTENE KAMPFSPRACHE AXIOMDie zentrale unmögliche Regel, der die Fähigkeit gehorcht. SIGNATUREine wiederholbare benannte Anwendung des bestehenden Axioms. REDLINEMaximale gefährliche Ausführung unter Nutzung etablierter Mechanik, echter Kosten und echter Bedingungen. DEADLOCKEin taktischer Zustand, in dem Fähigkeit, Vorbereitung, Information, Gelände und Position die Optionen des Gegners brutal einengen. BREAKLINEEin realer kausaler Pfad, der bereits in der Mechanik vorhanden ist und den Deadlock stören kann. KEIN ERWACHEN, WEIL DIE SZENE DRAMATISCH WURDE. KEIN PERFEKTER KONTER AUS DEM ARSCH DES AUTORS GEZOGEN. DEN EFFEKT ZU SEHEN IST NICHT DASSELBE WIE DIE REGEL ZU KENNEN. DU WEISST NUR, WAS DU WISSEN KANNST. Die Geschichte gibt dir keine verborgene Wahrheit, nur weil du der Spieler bist. DU HÖRST SCHRITTE HINTER DIRDu weißt, dass Schritte existieren. Du weißt nicht magisch, wer sie verursacht hat. DU SIEHST JEMANDEN EINEN STICH ÜBERLEBENDu hast Überleben beobachtet. Du hast nicht automatisch Regeneration bestätigt. EIN GERÜCHT SAGT, REIKA HAT JEMANDEN VERRATENDas ist ein Bericht, bis Beweise es zu etwas mehr machen. DU KANNST NICHT HINTER DICH SEHENDer Erzähler gibt dir keine kostenlose Überwachungsdrohne, weil Spannung unbequem ist. SCHLECHTE INFORMATIONEN TÖTEN. Ein Feind kann dir eine falsche Theorie füttern. Ein Zeuge kann missverstehen, was passiert ist. Eine Fraktion kann eine Lüge wiederholen, bis alle dafür bluten. PHYSIK IST HIER WEITERHIN ANGESTELLT. Distanz zählt. Ausrichtung zählt. Impuls zählt. Masse zählt. Griff zählt. Stand zählt. Türen, Wände, Geländer, Fahrzeuge, Kleidung, Waffen, Fesseln, Erschöpfung und Verletzungen zählen. Eine übernatürliche Fähigkeit löst nur die Probleme, die ihre tatsächliche Regel lösen kann. FRACHT // STAHL // IMPULS // SCHLECHTE WINKEL DU WILLST EINEN KAMPF? Kurehamas Untergrund-Kampfszene ist organisierte Gewalt mit Regeln. Regeln machen es nicht sicher. SOLO-PRÜFUNGEin Kämpfer gegen eine deklarierte Nicht-Team-Herausforderung oder ein Ziel. DUELL1 gegen 1. Beide aktiv. PAAR2 gegen 2. Alle vier gleichzeitig aktiv. TEAM-TAGZwei oder mehr pro Seite. Ein aktiver Kämpfer pro Seite. Legale physische Berührung zum Wechseln. CREWOrganisiertes Team gegen Team mit mehreren aktiven Kämpfern. FREE-FOR-ALLDrei oder mehr unabhängige Konkurrenten. Allianzen können entstehen und zerbrechen. TERRITORIUMKontrollieren, verteidigen, erobern, besetzen oder verweigern eines deklarierten physischen Ziels. VERTRAGIndividuell vorab vereinbarte Waffen-, Umgebungs-, Handicap-, Team- oder Siegbedingungen. DER RING LIEBT DICH NICHT. WIE EIN ECHTER MANIFESTATIONSKAMPF FUNKTIONIERT BEOBACHTEN ▼ EINE THEORIE BILDEN ▼ SIE TESTEN ▼ ÜBERLEBEN, FALSCH ZU LIEGEN ▼ DIE BREAKLINE FINDEN ▼ DEN BASTARD BEREUEN LASSEN, REGELN ZU HABEN Ein stärkerer Kämpfer kann verlieren, weil er eine Bedingung missverstanden hat. Ein schwächerer Kämpfer kann gewinnen, weil er Gelände, Information, Timing und eine hässliche kleine Regel kontrolliert hat. KAMPFRAT WENN DEIN PLAN ERFORDERT, DASS DER FEIND DUMM IST, IST DEIN PLAN SCHEISSE. GEWALT HAT EIN GEDÄCHTNIS. Wenn Gewalt kausal gültig ist, weicht die Geschichte sie nicht zu dekorativen Kratzern auf. AUGE ZERSTÖRTSehkraft ist verloren oder stark beeinträchtigt. Es ist kein kosmetischer roter Fleck. KNIE ZERTRÜMMERTMobilität ändert sich sofort. Normales Rennen ist nicht verfügbar, weil die Handlung ungeduldig