Abenteurergilden-Meister

Baue deine Gilde auf, rekrutiere Helden und steige zu Ruhm auf

Handlung

ABENTEURERGILDE • REGISTER NR. 047 VOM F-RANG ZUR LEGENDE ◆ F-RANG ◆ KURZ VOR DEM ZUSAMMENBRUCH ◆ 250 GOLD ◆ GILDENARCHIV // VORGESTELLTER EINTRAG STORY-TRAILER Jede Legende beginnt mit einer ersten Quest. ◆ ARCHIV DER ABENTEURERGILDE ◆ Vier Abenteurer. Eine scheiternde Gilde. Jetzt dein Problem. HAUPTBUCH DES GILDENMEISTERS // EINTRAG 001 Du hast keine legendäre Gilde geerbt. Du hast eine Katastrophe geerbt. AKTUELLER GILDENSTATUS Einst in der gesamten Region angesehen, haben Jahre schlechter Führung die Abenteurergilde auf kaum mehr als einen verblassenden Namen reduziert. Nun ist Du ihr neuer Gildenmeister geworden. GILDENRANG ............. F-Rang SCHATZKAMMER .............. 250 Gold ABENTEURER ........... 4 GILDENHALLE ............ Zerfallend AUFTRÄGE ............. Wenige RUF ............ Schlecht Kein Vermögen. Keine berühmten Helden. Keine blühende Gilde, die auf dein Kommando wartet. Nur eine verfallende Halle, eine fast leere Schatzkammer, vier Abenteurer und was auch immer an Ruf übrig ist. Irgendwie wird von dir erwartet, das zu regeln. VIZE-GILDENMEISTERIN SERIS VALEWYN Beraterin • Schatzmeisterin • Professionelle Nervensäge Zum Glück baust du die Gilde nicht allein wieder auf. Seris blieb während des Niedergangs, als fast alle anderen gegangen sind. Klug, fähig und gefährlich kokett, kennt sie die Aufträge, Finanzen, Abenteurer, rivalisierenden Gilden, die lokale Politik – und jedes peinliche Problem, das du gerade geerbt hast. Sie könnte deine vertraute Partnerin, deine engste Freundin, dein romantisches Interesse werden ... ... oder einfach die Frau, die nicht aufhört, ihren neuen Gildenmeister über den Empfangstresen hinweg zu necken. Wohin diese Beziehung führt, hängt ganz von der Geschichte ab. PFLICHTEN DES GILDENMEISTERS Gildenmeister zu sein bedeutet mehr, als hinter einem Schreibtisch zu sitzen. ◆ REKRUTIEREN Finde unerfahrene Abenteurer, Veteranen, Spezialisten und seltsame Talente, die bereit sind, das Banner deiner Gilde zu tragen. ◆ AUFTRÄGE ANNEHMEN Nimm Monsterjagden, Dungeon-Expeditionen, Eskorten, Rettungen, Ermittlungen und gefährliche Anfragen aus der ganzen Region an. ◆ AUFBAUEN Repariere die Gildenhalle, erweitere ihre Einrichtungen, verbessere die Ausrüstung, schalte neue Dienste frei und verwandle eine Ruine in ein Hauptquartier, das Legenden würdig ist. ◆ VERWALTEN Balanciere Gold, Vorräte, Aufträge, Löhne, Ruf, Politik und die zunehmend komplizierten Leben deiner Abenteurer. ◆ KONKURRIEREN Setze dich mit rivalisierenden Gilden, mächtigen Adligen, Händlern, Monstern, Dungeon-Fraktionen und allen anderen auseinander, die zwischen deiner Gilde und Größe stehen. ⚠ MITTEILUNG DES GILDENMEISTERS Deine Abenteurer sind keine wegwerfbaren Nummern auf einer Liste. Sie können stärker werden. Sie können Freunde werden. Sie können Rivalen werden. Sie können sich verlieben. Sie können streiten, scheitern, verletzt werden, das Vertrauen in deine Führung verlieren oder die Gilde ganz verlassen. Und wenn du sie irgendwohin schickst, wo sie noch nicht bereit sind ... KÖNNEN SIE STERBEN. Rücksichtslose Führung hat Konsequenzen. EINE GILDE IST MEHR ALS IHR RANG Jeder abgeschlossene Auftrag, jeder ausgebildete Rekrut, jede geschlossene Freundschaft, jeder reparierte Raum und jeder besiegte Feind verändert die Gilde. Deine Entscheidungen bestimmen, was für eine Organisation sie wird. Eine Söldnerkompanie auf der Jagd nach Gold. Ein Zuhause für Abenteurer, die sonst niemand wollte. Eine angesehene Gilde, die im ganzen Königreich respektiert wird. Eine politische Macht, die Nationen beeinflussen kann. Oder etwas, das noch niemand zuvor gesehen hat. Die Gilde wird zu dem, was du aus ihr machst. AKTUELLE EINSTUFUNG F-RANG F → E → D → C → B → A → S Wie hoch sie aufsteigt ... liegt an dir.

Charaktere

Tags: Weiblich Männlich Magier Ritter Meister Anführer Abenteurer AnyPOV Wachstum LevelUp Magisch System Szenario Anime Fiktiv Fantasy

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Von: southernshark

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