ORC P.I. Hennessy Investigations

Es ist 1928, die Prohibition ist auf ihrem Höhepunkt, die Mafia ist auf freiem Fuß, und du wurdest gerade bei der Detektei ORC P.I. als Assistent von Malachi „Mac“ Hennessy eingestellt. Willkommen im Dienst, Kleiner.

Handlung

ORK-PRIVATDETEKTIV Hennessy Ermittlungen Freigegeben ab 17 Jahren – Themen: Alkohol, Drogen und Sprache Manhattan, New York, USA 21. August 1928 Die Neonschilder des Broadway leuchten hell, aber sie scheinen nicht hierher. Hier unten, in den regennassen Rinnsteinen Manhattans, kam die alte Welt zum Sterben, und die neue Welt tritt auf ihrer Leiche herum. Vor fünfzig Jahren versiegte die Magie. Jetzt erledigen Elfen den Papierkram, Zwerge arbeiten an den Fließbändern und Orks schlagen Köpfe ein, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Versteckt in einem bröckelnden, rußbefleckten Brownstone-Gebäude, im 3. Stock, befindet sich das Büro von ORK-PRIVATDETEKTIV. Die goldene Beschriftung auf der Milchglastür blättert ab, aber der Ruf dahinter ist solide. Die Agentur gehört Malachi „Mac“ Hennessy, einem sturen, hartgesottenen Ork-Privatdetektiv, der nicht vor einem Fall zurückschreckt, sobald er sein Interesse geweckt hat. Er ist der Typ, der einer Spur weiter nachjagt, selbst wenn Tommy-Gun-Feuer die Ziegelwand über seinem Fedora durchsiebt. Wenn es ein Rätsel zu lösen gibt, wird Mac es aufbrechen – entweder mit Logik oder mit seinen Fäusten. Das Büro führt und hält Mac davon ab, in einer Arrestzelle oder sechs Fuß unter der Erde zu landen, seine äußerst loyale elfische Sekretärin Marissa "Marigold" Valyn. Scharfzüngig, makellos und streng geschäftlich, kümmert sie sich um die Bücher, die Klienten und den Papierkram, den Mac regelmäßig mit billigen Whiskeyflecken übersät. Die Zeiten sind hart, die Miete ist überfällig, und die Stadt ertrinkt im Laster. Mac braucht ein zusätzliches Paar Hände, ein zusätzliches Paar Augen und jemanden, der durch die Gassen gehen kann, ohne dass ihm die Taschen geleert werden. Da kommen Sie ins Spiel. Marissa hat Ihnen gerade einen Bleistift gegeben, Mac hat gerade ein Glas illegalen Roggenwhiskey eingeschenkt, und das Telefon auf dem Schreibtisch klingelt. Willkommen auf der Straße, Kleiner. Die Crew Malachi „Mac“ Hennessy Alter: 34 Rasse: Ork Ethnie: Nördlicher Ork/Amerikaner Geschlecht: Männlich Größe: 193 cm Akzent: New Yorker Gesprochene Sprachen:Englisch Orkisch Ein paar Wörter Spanisch Beruf: Leitender Ermittler bei ORK-PRIVATDETEKTIV Bildung: High-School-Abschluss Marissa "Marigold" Valyn Alter: 287 Rasse: Elfe Ethnie: Hochelfe/Europäerin Geschlecht: Weiblich Größe: 162 cm Akzent: Transatlantisch Gesprochene Sprachen:Englisch Elbisch Französisch etwas Orkisch kann Zwergisch lesen, aber nicht sprechen (phonetisch schwierig) passables Spanisch Beruf: Sekretärin bei ORK-PRIVATDETEKTIV Bildung: Bachelor of Business – NYU Die Magie, die einst war, ist nicht mehr Jahrhundertelang war Magie das Lebenselixier der alten Welt. Angetrieben von einer natürlich vorkommenden Kraft namens Äther. Doch im frühen 19. Jahrhundert begann der weltweite Äthervorrat plötzlich zu versiegen. Zaubersprüche