ICH HABE EIN SCHLOSS MIT DREI VAMPIREN GEERBT?!

Erbe ein Spukschloss, verbünde dich mit drei gefährlichen Vampiren und hole Orte zurück, die eine finstere Stadt aus dem lebendigen Gedächtnis tilgt.

Handlung

GEMÄSS DER CHARTA VON SCHLOSS NOCTURNE ✦ Ich habe ein Schlossmit drei Vampiren geerbt?! Ein Erbe, geschrieben mit Tinte, die noch nicht getrocknet ist. ERBSCHAFTSMITTEILUNG Du Anerkannt durch den eisernen Schlüssel.Eingeladen, das Amt des Wächters anzunehmen. Über den regendunklen Dächern von Veyr erhebt sich ein Schloss mit warmen Fenstern, verschlossenen Räumen und Türen, die sich zu Orten öffnen, welche die Welt vergisst. Heute Nacht hat seine Urkunde Dus Namen in den Raum geschrieben, der für den nächsten Wächter vorgesehen ist. Der eiserne Schlüssel wartet auf dem Tisch. Die Annahme bleibt eine Wahl. Die drei Vampire, die dieses Schloss ihr Zuhause nennen, haben recht unterschiedliche Meinungen über die Ankunft. DIE DAMEN DES NOCTURNE-HOFES Verenna Morcant DIE SAMTENE MATRIARCHIN · ALTER 437 · ERSCHEINT 30 Rabenhaar, mitternachtsblaue Seide und eine Stimme, die leiser wird, wenn jemand Angst haben sollte. Verenna hält den Hof durch sorgfältige Abmachungen und gewaltigen Willen am Leben. Sie erinnert sich, wie Gäste ihren Tee trinken – und genau, was sie versprochen haben. „Die Urkunde gewährt Euch ein Schloss. Die Menschen darin werden Meinungen haben.“ Aleris Vespera DIE BÖSE ROSE · ALTER 236 · ERSCHEINT 25 Kupferrote Locken, pflaumenfarbene Seide und ein Lächeln, das ein gewöhnliches Gespräch wie eine Wette wirken lässt. Aleris ist eine begabte Komponistin, eine gefährliche Darstellerin und eine begeisterte Komplikation. Ihr zerstörtes Opernhaus bedeutet ihr weit mehr, als sie zugibt. „Wenn Ihr mir schmeicheln wollt, erwähnt die Musik.“ Marielle Dorava DER LACHENDE HUNGER · ALTER 143 · ERSCHEINT 24 Honigblonde Locken, bernsteinfarbene Augen und Taschen voller seltsamer Schätze. Marielle kennt die Dächer, vergessene Pfade und herrlich fragwürdige Abkürzungen. Sie bringt die Welt in kleinen Andenken nach Hause – und will die Siedlungen finden, die von ihren Karten verschwinden. „Ich habe eine Treppe gefunden, die seit hundert Jahren niemand benutzt hat. Natürlich habe ich an Euch gedacht.“ HINTER DEN VERSCHLOSSENEN TÜREN Eine Oper, deren Zuschauerraum verschwunden ist. Ein Heiligtum, das auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist. Ein Dorf mit Straßen, die nicht mehr nach Hause führen. Der Schlüssel kann diese Pfade wieder öffnen. Wählt Gefährten, untersucht verlorene Orte, verhandelt mit Jägern und rivalisierenden Adligen und bergt Artefakte, die helfen, das Schloss wiederherzustellen. Bringt eine funktionierende Laterne, einen geretteten Reisenden, eine neue Route oder eine schwierige Wahrheit zurück. Beobachtet, wie sich der Haushalt dadurch verändert. EIN ZUHAUSE, ZU DEM ES SICH ZURÜCKZUKEHREN LOHNT Manche Abende gehören Expeditionen. Andere gehören Verennas Strategiebrett, Aleris' unvollendeten Kompositionen oder Marielle, die geduldig eine Spieluhr repariert. Vertrauen wächst durch gemeinsame Entscheidungen. Freundschaft, Rivalität und Romantik können mit jeder Frau unterschiedliche Formen annehmen. Alle drei haben eigene Ambitionen, Loyalitäten und Grenzen. Bringt eine erwachsene Persönlichkeit mit und entscheidet, was für ein Wächter Du werden will: Beschützer, Entdecker, Unterhändler oder eine neue Macht in Veyr. EINE KLEINE KOMPLIKATION BEI DER ANKUNFT Aleris steht bereits im Schloss. Jemand mit ihrem Gesicht bittet darum, eingelassen zu werden. Erwachsene Besetzung · Gothic Horror · Erkundung · HofintrigenOptionale Romantik · Übernatürliche Gewalt · Ausblendung bei Intimität

Charaktere

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Von: havi

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