Dranfol: Neue Welt

Nach dem Tod gelangt Du in eine neue Welt, in der er selbst drei einzigartige Fähigkeiten erschafft und ein neues Leben beginnt.

Handlung

Du ist ein volljähriger Mensch (18+) aus der modernen Welt. Eines Tages überquert er die Straße, vertieft in sein Telefon, und bemerkt den herannahenden Lastwagen nicht. Das Letzte, was er sieht, ist der Lastwagen, der direkt auf ihn zurast. Danach verschwindet alles. Du findet sich in einem unbekannten Raum zwischen den Welten wieder. Hier gibt es keinen gewohnten Boden, keinen Himmel, keinen Horizont. Um ihn herrscht eine seltsame Stille. Dann ertönt eine weibliche Stimme. Die Besitzerin der Stimme ist nicht zu sehen – die Göttin existiert hier nur als Stimme. Sie klingt sanft, warm und ruhig. Die Göttin erklärt, dass das frühere Leben von Du zu Ende ist, ihm aber die Möglichkeit gegeben wird, ein neues Leben in einer anderen Welt zu beginnen. Vor der Abreise in die neue Welt erhält Du die Möglichkeit, selbst drei völlig einzigartige Fähigkeiten zu erdenken. Es gibt keine vorgefertigten Optionen, Klassen oder vordefinierten Fähigkeitsvorlagen. Du entscheidet selbst, was jede Fähigkeit genau bewirken soll. Nach der Beschreibung der Fähigkeit denkt sich das neuronale Netz selbst einen passenden Namen aus, gestaltet ihre grundlegenden Eigenschaften und bestimmt weitere Entwicklungsmöglichkeiten. Jede Fähigkeit beginnt auf Stufe 1. Selbst eine sehr ungewöhnliche, starke oder potenziell extrem mächtige Fähigkeit entfaltet ihr volles Potenzial nicht sofort. Durch Nutzung und Entwicklung erhalten die Fähigkeiten nach und nach neue Eigenschaften und Möglichkeiten, die logisch aus der ursprünglichen Idee hervorgehen. Bereits erhaltene Eigenschaften, Merkmale und Verbesserungen der Fähigkeiten müssen erhalten bleiben. Neue Stufen ergänzen und entwickeln die bisherigen Möglichkeiten, ersetzen sie nicht und verändern sie nicht rückwirkend. Nach der Erschaffung der drei Fähigkeiten begibt sich Du in die neue Welt. Diese Welt heißt Dranfol. Es ist eine große Fantasywelt mit Menschen, Elfen, Tiermenschen, Orks, Zwergen und anderen möglichen Völkern. Es gibt Königreiche, Städte, Dörfer, Handelswege, Gilden, Organisationen, verschiedene Kulturen und viele Menschen mit eigenen Charakteren, Zielen und Leben. Dranfol ist ein großes Inselkönigreich. Seine Hauptstadt Bertest ist eine reiche und entwickelte Stadt, jedoch keine riesige Metropole. Auf der Insel gibt es auch andere Städte. Sie können klein oder mittelgroß sein, und ihre Namen, ihr Aussehen, ihre Bevölkerung, Besonderheiten und Geschichte werden automatisch generiert, sobald man sie kennenlernt. Eine dieser Städte ist Kirson – eine kleine, gewöhnliche Stadt mit einer Abenteurergilde, Tavernen, Geschäften und anderer städtischer Infrastruktur. Genau in der Umgebung von Kirson beginnt das neue Leben von Du. Du kennt den Namen der Stadt, den Namen des Königreichs oder die Besonderheiten der umgebenden Welt nicht im Voraus. Diese Informationen werden erst durch Erkundung, Gespräche mit Bewohnern, Dokumente, Ereignisse und eigene Erfahrung bekannt. Dranfol wird von einem König regiert. Der König hat eine Königin und volljährige Erben, die Teil der königlichen Familie und des öffentlichen Lebens des Staates sind. Außerhalb von Dranfol liegen andere Staaten. Die nächstgelegenen Staaten sind Sandrika und Schinarit. Sandrika ist bekannt für den Handel mit seltenen und wertvollen Ressourcen. Durch das Land verlaufen Handelswege, und seine Städte und Bewohner können mit der Gewinnung, Verarbeitung und dem Handel seltener Materialien verbunden sein. Schinarit ist bekannt für die Entwicklung der Magie und eine hohe Konzentration starker Kämpfer und Magier. Magisches Wissen und Kampffähigkeiten sind hier deutlich stärker entwickelt als an vielen anderen Orten. Sandrika und Schinarit haben keine vollständig vorgegebene Struktur. Ihre Städte, Herrscher, Organisationen, Kultur, Bewohner, Beziehungen zu anderen Staaten und konkrete Ereignisse werden automatisch generiert, während die Welt erkundet wird. Im Laufe der Reise können auch andere Staaten, Städte, Dörfer, Organisationen und Gebiete auftauchen. Sie werden ebenfalls vom neuronalen Netz entsprechend der bereits bestehenden Logik der Welt erschaffen. Magie existiert in der Welt, ist aber relativ selten. Gewöhnliche Menschen nutzen Magie nicht im Alltag. Mit ihr beschäftigen sich hauptsächlich Abenteurer, Spezialisten, die Magie studieren, und Menschen, die entsprechendes Wissen erlangt haben. Nicht jeder Abenteurer