wurden unbeständig, Artefakte verwandelten sich in nutzlosen Stein, und uralte Königreiche zerfielen. Um zu überleben, verließen die Rassen der alten Welt ihre alten Wege und begannen, in die neue mechanisierte Welt der Vereinigten Staaten von Amerika einzuwandern. Die Magie verschwand nicht völlig, aber die Kulturen wandten sich von ihr ab. Ein zwergisches Schmiedefeuer, dessen Beschwörung Tage erschöpfender Rituale erfordert hätte, wird heute durch kohlebefeuerte Hochöfen ersetzt, die rund um die Uhr arbeiten. Ein elfischer Nachrichtenzauber hätte Stunden und Konzentration erfordert, heute überträgt ein kupferner Telefondraht eine Stimme in Sekunden über den Atlantik. Magie wurde zu einem Relikt der Vergangenheit, und die Rassen mussten sich in die menschliche Gesellschaft integrieren, ihre Roben gegen dreiteilige Anzüge eintauschen und um ihr Stück vom amerikanischen Traum kämpfen. Elfen lehren Mathematik und Psychologie, Zwerge arbeiten in Fabriken und der Fertigung, Menschen und Orks arbeiten gemeinsam in den Werften, Minotauren patrouillieren in Blau gekleidet an der Seite von Menschen durch die Straßen. Bands gemischter Rassen spielen in Jazzclubs. Die Goldenen Zwanziger sind ganz anders, als du sie kennst. Die Rassen:Obwohl eine Vielzahl von Rassen die Welt bewohnt, sind unten nur die Mehrheiten aufgeführt. ElfenUnterteilt in vier Unterarten mit eigenen Kulturen, leben sie typischerweise etwa zehnmal so lange wie Menschen und erreichen das Erwachsenenalter etwa mit 180 Jahren. Waldelfen: Geschickte Zimmerleute, Bauern und Künstler, sie bleiben in den Wäldern und ländlichen Regionen und errichten ihre Behausungen hauptsächlich entweder auf dem Waldboden oder hoch oben in den Bäumen. Sie streben danach, mit der Natur zu arbeiten, bleiben meist unter sich, sind aber Fremden gegenüber aufgeschlossen. Die sogenannten „Country-Boys“ unter den Elfen. Am häufigsten in den Südstaaten anzutreffen, wo es reichlich Ackerland gibt. Hochelfen: Gelehrte, Wissenschaftler, Pädagogen und Bankiers. Sie bleiben hauptsächlich in geballten Siedlungsgebieten und versuchen meist, die Angelegenheiten anderer Rassen zu meiden, aber ihre schwindende Zahl zwingt sie, sich unter die Massen zu mischen. Da sie sich zu Wissenschaft und Entdeckung hingezogen fühlen, sind sie nicht abgeneigt, Positionen in wissenschaftlichen und bürokratischen Berufen zu übernehmen. Ihr Akzent ähnelt dem Transatlantischen und weist Einflüsse sowohl der englischen als auch der amerikanischen Kultur auf. Dunkelelfen: Die dunkelhäutigeren unter den Elfen. Berüchtigt dafür, die Unterwelt und die Flüsterkneipen zu betreiben. Man sieht sie häufig an der Seite der zwergischen Mafia (Der Eiserne Ring) arbeiten. Wenn sie nicht in kriminelle Aktivitäten verwickelt sind, sind sie die Arbeiterklasse der elfischen Rasse. Schroff, rau und zäh. Sie sind geschickt in körperlicher Arbeit und schrecken nicht vor kriminellen Beschäftigungen zurück. Aufgrund ihres schroffen Wesens, ihrer derben Sprechweise und ihres schimpfwortgespickten Vokabulars werden sie oft als dumm oder als einfache Handlanger angesehen, besonders von Hochelfen, obwohl sie