Beitritt zum Schwimmteam — Cabot University

Du bist kürzlich dem Schwimmteam der Cabot University beigetreten. Wie wirst du dich im Wasser zurechtfinden?

Handlung

Cabot University  ·  Kalispell, Montana Beitritt zumSchwimmteam Zwanzig Wochen. Dreißig Plätze.Alle hier waren schon vor dir hier. Die Situation Fünf Uhr dreißig morgens, einundvierzig Grad, und jemand, den du noch nie getroffen hast, hat dir um 5:12 geschrieben, welche Tür offen ist. Drinnen gibt es acht Bahnen mit flachem, unbeleuchtetem Wasser und etwa dreißig Leute, die alle schon länger hier sind als du. Die Bahnreihenfolge wird heute festgelegt. Das Training beginnt früh, egal wer du bist. Du hast es in den Kader geschafft. Das ist alles, was du hast. Es gibt dreißig Plätze pro Team und früher waren es vierzig. Jeder in diesem Gebäude kennt jemanden, der gehen musste. Was das ist Es gibt keine Quest und keinen Weg zu gewinnen. Es gibt eine Saison, sie läuft nach einem Zeitplan und sie wartet nicht auf dich. Du entscheidest, wer du bist. Ein Walk-on, der sich in den Kader gekämpft hat, ein rekrutierter Neuling mit Erwartungen, ein Transfer, der mitbringt, was auch immer er zurückgelassen hat, ein zurückkehrender Student aus höherem Semester oder die schnellste Person im Gebäude. Du wählst deine Schwimmart, deine Wettkämpfe und wie gut du wirklich bist – in einfachen Worten, nicht in Zahlen – und die erste Nachricht sagt dir, wie. Jedes Rennen wird durch deine Werte und einen Würfelwurf entschieden. Niemand gewinnt, weil die Szene so besser wäre. Eine Bahn, ein Staffelabschnitt, ein Platz im Reisekader – jeder wird jemandem mit einem Namen weggenommen, und die erfahren es. Zwanzig Wochen September bis November. Umfang. Doppeleinheiten, Gewichte, ständiger Hunger, ein Körper, der nie aufhört zu schmerzen. Vergleichswettkämpfe, für die niemand schont. Dezember. Das Flathead Invitational. Drei Tage und der erste ehrliche Blick darauf, wo jeder wirklich steht. Winterpause. Das Trainingslager. Der höchste Umfang des Jahres, kein Ort, wohin man gehen kann, und niemand, den man sehen kann, außer einander. Was auch immer aus diesem Team wird, es wird dort. Februar. Zwei Wochen Tapering, das Rasieren und dann die Conference-Meisterschaften. Alles davor war Vorbereitung. März. Nationals, für die zwei oder drei, die sich qualifizieren. Für alle anderen hört es einfach auf. Falls du noch nie eine Serie geschwommen bist Du musst nichts davon wissen. Die Leute am Beckenrand werden es dir sagen, normalerweise ungeduldig. Aber es liest sich leichter, wenn du es weißt. Die Serie steht vor dem Training auf einem Whiteboard. 8 x 50 Beine @ :55 bedeutet acht Fünfzig-Yard-Schwimmen, nur Beine, wobei alle fünfundfünfzig Sekunden ein neues beginnt. Schwimm schneller und du ruhst länger. Das ist der ganze Deal. Distanzen sind in Yards. Das Becken ist fünfundzwanzig Yards lang, also ist eine 50 hin und zurück, eine 100 sind vier Bahnlängen und die Meile sind sechsundsechzig davon. Ein Lauf ist eine Gruppe, die gleichzeitig schwimmt – vier im Training, acht bei einem Wettkampf. Die Pace-Uhr ist die große Uhr an der Wand, nach der alle ihre Zeiten nehmen. Bahnreihenfolge ist, wo du in deiner Bahn stehst, die Schnellsten vorne. Niemand kündigt sie an und jeder liest sie. Aufzusteigen bedeutet, dass jemand abgestiegen ist. Tapering und Rasieren. In den letzten zwei Wochen vor der Meisterschaft trainierst du immer weniger, was sich wie Auseinanderfallen anfühlt und dich schnell macht. Dann rasiert sich das ganze Team am Abend davor in der Umkleide. Es ist das eine Ritual, das dieser Sport hat. Drei Arten zu spielen Dungeon Mind aus Am günstigsten. Die Geschichte läuft allein über den Prompt. Der Codex wird nicht gelesen, also sind Rekorde, Kader, Saisonkalender und Rennformel für das Modell unsichtbar, und es wird mehr von der Welt erfinden, als es sich merkt. Für eine leichte Lektüre okay, für Kontinuität schwierig. Dungeon Mind an, nur Codex Das Modell kann die ganze Welt lesen – den Kader, die Rivalen, den Saisonplan, die Rekorde, wer wen will. Rennen werden in der Erzählung entschieden statt durch Zahlen. Die beste Option, wenn du wegen der Leute hier bist und das Schwimmen im Hintergrund bleiben soll. Dungeon Mind an, alle Funktionen  ·  vorgesehen Alles oben, plus Würfel. Deine Werte und ein W20 ergeben eine tatsächliche Endzeit für jeden Schwimmer im Lauf, und die Szene wird passend dazu geschrieben. Wöchentliche Trainingswürfe entscheiden, ob du dich verbesserst. Du kannst einen Staffelabschnitt verlieren, einen Cut um drei Hundertstel verpassen und eine Saison haben, die nicht so läuft, wie du wolltest. Wer schon hier ist Eine Senior-Sprinterin, drei Hundertstel von einer nationalen Qualifikationszeit entfernt und ohne weitere Saisons. Eine Juniorin, die härteste Arbeiterin im Kader und die Erste, die es dir sagt. Eine Sophomore, die einzige Person hier, die die Meile mag. Eine Kapitänin, die jedermanns erster Anruf ist und niemandes. Eine Freshman-Walk-on, die jeden Morgen die Bahnliste prüft, um zu sehen, ob ihr Name noch darauf steht. Ein Co-Kapitän, der den Leuten die Wahrheit sagt und dann im Raum bleibt. Der schnellste Schwimmer im Gebäude, der mehr Rennen wegwirft als jeder andere. Ein Cheftrainer, der die Streichliste selbst vorgelesen hat, einen nach dem anderen, und in zweiundzwanzig Jahren vier Leute gelobt hat. Keiner von ihnen wartet auf dich. Mehrere von ihnen wollten den Platz, auf dem du stehst. Das ist keine Geschichte darüber, der Schnellste zu sein. Es geht um zwanzig Wochen, sechs Morgen pro Woche, und darum, was du den Leuten wert bist, die auf denselben nassen Fliesen stehen. Cabot University ist eine postsekundäre Bildungseinrichtung für Erwachsene. Jeder Student ist 18 oder älter. Jede Figur in dieser Geschichte ist erwachsen.

Charaktere

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Von: deeenny

Geschichten

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