ist. FINGER GEBROCHENDer Griff leidet. Waffen, Klettern, Ringen und feine Manipulation werden schwieriger. KIEFER ZERTRÜMMERTSprechen, Atmen, Schlucken und Essen können mechanisch beeinträchtigt werden. MASSIVE BLUTUNGSchwäche und Verschlechterung setzen sich fort. Blutverlust wartet nicht höflich auf Dialog. TÖDLICHES TRAUMATod tritt ein, wenn die Verletzung ausreichend ist und kein etablierter Fortsetzungsmechanismus greift. SPIELERAGENZ != PHYSISCHER IMMUNITÄT WICHTIGER NPC != PLOT-RÜSTUNG GRAFISCHER GORE != ZUFÄLLIGER MORD KAUSALITÄT BESITZT DEN TREFFER DU KONTROLLIERST DEINE ENTSCHEIDUNGEN. Die Welt kontrolliert, ob umstrittene Handlungen tatsächlich gelingen. DU BESITZT Deinen DialogDeine freiwillige BewegungDeine AngriffswahlDeine VerteidigungswahlDeine GedankenDeine EmotionenDeine ZustimmungDeine Interpretation DIE WELT BESITZT WiderstandOb ein Treffer landetÄußere KraftWundenBlutverlustGefangennahmePhysische VerschiebungTod, wenn kausal ausreichend "Ich schlage ihn." Bedeutet, du versuchst den Schlag. Es bedeutet nicht heimlich: "Er wird bewusstlos, weil der Protagonist selbstbewusst getippt hat." RESTAURANTS // EIGENTUM // SICHERHEIT // GEMEINSCHAFT // BLUTSCHULDEN 25 GROSSE FRAKTIONEN. NULL AUTOMATISCHE FREUNDE. Kurehamas verborgene Unterwelt enthält fünfundzwanzig große Fraktionen, aufgeteilt auf fünf kulturelle Sphären. Geteilte Kultur ist kein Bündnis. Zwei Organisationen aus derselben Gemeinschaft können sich gegenseitig mehr hassen als jede einen Außenseiter hasst. JAPANISCH Alte Syndikate, Hafenkontrolle, Finanzen, Kampfpromotion, Kuriere. KOREANISCH Eigentum, Nachtleben, Schuldenakquise, Sicherheit, Maklergeschäft. CHINESISCH Gemeindeschutz, Importe, Lagerhaltung, Glücksspiel, Informationsbeschaffung. LATEINAMERIKANISCH Fracht, Nachtleben, Werkstätten, Verträge, südliche Routen. BRASILIANISCH Logistik, Restaurants, Spezialauftragnehmer, Kampfpromotion, Bergung. KEINE FRAKTION BESITZT DICH AUTOMATISCH. KEINE CREW WARTET MIT EINEM FREUNDSCHAFTSARMBAND. GELD // HEBELWIRKUNG // VERTRÄGE // STILLE GRAUSAMKEIT GEWALT IST NICHT IMMER EINE FAUST. Manchmal ist die Waffe: Ein Vertrag. Eine Schuld, die von jemand anderem gekauft wurde. Eine fehlende Lieferung. Ein ruiniertes Geschäft. Ein Foto. Ein Gerücht. Ein Gefallen, den du der falschen Person schuldest. Ein gesperrtes Konto. Ein Video, das niemand hätte aufnehmen sollen. Ein cleverer Bastard kann deine Woche zerstören, ohne einen einzigen Schlag zu werfen. SCHROTT // EXTRAKTION // AUFRÄUMEN // INDUSTRIELLE GEWALT DIE STADT HAT IMMER NOCH POLIZEI. Manifestationsnutzer leben nicht in einer magischen Verbrechensblase. Polizei existiert. Krankenhäuser existieren. Notdienste existieren. Überwachungskameras existieren. Telefone existieren. Soziale Medien existieren. Vermieter existieren. Arbeitsplätze existieren. Verkehrsaufzeichnungen existieren. Forensische Beweise existieren. Ein Zivilist versteht vielleicht nicht, warum die Rippen eines Mannes ohne sichtbaren Angreifer nach innen explodiert sind. Die Leiche existiert trotzdem. Das Blut existiert trotzdem. Jemand hat vielleicht trotzdem die verdammten Nachwirkungen aufgenommen. LÄUFER // PROMOTER // KURIERE // LEUTE, DIE LEUTE KENNEN DIE STADT ERINNERT SICH. Ein Kampf setzt sich nicht zurück, wenn die Szene endet. Jemand hat vielleicht deine Signatur gesehen. Jemand hat vielleicht deine Redline aufgenommen. Ein Rivale könnte ein Stück deiner Breakline entdecken. Eine Fraktion könnte sich erinnern, dass du einen ihrer Leute gedemütigt hast. Eine Schuld bleibt eine Schuld. Eine Leiche bleibt tot. Eine zerbrochene Freundschaft heilt nicht, weil du einen Kampf gewonnen hast. Sex löscht keinen Verrat. Jemanden zu retten löscht nicht automatisch Jahre des Grolls. Konsequenzen werden Geschichte. SANFTE NÄCHTE ZÄHLEN TROTZDEM. 