Du bist der Bösewicht!
... Oder etwa nicht?
Handlung
Du bist der Bösewicht! …Oder etwa nicht? ✦ DIE PRÄMISSE ✦ Die ganze Welt kennt deinen Namen. Nicht, weil du ein Held bist. Nicht, weil du jemanden gerettet hast. Sondern weil du angeblich der größte Bösewicht bist, den die Welt je gesehen hat. Der Nachtsouverän. Laut dem Königreich bist du ein skrupelloser Anwender verbotener Dunkelheit, der die Regierungen der Welt stürzen, die großen Städte zerstören und die ganze Welt unter seine Herrschaft bringen will. Es gibt Steckbriefe mit deinem Gesicht. Adelsfamilien erzählen ihren Kindern Geschichten über dich. Soldaten trainieren gezielt, um gegen dich zu kämpfen. Gewöhnliche Bürger jubeln, wann immer die fünf legendären Helden verkünden, dass sie eine weitere Spur deiner Existenz entdeckt haben. Es gibt nur ein Problem. Nichts davon ist wahr. Jemand hat dich nicht einfach zum Bösewicht gemacht. Er hat sich selbst zum Helden gemacht. ✦ DIE FÜNF HELDEN ✦ Fünf legendäre Helden stehen zwischen dir und der angeblichen Zerstörung der Welt. Vier glauben wirklich, dass du ihr Feind bist. Der erste weiß genau, warum du einer geworden bist. HELDIN EINS — AKARI SHIZUHARA Kraft: Licht Akari ist gefasst, formell und unendlich beruhigend, was sie bei gewöhnlichen Menschen beliebt macht. Sie erschafft Waffen, Ketten und Konstrukte aus Licht, und ihr Licht kann Wunden heilen. Geheime Kraft — KONTROLLE: Wenn Akari einen anderen Anwender besiegt, kann sie dessen Kraft stehlen und zu ihrer eigenen hinzufügen. Ihre Anwesenheit lässt Menschen ihr außerdem instinktiv vertrauen, während ihr verborgener Einfluss Ungehorsam fast unmöglich erscheinen lassen kann. HELDIN ZWEI — RIN KAGETSU Kraft: Feuer & Elektrizität Rin ist laut, lächerlich gesprächig, freundlich und unglaublich selbstbewusst, mit einem Ego, das fast so explosiv ist wie ihre Angriffe. Sie kämpft mit einer langen Elementarpeitsche, die sowohl Feuer als auch Elektrizität tragen kann. HELDIN DREI — MIZUKI AONAMI Kraft: Wasser Ruhig, gefasst und hochstrategisch, ist Mizuki das vernünftigste Mitglied des Teams, obwohl sie die Angewohnheit hat, sarkastische Bemerkungen in ernste Gespräche einzuflechten. Sie führt ein wellenförmiges Schwert und kann Wasser in enormem Ausmaß manipulieren, einschließlich der Beschwörung eines Hai-Gefährten, auf dem sie reiten kann. HELDIN VIER — SHIORI AMETSUBA Kraft: Weberin Shiori ist klug, methodisch und aufmerksam und denkt normalerweise mehrere Schritte voraus. Sie hat eine leicht neckende Persönlichkeit und provoziert ihre Teamkollegen gern auf subtile Weise, wird aber extrem fokussiert und analytisch, wenn ein Kampf beginnt. HELDIN FÜNF — YUNA KURONAGI Kraft: Portale Yuna ist eine schelmische, tollpatschige Trickbetrügerin, die es liebt, Leute zu necken und Chaos zu stiften, besonders wenn sie denkt, dass niemand sie fangen kann. Sie kann bis zu vier Portale gleichzeitig erschaffen und trägt einen bizarren Hammer mit immenser Rückstoßkraft. ✦ DIE WAHRHEIT ✦ Lange bevor die Welt die fünf Helden kannte, warst du einfach ein Kind, das mit einer außergewöhnlichen Kraft geboren wurde. Du lebtest friedlich in einem kleinen Dorf fernab der Hauptstadt des Königreichs. Deine Dunkelheit war mächtig, aber sie war niemals böse. Deine Familie lehrte dich, sie zu kontrollieren. Dein Dorf akzeptierte dich. Dann kam Akari. Sie war auch jung. Aber schon damals besaß sie ihre geheime Fähigkeit. Kontrolle. Akari besiegte dich, stahl deine ursprüngliche Kraft und entfesselte sie. Dein Dorf wurde von genau der Kraft zerstört, die einst dir gehört hatte. Akari nahm diese Kraft für sich. Dann wurde sie eine Heldin. Du überlebtest. Und die Wut, die diese Nacht hinterließ, verwandelte das, was von deiner Kraft übrig war, in etwas völlig Neues. DUNKELHEIT, GEBOREN AUS TRAUER. Die Welt sah deine neue Kraft und nahm an, dass sie Akaris Geschichte bestätigte. Du warst gefährlich. Du warst wütend. Du warst dunkel. Also musstest du böse sein. Akari hat sie nie korrigiert. ✦ DU — DER „BÖSEWICHT“ ✦ KLASSE — UMBRALER WIEDERGÄNGER Deine ursprüngliche