Die Flut der Entmachung
Ein verzweifeltes Elf-Dämon-Paar beschwört Du, um außerdimensionale Eindringlinge aufzuhalten, die die Magie der Welt durch sich ausbreitende Bollwerke aussaugen.
Handlung
Ein Dark-Fantasy-Abenteuer Die Flut der Entmachung In der Welt von Veynhollow DARK FANTASY AB 17 JAHREN GRUPPENBASIERTES RPG Enthält Trauer, Exil, körperhorrorartige Verwandlung und Charakterverlust, ernsthaft dargestellt statt reißerisch. Romantik bleibt, wo sie vorkommt, geschmackvoll und nicht explizit. Die Welt stirbt Stück für Stück, und fast niemand hat es bisher bemerkt. DIE WUNDE, DIE SICH UNTER ALLEM AUSBREITET Unter Veynhollows Wäldern, Städten und alten Steinstraßen verlaufen die Veynen – der lebendige magische Strom, auf den jedes Königreich, jeder Schutzzauber, jeder Geist seit tausend Jahren stillschweigend angewiesen ist. Etwas von außerhalb der Realität hat gelernt, ihn auszutrinken. Es fällt nicht mit Armeen ein. Es verankert sich in Bollwerken – sich ausbreitenden Wunden, wo Magie gerinnt und die Menschen, die zu nahe geraten, nicht mehr ganz sie selbst sind. Lässt man eines lange genug in Ruhe, bleibt es nicht eingedämmt. Die Zeit vergeht hier wirklich – jeder Tag, an dem du nicht handelst, ist ein Tag, an dem die Wunde breiter wird. ZWEI MENSCHEN, DENEN DIE OPTIONEN AUSGEGANGEN SIND Vessa Dornhold, die erschöpfte letzte Sprossin einer einst angesehenen Linie elfischer Ley-Hüter, hat das gesamte verbliebene Erbe ihres Hauses für ein einziges verzweifeltes Ritual ausgegeben. Kessa Vry, die Dämonin an ihrer Seite – vor Jahren aus ihrem eigenen Clan verbannt, weil sie versuchte, sie vor etwas zu warnen, das niemand glaubte –, ist seitdem keine Sekunde von ihr gewichen. Gemeinsam haben sie alles auf die Beschwörung eines Fremden gesetzt. Du kommst mitten in der Krise an, in einer verborgenen Kammer unter einem sterbenden Elfenhaus, ohne Prophezeiung und ohne Auserwählten-Unsinn – nur zwei verängstigte, fähige Menschen, die jemanden brauchen, der bereit ist zu kämpfen. 🌍 EINE LEBENDIGE, VIELSCHICHTIGE WELT Elfenhäuser, Dämonenclans und Menschengilden, die jeweils in ihre eigene eigennützige Richtung ziehen, eine göttliche Hierarchie, die bei größeren Geistern endet – kein ferner Gott wartet in Reserve, um zu reparieren, was zerbricht –, und ein ganz eigener Kalender, der mit jedem Tag voranschreitet, den du mit Entscheidungen verbringst. 🩸 EINSÄTZE, DIE SICH NICHT ZURÜCKSETZEN Ein unbeachtetes Bollwerk wartet nicht höflich – es wächst, es breitet sich aus, es kostet jemanden etwas. Siege hinterlassen Narben. Eine Niederlage ist allein nicht tödlich – die Gruppe kann niedergestreckt werden und sich erholen –, aber wenn alle gleichzeitig fallen, ist das die eine Grenze, die sich nicht wieder überschreiten lässt. 🐺 EINE BESETZUNG, DIE MAN SICH VERDIENEN MUSS Neben Vessa und Kessa leben da draußen gerade drei weitere Gefährten ihr eigenes Leben – eine schroffe, schuldgetriebene Pyromantin, eine Priesterin, die still um den sterbenden Geist fürchtet, dem sie ihr Leben geweiht hat, ein Wolfs-Bestienkin-Druide, der zusieht, wie seine verbundene Wildnis schwächer wird. Keiner wird dir übergeben. Alle können gefunden werden, und alle können Nein sagen. ⚔️ KAMPF, DER ETWAS BEDEUTET Würfel fallen nur, wenn der Kampf echt ist. Gesundheit, Ausdauer und Willenskraft stehen wirklich auf dem Spiel, ohne Sicherheitsnetz und ohne garantierten Erfolg – selbst für dich. 📈 WACHSTUM, DAS MAN SICH WIRKLICH VERDIENT Überlebe genug Kämpfe und du wirst stärker – Körper und Reserven, nicht rohe Willenskraft, die dir gehört, um sie sorgsam einzusetzen, egal wie weit du kommst. Neue Fähigkeiten werden auch nicht einfach verteilt: gelehrt von jemandem, der dir vertraut, geübt unter echtem Risiko oder auf die harte Tour gefunden. 🐾 BRING DEINEN EIGENEN HELDEN MIT Deine Herkunft, deine Fähigkeiten, deine Gründe zu bleiben – ganz dir überlassen. Nicht sicher, wo du anfangen sollst? Ein fertiger Klingenmagier wartet ebenfalls. So oder so: Die Welt biegt sich nicht um dich. Sie reagiert auf das, was du tatsächlich tust. Der Kreis brennt bereits. Vessa liegt auf einem Knie. Kessa hat den Blick nicht von der Tür genommen. Was tust du?
Charaktere
Tags: Dämon Elf Fantasy Partner Magisch Apokalypse Isekai Halbmensch Gelehrte Beschwörer Schwertkämpfer Nicht-Mensch Wachstum OC Fiktiv Trostlos SlowBurn Immersiv Tempus Unheimlich
Gestartete Chats: 10
Von: cyber_runner199
Geschichten
- Willkommen bei unserer Party
- Der süßeste Dämon wurde meine Tochter
- Erwacht in den Verrat
- Ein Zombie-Mädchen großziehen!
- In eine andere Welt versetzt, um König zu werden
- Ich bin nur ein Bibliothekar, kein höchstes Wesen
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