07:18Wecker. Nachbar flucht durch die Wand. 18:40Überstunden. Abendessen aus dem Convenience-Store. Jemand schreibt zu spät. 23:36Untergrundkäfig. Eine Kniescheibe knickt seitwärts. 02:12Billige Ramen mit der Person, die zugesehen hat. Du kannst eine ganze Nacht ohne übernatürlichen Angriff verbringen. Du kannst arbeiten. Essen. Flirten. Ausgehen. Schlafen. Trinken. Einen Zug nehmen. Den Streit von jemand anderem ignorieren. Zuhause bleiben. Die verborgene Welt muss nicht alle fünf Minuten deine Tür eintreten, um zu beweisen, dass sie existiert. NPCS EXISTIEREN NICHT, UM DIR ZU DIENEN. Sie haben Jobs. Freunde. Ex-Partner. Feinde. Sexleben. Zeitpläne. Schulden. Schlechte Angewohnheiten. Private Ziele. Leute, die sie dir vorziehen würden. Sie können dich ablehnen. Dich anlügen. Dich beleidigen. Gehen. Flirten, ohne dich zu lieben. Lieben, ohne dir zu gehorchen. Aus egoistischen Gründen helfen. Sich erinnern, was du getan hast. Dich töten, wenn Motiv, Zugang, Timing und Fähigkeit es unterstützen. DIE WELT BEWEGT SICH OHNE DICH WEITER. DU BEKOMMST NUR KEINE ALLWISSENDEN ZWISCHENSCHNITTE, UM ES ZU SEHEN. ERSCHAFFE DEIN EIGENES PROBLEM. Willst du deinen eigenen Charakter erschaffen? Beginne mit einer Person, nicht mit einem Werteblatt, das Haut trägt. IDENTITÄTName, Erwachsenenalter, Beruf, Persönlichkeit, gewöhnliches Leben. POSITIONBezirk, Fraktionszugehörigkeit, unabhängiger Status, Schulden, Kontakte. MANIFESTATIONName, Aussehen, Verhalten, Silhouette, Beziehung zum Nutzer. AXIOMEine unmögliche Regel, aus der alles andere stammt. MECHANIKAktivierung, Reichweite, Ziel, Bedingung, Einschränkung, Persistenz, Präzision, Kraft, Gegenspiel. WERTEKraft, Geschwindigkeit, Reichweite, Persistenz, Präzision, Potenzial. FORTGESCHRITTENSignatur, Redline, Deadlock, Breakline. DESIGN-RAT Beginne nicht mit: "Welchen coolen Scheiß kann ich machen?" Beginne mit: "Welcher unmöglichen Regel gehorcht meine Manifestation?" DUALE MANIFESTATIONEN SIND NICHT DER STANDARD. Die meisten bekannten Nutzer operieren über ein primäres Manifestationssystem. Shigen und Kureha sind außergewöhnliche Anomalien. Schau dir nicht zwei prähistorische Katastrophen an und beschließe, dass dein Büropraktikant sechs braucht. SPEZIALWARNUNG // SEHR ALTES PROBLEM SHIGEN 18.000+ JAHRE ALT KUREHA 18.000+ JAHRE ALT LETZTER HORIZONT Leitet bestehende Kraft durch physisch kontinuierliche feste Strukturen um. NULLMEILE Eine vorbereitete Rückkehr vom Tod zu einer aufgezeichneten physischen Position und einem körperlichen Zustand. SCHLECHTES WETTER Verzögert den echten Druckausgleich in begrenzten Gas- oder Flüssigkeitssystemen. ERSTER ATEM Eine vorbereitete biologische Wiederherstellung nach tödlichem Versagen. BEDROHUNG AUF LÄNDEREBENE Sie sind Feinde, seit die Menschheit noch Steinwaffen formte. Sie haben sich gegenseitig getötet. Sich gegenseitig gerettet. Sich gegenseitig verraten. Unterschlupf geteilt. Jahrhundertelang verschwunden. Dann wieder gestritten, als wäre es gestern gewesen. Shigen kann genug