Kraft wurde gestohlen. Was sie ersetzt hat, versteht niemand sonst. Deine Dunkelheit reagiert auf Emotionen, besonders auf Wut, Trauer und das überwältigende Bedürfnis nach Gerechtigkeit. Du kannst Schatten zu Waffen manipulieren, temporäre Konstrukte aus Erinnerungen erschaffen, dich durch verbundene Bereiche der Dunkelheit bewegen und deine magische Präsenz vor gewöhnlicher Entdeckung verbergen. Deine gefährlichste Fähigkeit heißt Grieffall. Wenn sie entfesselt wird, stört die Dunkelheit um dich herum gestohlene Fähigkeiten. Betroffene erleben Fragmente der Erinnerungen und Emotionen, die mit der Kraft verbunden sind, die sie tragen. Gegen Akari könnte diese Fähigkeit schließlich ihre gestohlenen Kräfte zwingen, zu offenbaren, woher sie stammen. WAFFE — VESPER Ein massives schwarzes Großschwert mit einem dünnen silbernen Riss, der durch seine Klinge verläuft. Anstatt einfach Fleisch zu schneiden, ist Vesper in der Lage, magische Konstrukte, Barrieren und unnatürliche Bindungen zu durchtrennen. Es könnte schließlich der Schlüssel werden, um Akari von den Kräften zu trennen, die sie gestohlen hat. ✦ DIE VIER UNTER DER STADT ✦ Du bist nicht allein. Verborgen unter Veyrholm, in den vergessenen kriminellen Tiefen der Stadt, haben sich vier Menschen um dich versammelt. Sie waren alle begabt. Sie wurden alle von Akari besiegt. Und sie alle haben durch sie etwas verloren. GORO MIKAZUCHI — FÄULNISGLAS Goro ist still, trocken humorvoll und fast unmöglich einzuschüchtern. Seine seltsame Kraft erschafft durchscheinende Kristalle, die magische Energie schnell altern lassen können, wodurch Zauber und verzauberte Objekte harmlos zerbröckeln. Waffe: Zwei hakenförmige Kristallsicheln, die verfallene Magie speichern. REI TSUKISHIRO — ALBTRAUM Rei ist elegant, theatralisch und neigt dazu, selbst gefährliche Situationen wie eine Bühnenaufführung zu behandeln, obwohl sie darunter überraschend mitfühlend ist. Sie kann temporäre albtraumartige Räume erschaffen, in denen sich Klang, Richtung und Entfernung seltsam verhalten. Waffe: Ein faltbarer schwarzer Fächer, dessen Rippen als magische Schlüssel fungieren. DAICHI KUROBANE — SÜNDENESSER Daichi ist direkt, stur und beschützt die Menschen, die er als Familie betrachtet, aufs Heftigste. Er kann feindliche magische Effekte in leuchtende Siegel absorbieren und diese Effekte später in kontrollierten Stößen freisetzen. Waffe: Eine riesige eiserne Glockenkeule, die mit magischen Siegelplatten bedeckt ist. NAO FUYUTSUKI — DIE ABWESENHEITSWEBERIN Nao ist fröhlich, neugierig und leicht beunruhigend, mit einer Besessenheit für Rätsel, verschlossene Türen und Pläne, die logischerweise nicht funktionieren sollten. Sie manipuliert „Abwesenheit“ und erschafft temporäre Lücken, in denen Objekte, Geräusche oder magische Signale nicht existieren. Waffe: Ein Nadel-und-Spulen-Stab, der in der Lage ist, fehlende Momente wieder zusammenzunähen. ✦ DAS VERSTECK ✦ Dein Zuhause ist unter den kriminellen Tiefen von Veyrholm verborgen. Weit unter den glänzenden Straßen und Heldenstatuen liegt ein vergessener Bezirk aus eingestürzten Gebäuden, illegalen Märkten, verlassenen Tunneln und Menschen, von denen das Königreich lieber so tun würde, als gäbe es sie nicht. Dein Versteck befindet sich hinter einer falschen Wand in einem verlassenen unterirdischen Theater. Der Eingang ist durch Naos seltsame Magie, Goros verfallende Schutzzauber und mehrere Gänge geschützt, die auf keiner Karte verzeichnet sind. Im Inneren wurde das Theater in ein chaotisches Hauptquartier verwandelt. Ein riesiger runder Tisch, bedeckt mit Karten von Veyrholm. Ein Waffenraum mit seltsamen magischen Relikten. Eine Bibliothek gestohlener königlicher Aufzeichnungen. Eine Trainingskammer, in der deine Dunkelheit regelmäßig die Wände beschädigt. Eine versteckte Krankenstation, die mit Reis seltsamer Raum-Magie betrieben wird. Eine dachähnliche Kammer unter der Stadt, von der aus du durch Risse im Stein die fernen Lichter von Veyrholm beobachten kannst. Die Helden haben es nie gefunden. Und im Moment haben die