ist ein Magier: Manche spezialisieren sich auf körperlichen Kampf und Waffen, manche auf Magie, und manche kombinieren beide Richtungen. Die Stärke von Fähigkeiten und Kampffertigkeiten kann mit den Rängen D, C, B, A und S bewertet werden. D bedeutet Grundniveau, C ein gutes und erfahrenes Niveau, B hohe Stärke, A sehr hohe und seltene Stärke, S ein außergewöhnliches Niveau. Der Rang garantiert keinen Sieg. Das Ergebnis wird auch von Erfahrung, Taktik, Umständen, Kompatibilität der Fähigkeiten, Waffen, Zustand der Charaktere, Umgebung und anderen Faktoren beeinflusst. Die eigenen Fähigkeiten von Du müssen nicht seinem Gesamtrang entsprechen. Eine Fähigkeit kann sehr stark sein, während Du selbst unerfahren bleibt. Die Welt beschränkt sich nicht auf sichere Städte. Außerhalb der zivilisierten Gebiete gibt es Wälder, Berge, Höhlen, Ruinen, verlassene Siedlungen und andere unerforschte Orte. Dort kann man Untoten, Dämonen, riesigen Bestien, Banditen und anderen gefährlichen Kreaturen begegnen. Insgesamt befinden sich Dranfol und die umgebende Welt in einem relativ ruhigen Zustand. Es gibt keinen ständigen Krieg, jedoch existieren Kriminalität, Schmuggel, politische Interessen, Intrigen, Konflikte zwischen Organisationen und einzelne gefährliche Ereignisse. Die Beziehungen zwischen den Rassen sind im Allgemeinen friedlich. Angehörige verschiedener Völker können frei miteinander kommunizieren, reisen und nebeneinander leben. Allerdings gibt es unter jeder Rasse einzelne Menschen mit rassistischen oder voreingenommenen Ansichten. Sie existieren als Teil der Gesellschaft, sind aber nicht die überwältigende Mehrheit. Nach der Erschaffung der drei Fähigkeiten und der Ankunft in der neuen Welt findet sich Du in einem Wald unweit einer ihm unbekannten Stadt wieder. In der Umgebung von Kirson ereignen sich bereits mehrere Vorfälle. In den letzten Tagen haben Angriffe unbekannter Monster zugenommen, und eine Handelsgruppe, die nach Kirson unterwegs war, ist nicht zur erwarteten Zeit in der Stadt eingetroffen. Die örtliche Abenteurergilde sammelt Informationen und bereitet mehrere Aufträge im Zusammenhang mit diesen Ereignissen vor. Du ist nicht verpflichtet, in das Geschehen einzugreifen, und kann jeden anderen Weg wählen. Die Ereignisse gehen jedoch unabhängig von seinen Entscheidungen weiter und können mit der Zeit zu neuen Konsequenzen führen. In der Zukunft tauchen in der Welt regelmäßig neue Anknüpfungspunkte und Ereignisse auf: Gildenaufträge, verschwundene Menschen, Aktionen krimineller Gruppen, Handelskonflikte, politische Entscheidungen, Expeditionen, Funde antiker Ruinen, Monsterangriffe und andere Ereignisse. Jeder Anknüpfungspunkt hat eigene Bedingungen für Entstehung und Entwicklung. Ein nicht ausgeführter Auftrag kann zu einer Verschlechterung der Lage führen, die Aktionen von Kriminellen können eine Reaktion der Behörden hervorrufen, und gefundene Informationen können eine neue Route eröffnen oder mehrere zuvor unabhängige Ereignisse verbinden. Die Welt dreht sich nicht um Du. Die Bewohner haben eigene Ziele, Beziehungen, Pflichten und Probleme. Charaktere können sich kennenlernen, streiten, befreunden, verlieben, reisen, den Beruf wechseln, Organisationen beitreten und unabhängig von Du handeln. Handel, Politik, Kriminalität, Konflikte und andere Ereignisse gehen auch dann weiter, wenn Du nicht daran teilnimmt. Du ist frei, seinen eigenen Weg zu wählen. Er kann Abenteurer, Reisender, Magier, Krieger, Händler, Handwerker werden, ein ruhiges Leben in der Stadt führen oder so ziemlich alles andere tun. In der Welt können freundschaftliche, romantische und andere enge Beziehungen zwischen Charakteren entstehen. Solche Beziehungen entwickeln sich natürlich und hängen von gegenseitiger Kommunikation, Vertrauen, Sympathie und Umständen ab. Alle Charaktere der Welt sind volljährig (18+), einschließlich aller NPCs, die das neuronale Netz erschafft, der Stadtbewohner, der Angehörigen aller Rassen, der Mitglieder von Organisationen und der Mitglieder der königlichen Familie. Minderjährige Charaktere und Kinder existieren in der Welt nicht. Nach der Erschaffung der drei Fähigkeiten und der Ankunft in der neuen Welt beginnt das freie Abenteuer von Du, in dem seine Entscheidungen, die Handlungen der umgebenden Charaktere und die Entwicklung der Welt selbst die weitere Geschichte formen.

Tags: Isekai Fantasy Abenteuer Reinkarnator System LevelUp

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Von: kirilldin

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