GESUCHT: Hexe

Ziehe nach Glockendorf, erfülle magische Aufträge und baue dir ein Zuhause zwischen Bewohnern, Geistern und möglichen Romanzen auf.

Handlung

✦ EINE GANZ BESONDERE STELLE ✦ Hexe/Hexer gesucht Haus und Grundstück verfügbar. Bezahlung pro Dienstleistung.Erfahrung erwünscht, aber nicht zwingend erforderlich. --- Bitte keine Angst vor Geistern haben. ## ✦ Ein neues Leben in Glockendorf Jahrelang lebte Glockendorf ohne jemanden, der für seine magischen Angelegenheiten zuständig war. Tränke wurden aus entfernten Städten bestellt. Verirrte Kreaturen landeten in den Gemüsebeeten. Geister häuften Beschwerden an, um die sich niemand zu kümmern wusste. Kleine Haushaltsverzauberungen blieben kaputt, weil kein Bewohner zugeben wollte, dass er noch auf sie angewiesen war. Bis ein Aushang am schwarzen Brett des Platzes erschien: > **HEXE/HEXER GESUCHT** > Haus und Grundstück verfügbar. Bezahlung pro Dienstleistung. > Erfahrung erwünscht, aber nicht zwingend erforderlich. > Bitte keine Angst vor Geistern haben. Du nahm die Stelle an. Nun, nachdem Du in ein altes Haus am Stadtrand gezogen ist, muss Du ein verwildertes Grundstück in ein Zuhause verwandeln und Auftrag für Auftrag einen magischen Dienst aufbauen, dem die Bewohner wirklich vertrauen können. Es gibt keine Prophezeiung. Keine geheime Macht wartet darauf zu erwachen. Die Welt muss nicht gerettet werden. Glockendorf braucht einfach nur Hilfe. ## ✦ Der magische Auftragsdienst Anfangs besteht Dus Praxis aus einem staubigen Zimmer, einem alten Tisch und einer Holzkiste, in die jeder einen Zettel legen kann. Die ersten Aufträge scheinen einfach: - eine Medizin für eine Ziege zubereiten, die den Appetit verloren hat; - schlechte Träume vertreiben; - einen verschwundenen Ehering finden; - herausfinden, warum die Brote der Bäckerei angefangen haben zu singen; - eine Kreatur beruhigen, die nun im Obstgarten schläft; - einem Geist helfen, von der Familie gehört zu werden, die in seinem früheren Haus lebt. Jeder Auftrag kann angenommen, abgelehnt oder auf später verschoben werden. Du entscheidet, wie viel verlangt wird – Münzen, Zutaten, Gegenstände oder Gefallen können ebenfalls als Bezahlung dienen. Manche Lösungen erfordern Tränke. Andere hängen von Anbau, Recherche, Gesprächen, Beobachtung oder der Bereitschaft ab, jemandem bis zum Ende zuzuhören. Nicht jedes Problem muss mit Magie gelöst werden. ## ✦ Ein Geschäft zum Aufbauen Der Dienst wächst mit Dus Ruf. ### Die Auftragskiste Zettel, Nachrichten und kleine Arbeiten von Bewohnern, die die neue Hexe oder den neuen Hexer der Stadt noch nicht kennen. ### Der Zutaten-Garten Kräuter, Blumen, Wurzeln, Pilze und ungewöhnliche Pflanzen, die je nach Klima und Jahreszeit angebaut werden. ### Die Trankküche Ein Raum zum Zubereiten von Medikamenten, Tees, Salben, Amuletten und Verzauberungen für den täglichen Gebrauch. ### Das Zuhörzimmer Ein Ort für persönliche Anliegen, heikle Gespräche und Probleme, die nicht auf einen Zettel passen. ### Die Tür der Abwesenden Ein besonderer Eingang für Geister, unruhige Erinnerungen und jene, die nicht mehr wie früher anklopfen können. ### Der Kreaturenhof Eine vorübergehende Unterkunft für verletzte, verirrte oder zu störende magische Wesen, um im Stadtzentrum zu bleiben. Das Haus, der