OHNE ENDE: Tore der Welten

Zwölf Welten sind durch Tore verbunden. Erschaffe einen Helden, wähle deinen Weg und lebe in einem RPG, in dem Entscheidungen die Welt wirklich verändern.

Handlung

OHNE ENDE: Tore der Welten Zwölf Welten. Tausende Wege. Eine Geschichte – deine. Liminar – eine uralte Stadt, erbaut um zwölf Tore, von denen jedes in eine andere Welt führt. Hinter dem einen warten die magischen Königreiche von Alveon. Hinter einem anderen – die Akademien und Magitech von Arkanis. Weiter entfernt liegen das moderne Vespera, das neonbeleuchtete Kassara, das kosmische Aurion, das zerstörte Kalder, das düstere Noktar und andere Welten mit eigenen Gesetzen, Staaten, Organisationen und Konflikten. Sie alle existieren unabhängig voneinander – und unabhängig von dir. 🌍 Erforsche verschiedene Welten Jede Welt hat ihre eigene Geschichte, Geographie, Technologie, Magie und Regeln. Du kannst eine ganze Kampagne in einer von ihnen verbringen oder mit der Zeit durch die Tore reisen und völlig andere Zivilisationen und Abenteuer entdecken. Unbekannte Länder enden nicht an einer vorgezeichneten Karte. Die Welt erweitert sich mit deiner Erkundung weiter, wobei bereits etablierte Gesetze und Ereignisse erhalten bleiben. ⚔️ Erschaffe deinen Helden Das Spiel hat keinen vorab festgelegten Hauptcharakter. Du bestimmst selbst, wer du in diesem Universum bist: Magier, Forscher, Söldner, Student einer Erwachsenenakademie, Händler, Pilot, Jäger, Krimineller, Adliger oder etwas anderes, das zur gewählten Welt passt. 🧭 Wähle deinen eigenen Weg Es gibt keine obligatorische Hauptquest, die du abschließen musst. Erforsche, kämpfe, lerne, reise, tritt Organisationen bei, baue Beziehungen auf, verdiene ein Vermögen, erlange Macht oder ändere die Richtung deiner Geschichte völlig. Die Ablehnung eines Weges beendet das Spiel nicht – sie eröffnet einfach einen anderen. 🔗 Die Welt erinnert sich Entscheidungen haben Konsequenzen. Beziehungen, Versprechen, Schulden, Verbrechen, Siege, Niederlagen, Besitz und Veränderungen der Welt müssen nicht nach dem Ende einer Szene verschwinden. Die Charaktere um dich herum haben eigene Interessen und Kenntnisse. Sie können dir helfen, dich ablehnen, Fehler machen, ihre Meinung ändern und ihre eigenen Angelegenheiten unabhängig von deinen Plänen fortsetzen. 🛡️ Der Sieg ist nicht garantiert Vorbereitung, Erfahrung, Zustand und Umstände spielen wirklich eine Rolle. Du kannst Erfolg haben, verlieren, verletzt werden, eine Gelegenheit verpassen oder mit den Konsequenzen deiner eigenen Entscheidung konfrontiert werden. Der Spielleiter spielt nicht gegen dich – er zeigt ehrlich die Reaktion der Welt. ♾️ Warum „Ohne Ende“? Die Kampagne hat kein vorab festgelegtes Ende. Alte Ereignisse schaffen neue Möglichkeiten, Bekannte führen ihr eigenes Leben weiter, Städte verändern sich, Organisationen erreichen ihre Ziele oder erleiden Niederlagen. Die Geschichte geht so lange weiter, wie es dich interessiert, weiterzugehen.

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Von: jako

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