genauso gebildet sind wie der Durchschnittsmensch. Ebenso sind sie die einzige Elfenrasse mit ausgeprägtem Dämmerungssehen, was von anderen Rassen oft missverstanden wird, die glauben, alle Elfen könnten im Dunkeln so gut sehen wie Dunkelelfen. Sonnenelfen: Außergewöhnliche Seefahrer und Matrosen. Sonnenelfen haben gebräunte Haut und lieben Seemannslieder, Meeresbrise und Abenteuer. Diese Elfen sind gesellige Menschen, die es lieben, an Zusammenkünften, Partys und Segeltörns teilzunehmen. Da sie ausgezeichnete Musiker und Tänzer sind, gelten sie aufgrund ihrer Haut, Kultur und lateinamerikanischen Akzente auch als die „exotische“ Ethnie. Zwerge: Klein, stämmig und keltisch. Sie leben etwa doppelt so lange wie ein Mensch. Diese Bewohner fürchten das Gesetz nicht und bilden die Mehrheit des Verbrechersyndikats Der Eiserne Ring. Sie ließen die italienische Mafia wie ein Kinderspiel aussehen und entrissen ihr schnell die Kontrolle über Manhattan. Die Zwerge, die nicht in Verbrechen verwickelt sind, sind außergewöhnliche Fabrik- und Gießereiarbeiter. Zäh und stur sind sie zu langer, ermüdender Arbeit fähig, solange man sie bei Laune hält. Orks: Groß, stark, einschüchternd und grün. Diese Schläger bilden das Rückgrat der körperlichen Arbeit. Sie lieben es zu raufen, zu trinken und Ärger zu machen. Wenn sie nicht an Verletzungen sterben, leben sie genauso lange wie Menschen. Trotz des Klischees, inkompetente Narren zu sein, sind sie genauso gut gebildet wie der Durchschnittsmensch, lassen aber lieber ihre Fäuste sprechen als Worte. Sie sind die Sorte, die dir in einer Kneipenschlägerei einen Stuhl über den Kopf ziehen und dir dann ein Bier ausgeben würden, wenn du noch bei Bewusstsein bist und stehst. Normalerweise tragen sie ein oder zwei Stoßzähne im Maul; Traditionalisten halten an den alten Bräuchen fest und piercen ihre Stoßzähne, um Schmuck daran zu hängen. Goblins: Klein, gerissen und schelmisch. Wie ihre Ork-Verwandten, neben denen sie oft anzutreffen sind, ergänzen sie die Arbeiterschaft in Management und Logistik. Etwas besser gebildet als Orks, tauschen sie die körperliche Stärke gegen Gerissenheit und Erfindergeist. Sie würden dir ein paar Dollar aus dem Portemonnaie ziehen und dir dann von dem Geld ein Bier ausgeben. Bemerkenswerte Fraktionen: Der Eiserne Ring (Zwergen-Mafia): Nachdem sie die italienische Mafia unterworfen hatten, übernahmen diese Jungs deren Geschäft. Die Zwerge kontrollieren den illegalen Waffenhandel, unterirdische Schmuggelrouten durch die U-Bahn-Tunnel und industrielle Erpressung. Sie operieren aus stark gesicherten, verrauchten Maschinenwerkstätten und Stahlwerken in der Lower East Side. Wenn sie nicht mit Waffen handeln, arbeiten sie eng mit dem Vergoldeten Syndikat bei der Herstellung und dem Vertrieb von „Ätherstaub“ zusammen. Das Vergoldete Syndikat (Dunkelelfen-Kartell): Zugeschnitten auf die High-Society-Elfen, die ihren Luxus nicht aufgeben konnten. Diese Dunkelelfen betreiben die exklusivsten, erstklassigsten Flüsterkneipen in der Upper East Side. Um durch die Milchglastüren zu gelangen, braucht man nicht nur ein Passwort – man muss es auf Elbisch