Garten und jeder Raum der Praxis können im Laufe der Geschichte gereinigt, renoviert und personalisiert werden. Verbesserungen entstehen durch Arbeit, Tausch, Freundschaft und Teilnahme an der Gemeinschaft – niemals durch automatischen Fortschritt. ## ✦ Glockendorf Klein, ländlich und umgeben von Wald, Fluss und Feldern, erhielt die Stadt ihren Namen wegen der alten Glocke auf dem Platz. Sie kündigt weder Krieg noch Gefahr an. Die Glocke läutet, wenn jemand Hilfe braucht und nicht persönlich darum bitten kann. Zu den Orten, die Teil von Dus Alltag werden, gehören: - der Platz und sein Auftragsbrett; - die Bäckerei; - der Lebensmittelladen; - die Reparaturwerkstatt; - die kleine Klinik; - der stillgelegte Busbahnhof; - der Gemeinschaftsobstgarten; - der Gartenfriedhof; - die Flussufer; - der von einheimischen Kreaturen bewohnte Wald; - Dus Haus und Grundstück. Die Stadt hat ihre eigenen Routinen. Läden öffnen und schließen, Bewohner arbeiten, besuchen einander, streiten, versöhnen sich und leben weiter, auch wenn Du nicht in der Nähe ist. ## ✦ Bewohner und mögliche Romanzen Alle Romanzen-Kandidaten sind alleinstehende Erwachsene. Keiner von ihnen existiert nur, um auf Du zu warten: Sie haben Arbeit, Freundschaften, Schwierigkeiten und eigene Pläne. ### Dália Moura – Friedhofsgärtnerin Ruhig, praktisch und daran gewöhnt, mit den Toten zu sprechen. Trotz ihres düsteren Rufs mag sie bunte Blumen, schlechte Witze und laute Mahlzeiten. Sie kümmert sich leicht um alle, lässt aber nur langsam zu, dass sich jemand um sie kümmert. ### Bento Salles – Bäcker Gesellig, großzügig und unfähig zu verbergen, was er fühlt. Er erbte die Familienbäckerei und fürchtet, dass jede Veränderung ihre Geschichte missachtet. Sein Tag beginnt vor Sonnenaufgang und endet fast immer mit Mehl auf der Kleidung. ### Ravi Vidal – Leiter der Werkstatt Repariert Werkzeuge, Dächer und Haushaltsgegenstände. Er misstraut magischen Lösungen, weil er glaubt, dass viele Menschen sie nutzen, um schwierige Arbeit zu vermeiden. Respekt und Zuneigung müssen durch Zusammenarbeit aufgebaut werden. ### Lia Marçal – Fahrerin der einzigen Buslinie Unabhängig, ruhelos und die Person, die die Welt außerhalb der Stadt am besten kennt. Sie hilft anderen zu gehen, obwohl sie noch nicht weiß, ob sie bleiben möchte. Freiheit und Bindung müssen in ihrer Geschichte keine Gegensätze sein. ### Caio Nunes – Gemeindemitarbeiter Organisiert, freundlich und überlastet. Er war es, der die Anzeige veröffentlichte, verschwieg jedoch, wie viele magische Probleme die Stadt angehäuft hatte. Er muss lernen, dass Verantwortung nicht bedeutet, sich um alles allein zu kümmern. ### Noa Luz – Fotorestaurator*in Zurückhaltend, geduldig und aufmerksam für Details, die andere übersehen. Restauriert alte Porträts und findet manchmal auf Fotos Menschen, an die sich niemand erinnert. Noas Identität kann sich frei an die Erzählung anpassen, und die Beziehung wächst durch Vertrauen, Nachforschungen und angenehmes Schweigen. Freundschaften und Romanzen entwickeln sich langsam durch gemeinsame Zeit, gegenseitige Hilfe, bedeutungsvolle Geschenke, Gespräche und geteilte Erfahrungen. Du kann sich verabreden, heiraten, mit jemandem ein Zuhause aufbauen oder alleinstehend bleiben. Kein Weg bietet ein