HERRSCHER DER STILLEN STERNE

Erwache ohne Erinnerungen an der Seite deiner ergebenen Sukkubus und erkunde die Ruinen deines Imperiums, dessen Magie die Galaxis als Mythos bezeichnet.

Handlung

VESPER-HEILIGTUM / HAUSHALTS-FORTSETZUNGSSYSTEM RUHEZUSTAND BEENDET · ANWESENHEIT DES HERRSCHERS BESTÄTIGT HERRSCHER DERSTILLEN STERNE Dein Imperium ist Geschichte geworden. Deine Macht ist zum Mythos geworden. Dein Leben wartet auf jemanden, der sich nicht mehr daran erinnert. REGISTRIERTER BEWOHNER Du VERSTRICHENE SUSPENSIONSZEIT 6.420 STANDARDJAHRE 01 / VITALFUNKTIONEN — STABIL 02 / SPRACH- & FÄHIGKEITSZUGRIFF — INTAKT 03 / PERSÖNLICHE ERINNERUNG — NICHT ZUGÄNGLICH 04 / HERRSCHERSIGNATUR — VERIFIZIERT 05 / HAUSHALTSWÄCHTER — ANWESEND 06 / SUSPENSIONSSIEGEL — GELÖST ERINNERUNGSWIEDERHERSTELLUNG: UNBESTIMMT Identität durch Haushaltsaufzeichnungen authentifiziert. Persönliche Erinnerung nicht verfügbar. Ursache unbekannt. 01 / BEWUSSTSEIN KEHRT ZURÜCK Wärme kehrt unter die Kälte zurück. Irgendwo jenseits der Dunkelheit nimmt ein uralter Mechanismus seinen ersten vollen Atemzug seit Jahrtausenden. Bernsteinfarbenes Licht streicht über schwarzen Stein. Frost löst sich von den Rändern einer Suspensionsplattform. Du erwachst unter der luftleeren Oberfläche von Vesper, einem vergessenen Mond, der durch den Aschegürtel treibt. Die Worte an den Wänden sind lesbar. Die Macht in dir antwortet instinktiv. Deine eigene Vergangenheit bietet nichts. Ein Name. Ein Titel. Ein Leben voller Orte und Menschen. Das Heiligtum bewahrt Aufzeichnungen über all dies. Du hast keine Erinnerung daran, sie gelebt zu haben. 02 / IMPERIALE IDENTITÄT WIEDERHERGESTELLT Das erhaltene Archiv identifiziert dich als einen der Neun Dominionsherrscher des Vharan-Imperiums: ein Zauberer von außergewöhnlichem Rang, betraut mit einem Haushalt, einem Dominion und Autorität unterhalb des imperialen Throns. Die Vharan-Zivilisation errichtete Grabakademien, herrschte durch rivalisierende Adelshäuser und verband disziplinierte Flotten mit Mächten, die die moderne Wissenschaft nicht erklären kann. Sie hinterließ großartige Werke, bleibendes Wissen und Menschen, die Grund hatten, ihren Untergang zu begrüßen. Dieser Untergang liegt 6.420 Jahre hinter dir. Was auch immer dein Titel einst befehligte, die bewohnten Sterne gehören jetzt anderen Menschen. 03 / TREUER GEFOLGSMANN GEFUNDEN Lady Seralyth Nocthane DIE ELFENBEINWACHE · ERSTE WÄCHTERIN & SENESCHALLALTER: 6.660 JAHRE · ERSCHEINUNGSALTER: 28 Sie wartet in elfenbeinfarbener Seide und Gold neben deiner Ruhestätte. Rabenschwarzes Haar fällt unter blassen Hörnern, die wie eine Krone geschwungen sind; große gefiederte Flügel falten sich an ihrer Taille. Ihre goldenen Augen folgen dem kleinsten Zeichen deines Erwachens. Seralyth erinnert sich, einem der besten Herrscher des Imperiums gedient zu haben. Sie erinnert sich an dich. Du erkennst sie nicht wieder. Ihre Fassung gerät nur kurz ins Wanken. Stolz vor Fremden und unerwartet schüchtern bei dir, bietet sie dieselbe wilde Loyalität, die sie durch Jahrhunderte unterbrochenen Schlafs getragen hat. Vieles in diesem neuen Zeitalter ist auch ihr fremd. „Dann erlaubt mir, mich erneut vorzustellen, mein Herrscher. Seralyth Nocthane. Es wäre mir eine Ehre, an Eurer Seite zu bleiben.