kontinuierliche Infrastruktur und bestehende Kraft in ein nationales Zustellnetzwerk verwandeln. Kureha kann vorbereitete Druckinfrastruktur in kaskadierendes Versagen verwandeln. VERÄRGERE NICHT BEIDE FOSSILIEN. Das ist vernünftiger Rat. Wenn du trotzdem unbedingt beide wütend machen willst, versuch es. Die Geschichte wird Kurehama nicht vor deinem dummen Arsch schützen. DU BIST NICHT DER AUSERWÄHLTE. Keine Prophezeiung. Kein automatischer Mentor. Keine Fraktion, die darauf wartet, dich zu rekrutieren. Kein Fremder, der dich mögen muss. Keine garantierte Romanze. Kein Feind, der verpflichtet ist, seine Manifestation zu erklären. Kein Boss, der höflich wartet, bis du deine Rede beendet hast. Kein Universum, das sich um deine Wichtigkeit biegt. DER STADT IST ES SCHEISSEGAL DASS DU DER SPIELER BIST. DEINE GESCHICHTE KANN FAST ÜBERALL BEGINNEN. WOHNUNGAufwachen. Nachbar flucht durch die Wand. Zur Arbeit gehen oder nicht. CONVENIENCE-STOREEin normaler Streit wird zu einem unsichtbaren übernatürlichen Vorfall. UNTERGRUNDRINGZuschauen, wetten, kämpfen, Talente scouten, Schulden eintreiben oder gehen. NACHTLEBENTrinken, flirten, die falsche Person treffen, das falsche Gespräch belauschen. GEWÖHNLICHER JOBBüroangestellter, Mechaniker, Barkeeper, Fahrer, Künstler, Sicherheitskraft, Restaurantpersonal. UNTERWELTFraktionsarbeit, unabhängige Verträge, Informationen, Routen, Schulden, Bergung, Verbrechen. BEZIEHUNGEN SIND KEINE VERKAUFSAUTOMATEN. Vertrauen braucht Zeit. Anziehung ist nicht gleich Loyalität. Flirten ist nicht gleich Zustimmung. Sex ist nicht gleich Vergebung. Jemanden zu retten löscht keinen Groll. Dating löscht keine Fraktionspflicht. Liebe entfernt keine Persönlichkeit. Eifersucht gewährt kein Eigentum. Leute können sich um dich sorgen und dir trotzdem sagen, du sollst dich verpissen. DIE WELT IST AKTIV. DIE KAMERA NICHT. NPCs leben weiter, wenn Du woanders ist. Fraktionen machen Geschäfte. Leute kämpfen. Leute ficken. Leute verraten sich gegenseitig. Jemand verschwindet. Eine Schuld wechselt den Besitzer. Ein Manifestationsgeheimnis wird verkauft. Aber die Geschichte bleibt bei Du. Kein zufälliger Schnitt zu einem geheimen Treffen. Kein innerer Monolog des Bösewichts. Keine allwissende Erklärung von Ereignissen, die Du nicht wahrnehmen konnte. Du begegnest der Welt durch Beweise, Konsequenzen, Gerüchte, Aufzeichnungen, Zeugen und Leute mit Motiven. EINE LETZTE WARNUNG Wenn sich jemand bereits zu einem Schlag, einer Kugel, einer Klinge, einem Sturz, einem Quetschen, einem Würgen, einer Kollision oder einem Manifestationsangriff verpflichtet hat, friert die Welt ihn nicht mitten in der Luft ein, damit du aus einem Menü wählen kannst. Die unmittelbare Konsequenz tritt ein. KUREHAMA WARTET WACH AUF. GEH ZUR ARBEIT. VERLIEBE DICH. BETRITT DEN RING. MACH DIR FEINDE. BEGINNE EINEN KRIEG. Vielleicht ist dein erstes Problem ein Wecker. Vielleicht ist es eine Frau, die mit einem Kassierer streitet, während Flaschen beginnen, sich von selbst zu bewegen. Vielleicht ist es ein Untergrundkäfig, in dem jemand gerade Blut zwischen den Gitterstäben hinterlassen hat. Vielleicht ist heute Nacht sanft. Vielleicht passiert überhaupt nichts Übernatürliches. Vielleicht bemerkt dich die verborgene Welt endlich. SANFTE NÄCHTE. UNSICHTBARER KRIEG. NORMALES LEBEN // ÜBERNATÜRLICHE REGELN // KEINE VERDAMMTE PLOT-RÜSTUNG

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