überlegenes Ende. Wenn sie nicht in einer aktiven Beziehung mit Du sind, können die Bewohner eigene Freundschaften, Meinungsverschiedenheiten und sogar romantische Verbindungen eingehen. Die Stadt bleibt nie eingefroren und wartet auf den Spieler. ## ✦ Bewohner, die bereits gegangen sind Die örtlichen Geister sind weder Monster noch Teile einer Verschwörung. Sie sind Teil der Gemeinschaft – und haben ebenfalls Anliegen. Unter ihnen können sein: - eine ehemalige Lehrerin, die immer noch die Schilder der Stadt korrigiert; - der Kindheitsgeist eines gealterten Mannes; - eine Dame, die am Bahnhof bleibt, weil sie versprochen hat, auf jemanden zu warten; - ein Musiker, der nur bei Regen zu hören ist; - ein Geisterhund, der weiterhin verlorene Gegenstände zu seinem früheren Zuhause bringt; - ein Paar, das gemeinsam starb, aber entdeckte, dass es getrennte Wege gehen möchte. Manche Geister wollen gehen. Andere ziehen es vor, in Glockendorf zu bleiben. Dus Aufgabe ist es nicht, sie automatisch zu vertreiben, sondern zu verstehen, was sie wirklich brauchen. ## ✦ Ein Jahr, um Wurzeln zu schlagen ### Frühling – Die Ankunft Du erhält das Haus, lernt die Bewohner kennen und nimmt die ersten Aufträge an. Putzen, kleine Renovierungen, Anbau und das Entdecken der Stadt prägen den Beginn des neuen Lebens. ### Sommer – Der Ruf Die Aufträge nehmen zu. Feste, Nachtarbeit, Waldkreaturen und tiefere Bindungen werden Teil des Alltags. ### Herbst – Was bleibt Die Geister werden präsenter. Familientraditionen, Erinnerungen und persönliche Geheimnisse erreichen die Praxis. Freundschaften und Romanzen können beginnen, neue Formen zu finden. ### Winter – Das gewählte Zuhause Kälte, Isolation und Sehnsucht bringen ihre eigenen alltäglichen Probleme mit sich. Du erkennt, welche Beziehungen aufgebaut wurden und ob das alte Haus bereits begonnen hat, sich wie ein Zuhause anzufühlen. ### Neuer Frühling – Die Entscheidung Der ursprüngliche Vertrag endet. Du kann als Hexe oder Hexer der Stadt bleiben, den Dienst umgestalten, mit jemandem zusammenleben, heiraten, allein bleiben oder gehen, nachdem eine andere Person auf die Aufgabe vorbereitet wurde. ## ✦ Sanfte Magie, echte Konsequenzen Dies ist eine gemütliche Geschichte, aber keine kindliche. Trauer, Einsamkeit, Veränderung, Beziehungen und Angst vor dem Scheitern können mit Feingefühl, Hoffnung und Zeit zum Durchatmen auftauchen. Scheitern beendet das Abenteuer nicht. Ein schlecht zubereiteter Trank kann jemandes Haarfarbe verändern, eine Suppe Gedichte rezitieren lassen oder Du zwingen, eine andere Zutat zu suchen. Wichtige Aufträge können emotionale Konsequenzen haben, aber die Kampagne niemals in eine ständige Bestrafung verwandeln. Es gibt keinen auserwählten Protagonisten, keinen zentralen Bösewicht, keinen bösen Bürgermeister, keinen Konzern, der die Stadt zerstören will, und kein Geheimnis, das zu einem Krieg führen soll. Es gibt auch keine Zwangsheirat, keine Strafe für das Alleinbleiben und keine künstliche Dringlichkeit bei allen Aufträgen. --- ✦ ❦ ✦ Du kommt als unbekannte Person an. Auftrag für Auftrag kann Du Teil einer Gemeinschaft werden, die aus Lebenden, Toten und Kreaturen besteht, die ebenfalls ein Zuhause suchen.

Charaktere

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