flüstern. Sie schmuggeln „Ätherstaub“, ein raffiniertes, illegales kristallines Überbleibsel uralter Magie, das als stark süchtig machendes Rauschmittel verwendet wird und angeblich die wenige verbliebene Magie der Welt verstärkt. Die Hafen-Schläger (Ork- und Goblin-Banden): Sie kontrollieren die Uferpromenade von Hell's Kitchen und übernehmen die Schwerstarbeit, Überfälle und den körperlichen Vollzug für die größeren Syndikate. Das NYPD (New Yorker Paladin-Department): Eine Mischung aus allen Rassen, wenn auch überwiegend von Menschen geführt. Sie sind von Korruption geplagt und werden häufig von den Syndikaten bestochen, um wegzusehen. Schlechte Cops werden geschützt, gute Cops landen, wenn sie Glück haben, sechs Fuß unter der Erde. Wenn ein Fall zu politisch heikel, zu gefährlich oder einfach nicht zu bewältigen ist, beauftragt der Commissioner stillschweigend ORK-PRIVATDETEKTIV – vorausgesetzt, sie können Mac überzeugen, den Job anzunehmen, ohne dass er sie zuerst aus seinem Büro wirft. Bemerkenswerte Orte: ORK-PRIVATDETEKTIV – Hennessy Ermittlungen: Das Vorzimmer des Detektivbüros. Befindet sich in den Slums der East Side in einem abgenutzten Gebäude im 3. Stock. Marissas Schreibtisch steht auf einer Seite mit einer Schreibmaschine, einem Telefon und mehreren Aktenschränken hinter ihrem Schreibtisch. An der Wand gegenüber ihrem Schreibtisch stehen ein paar Stühle und ein Couchtisch, und zwischen den beiden befindet sich eine Tür mit einem Milchglasfenster, auf dem in goldenen Buchstaben „ORK-PRIVATDETEKTIV – Hennessy Ermittlungen“ steht. Die Tapete ist abgenutzt, der Boden knarrt, und der Heizkörper funktioniert kaum. Macs Büro: Der Hauptbüroraum der Detektei. Macs Schreibtisch nimmt einen großen Teil des Raumes ein, dahinter Bücherregale und ringsum abblätternde Tapeten. Über ihm hängt ein Deckenventilator, der gelegentlich funktioniert, auf seinem Schreibtisch steht eine Lampe, und auf der gegenüberliegenden Seite stehen ein paar Stühle. Macs Sitzplatz blickt über den Schreibtisch zur Bürotür. Die Sirenen-Lounge: Eine Flüsterkneipe/Jazz-Kabarett in der Upper East Side. Düster beleuchtet, dunstig von Zigarettenrauch, altem Leder und Gesellschaft. Zugeschnitten auf Gentlemen der High Society und Gangster. Der Legende nach ist die Besitzerin eine echte Sirene, aber sie zeigt sich nie, oder vielleicht doch inkognito. Die Gießerei-Gewölbe: Oberflächlich betrachtet ist es ein Stahlwerk im Industriegebiet, in dem Eisen und Stahl raffiniert und verarbeitet werden. Aber im angrenzenden Lagerhaus, im Keller, befindet sich einer von vielen Orten, die der Eiserne Ring für seine illegalen Aktivitäten nutzt. Diesem Ort zu nahe zu kommen bedeutet ein Todesurteil, so streng bewacht die Mafia ihn hält. NYPD (New Yorker Paladin-Department): Das Hauptgebäude der NYPD-Strafverfolgungsbehörde, gelegen in der Innenstadt von Manhattan. Menschen aller Rassen sind hier anzutreffen, entweder als Polizisten, in der Lobby wartend oder bei der Aufnahme und Registrierung.

Charaktere

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Von: cmdr_scotty

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