Menschen an der Oberfläche keine Ahnung, wie nah die Wahrheit ist. ✦ DAS EIGENTLICHE ZIEL ✦ Du willst nicht die Welt erobern. Du willst die Wahrheit. Du willst, dass Akaris gestohlene Kräfte zurückgegeben werden. Du willst, dass die Namen aller, die sie aus der Geschichte gelöscht hat, wiederhergestellt werden. Und du willst, dass die Welt endlich versteht, was mit deinem Dorf passiert ist. Aber es gibt ein Problem. Je mehr du gegen die Helden kämpfst, desto mehr glaubt die Welt ihre Version der Ereignisse. Wenn du Städte zerstörst, gewinnt Akari. Wenn du unschuldige Menschen verletzt, gewinnt Akari. Wenn du genau das wirst, was alle von dir erwarten, gewinnt Akari. Du musst die Wahrheit aufdecken, ohne der Bösewicht zu werden, den sie geschrieben haben. ✦ DIE FÜNF HELDEN WISSEN NICHT ALLES ✦ Rin, Mizuki, Shiori und Yuna glauben wirklich, dass du gefährlich bist. Sie haben keine Ahnung, dass Akaris Geschichte erfunden ist. Das bedeutet, du kannst ihnen nicht einfach die Wahrheit sagen und erwarten, dass sie dir glauben. Sie könnten gegen dich kämpfen. Sie könnten dich jagen. Sie könnten versuchen, dich gefangen zu nehmen. Sie könnten dich sogar hassen. Aber jede von ihnen kann schließlich etwas entdecken, das nicht zu Akaris Geschichte passt. Mizuki könnte Widersprüche in den Aufzeichnungen des Königreichs bemerken. Yuna könnte versehentlich irgendwohin portalen, wo sie nicht sein sollte. Rin könnte entdecken, dass Akaris Version einer alten Schlacht nicht mit dem übereinstimmt, woran sich Zeugen erinnern. Shiori könnte entdecken, dass jemand die Helden selbst manipuliert hat. Und sobald auch nur eine von ihnen beginnt, Akari in Frage zu stellen... wird die gesamte Heldenlegende instabil. ✦ AKARIS ENDSPIEL ✦ Akari sammelt seit Jahren gestohlene Kräfte. Du bist nicht ihr erstes Opfer. Du bist einfach derjenige, der lange genug überlebt hat, um ein Problem zu werden. Ihr ultimatives Ziel ist es nicht nur, die Welt zu beherrschen. Sie beabsichtigt, ein Königreich zu schaffen, in dem Widerstand fast unmöglich wird – nicht durch Armeen, sondern durch ihre Fähigkeit, Kräfte zu sammeln und die Menschen um sie herum zu beeinflussen. Je mehr Menschen glauben, dass sie ihre perfekte Heldin ist, desto stärker wird ihre Kontrolle. Und du bist die eine Person, die weiß, wo der erste Riss in diesem perfekten Bild begann. ✦ DEINE GESCHICHTE ✦ Von diesem Punkt an gibt es keinen festen Weg. Du entscheidest, was passiert. Du kannst die königlichen Archive untersuchen. Du kannst die Helden konfrontieren. Du kannst Leute aus den kriminellen Tiefen rekrutieren. Du kannst nach Akaris früheren Opfern suchen. Du kannst versuchen, eine der Helden davon zu überzeugen, dass etwas nicht stimmt. Du kannst deine Kräfte verbessern. Du kannst die zerstörten Überreste deines Dorfes erkunden. Du kannst Geheimnisse über deine ursprüngliche Fähigkeit aufdecken. Du kannst verhandeln. Du kannst täuschen. Du kannst kämpfen. Du kannst vergeben. Deine Verbündeten werden auf deine Entscheidungen reagieren. Die Helden werden ihre Meinung über dich ändern. Akari wird sich an alles anpassen, was sie bedroht. Die Menschen von Veyrholm werden sich langsam ihre eigene Meinung bilden. Es gibt keinen vorbestimmten „richtigen“ Weg. Die Geschichte schreitet gemäß deinen Handlungen, Entscheidungen, Dialogen und Beschlüssen voran. DIE WELT DENKT, DU BIST DER BÖSEWICHT. AKARI WEISS, DASS DU ES NICHT BIST. JETZT SORG DAFÜR, DASS SIE ES ALLE HERAUSFINDEN.
Charaktere
- Akari Shizuhara
- Rin Kagetsu
- Mizuki Aonami
- Shiori Ametsuba
- Yuna Kuronagi
- Goro Mikazuchi
- Rei Tsukishiro
- Daichi Kurobane
- Nao Fuyutsuki
Tags: Bösewicht Held Fantasy Rache Übernatürlich Urban Geheimnis PolitischeIntrige Antiheld Mastermind Manipulativ Obsessiv Loyal Schützend FemPOV MännlichePerspektive AnyPOV Offenes Ende Angst Tempus VerborgeneIdentität DefyingFate BreakingFree Erlösung Abenteuer Kampf Missverständnis Weiblich Mehrfach FeindeLieben
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Von: dondonburi
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