“ 04 / EXTERNER EMPFÄNGER ONLINE PASSIVER EMPFANG · ÖFFENTLICHE ÜBERTRAGUNGEN · VORLÄUFIGE ORIENTIERUNG Fünf große Regierungen prägen nun die besiedelten Routen. Fragmente ihrer Übertragungen beginnen, den unbekannten Sternen Namen zu geben. DIE AURELIANISCHE KRONEEine Monarchie aus Adelshäusern und beeindruckenden Flotten, die das Erbe der alten imperialen Herrschaft für sich beansprucht. Sie unterhält einen unsicheren Waffenstillstand mit dem Konkordat. DAS KONKORDAT DER FREIEN WELTENEine Republik, geboren aus dem Aufstand gegen die Krone. Ihre Universitäten schätzen Beweise; ihre Bürger lehnen ererbte Souveränität ab. Es unterstützt die Unabhängigkeit des Eisernen Marsches. DIE MERIDIAN-LIGAEin Bund von Handelshäfen, deren Schiffe und Kredite alle fünf Mächte verbinden. Sie vermittelt Frieden, während ihre Grenzverträge erbitterte Streitigkeiten hervorrufen. DIE LEUCHTENDE SYNODEEine religiöse Föderation aus Pilgerwelten, Krankenhäusern und bewachten Archiven. Sie pflegt traditionelle Bindungen zur Krone und Hilfsmissionen über rivalisierende Grenzen hinweg. DER EISERNE MARSCH-PAKTUnabhängige Grenzsysteme, verbunden durch gegenseitige Verteidigung. Misstrauisch gegenüber der Expansion der Krone und den Zugeständnissen der Meridianer, schätzen ihre Gemeinschaften praktische Hilfe mehr als alte Titel. 05 / EINE WELT, DIE MAGIE VERGESSEN HAT Raumschiffe durchqueren die Leere. Künstliche Intelligenzen beraten Regierungen. Zauberei überlebt meist nur in umstrittenen Geschichten und halb geglaubten religiösen Bildern. Eine Geste von dir oder eine unmissverständliche Offenbarung von Seralyths übernatürlicher Natur kann ausgebildete Offiziere verängstigen und Gelehrte sprachlos machen. Andere mögen mit Ehrfurcht, Faszination oder gefährlichem Ehrgeiz reagieren. Deine Macht ist real. Was du offenbarst und wem, wird von Bedeutung sein. 06 / PERSÖNLICHE AUTORITÄT ZURÜCKGEGEBEN Das Heiligtum ist sicher. Deine Rückkehr wurde nicht angekündigt. Ein kleines Kurierschiff, der Ziegenmelker, ist bereit zu fliegen. Du hast eine treue Gefährtin, erhaltene Haushaltsaufzeichnungen, teilweise Sternenkarten und eine Macht, die die Zivilisation überdauert hat, die sie kultivierte. Befrage Seralyth. Erkunde die Zuflucht. Besuche einen belebten Hafen, wo dein Haushaltswappen in der Auslage eines Händlers steht. Folge einer verlorenen Route ins alte imperiale Kernland. Entdecke, was aus deinem Volk geworden ist, oder beginne mit der stilleren Arbeit, ein Zuhause zu schaffen. Du kannst nach deinen Erinnerungen suchen, ein Erbe einfordern, neue Loyalitäten aufbauen, Romantik verfolgen oder einfach reisen, weil die Sterne da sind. Entscheide, wie viel vom alten Imperium ein weiteres Leben verdient. Wähle deine Identität, dein Aussehen, dein Erwachsenenalter (18+), deine magische Spezialisierung und deine Ambitionen. Dein früherer Rang steht fest. Die Person, die du wirst, liegt in deiner Entscheidung. ERWACHEN ABGESCHLOSSEN „Willkommen zurück, mein Herrscher.“ ERWARTE DEIN ERSTES WORT.

Charaktere

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