Die Hölle hat eine Abschlussvoraussetzung
Versuch verdammt nochmal nicht, zur Abschlussprüfung zu werden.
Handlung
EINSCHREIBESTATUS: FRAGWÜRDIG DIE HÖLLE HAT EINE ABSCHLUSSVORAUSSETZUNG DIE WELT BRAUCHT MONSTER. SIE BEVORZUGT SIE NUR STUBENREIN. SCHLECHTE NACHRICHTEN, FRISCHFLEISCH. Du bist reingekommen. Versuch, deine Begeisterung zu zügeln. Die Hälfte der Studenten hier könnte dein Skelett vor dem Mittagessen in ein akademisches Diagramm verwandeln. ERSTE KLASSIFIZIERUNG DÄMONENASPEKT: KEINER FESTGESTELLT AUFNAHMESIEGEL: ANGENOMMEN Diese Ergebnisse schließen sich gegenseitig aus. Die Maschine hat zweimal geprüft. Die Realität blieb unhöflich. Also hat eine uralte Institution voller wandelnder Katastrophen etwas aufgenommen, das sie nicht klassifizieren kann. DIESES ETWAS BIST DU. DIE AKADEMIE Schwebende Zitadellen, Hängebrücken, Wasserfälle, die in Wolken verschwinden, schwarze Türme unter einem blutroten Himmel und genug Studenten auf einer Brücke, um Evakuierungsplanung zu jemandes Vollzeitkarriere zu machen. DAS HAUPTTOR Die Hauptkathedrale erhebt sich über Hunderte von Studenten, während ein roter Mond hinter den Türmen hängt, als wüsste das Universum bereits, dass jemand im Begriff ist, eine schreckliche Entscheidung zu treffen. DAS SIND KEINE BABYDÄMONEN Studenten schreiben sich nicht ein, um ihren ersten Feuerball freizuschalten. SIE KOMMEN GEFÄHRLICH AN. Die Akademie existiert, weil ein Dämon, der die Schwerkraft beugen, Sterne erschaffen, Albträume verfestigen, den Raum zerbrechen, Stürme befehligen oder Straßen unter lebendigem Grundgestein begraben kann, irgendwann eine unbequeme Fähigkeit lernen muss. NICHT DEN VERDAMMTEN VERSTAND ZU VERLIEREN. GRUNDZUSTAND Bereits gefährlich. AUFSTEIGEND Mehr Macht. Immer noch bei Bewusstsein. KATASTROPHE Die Macht hört auf zu fragen. DÄMONENASPEKT Ein Dämonenaspekt ist das übernatürliche Gesetz, das in die Existenz eines Dämons eingebaut ist. KÖRPER INSTINKT MACHT WAHRNEHMUNG TRANSFORMATION TERRITORIUM Eine Macht ist nicht schwach, weil sie Regeln hat. Regeln sagen dir, mit welcher Art von Albtraum du es zu tun hast. Nexarus hat keine „Schattenmagie“. Die Dunkelheit anerkennt ihn als Souverän. Varkhaz wirft kein gewöhnliches Feuer. Er stellt höllische Sternkörper her. Thessene wirkt keine Illusionen. Ihre Träume erhalten physische Masse. Zorvane sagt kein Timing voraus. Er verdammt noch mal editiert es. DEINE AUFNAHME Du stehst mit dem Rücken zur Halle. Velmora wartet links. Rhazekar beobachtet von rechts. Über deinem Kopf brennt das Diagnosearray ein Urteil in den Raum: KEINER FESTGESTELLT Hunderte Zeugen. Keine Erklärung. Ausgezeichnet. Dein erster Morgen ist bereits zum Papierkram-Albtraum von jemand anderem geworden. KATASTROPHE Keine Schwäche. Keine Abklingzeit. Kein „Mana erschöpft“. Eine Katastrophe ist das, was passiert, wenn Emotion, Instinkt, Besessenheit, Trauer, Stolz, Verrat, Panik oder Hunger hart genug zuschlägt, dass der Dämon aufhört, den Aspekt zu kontrollieren. Dann beginnt der Aspekt, das emotionale Problem selbst zu lösen. Schatten entscheiden, dass niemand gehen darf. Feuer entscheidet, dass Demütigung einen brennenden Himmel erfordert. Raum entscheidet, dass verschlossene Räume aufhören sollten zu existieren. Stein entscheidet, dass Trauer verhindert werden kann, indem man alles in Schutz begräbt. Brillanter Plan. Schrecklich für Zivilisten in der Nähe. DIE LEUTE, DIE DICH BEOBACHTEN Du stehst vor einem erhöhten Podium voller Monster, die bereits hierher gehören. Nexarus sitzt links, als hätte Arroganz Eigentumsrechte erworben. Rhazekar steht da, gebaut, als schulde ihm die Schwerkraft Geld. Velmora beobachtet aus der Mitte mit dem Ausdruck einer Forscherin, die gerade etwas gefunden hat, das nicht existieren sollte. Varkhaz sieht amüsiert aus. Serakha sieht interessiert aus. Keiner von ihnen weiß, was du bist. Einige von ihnen werden es definitiv herausfinden wollen. NEIN, SIE EXISTIEREN NICHT FÜR DICH Diese Leute hatten bereits ein Leben, bevor du durch das Tor gegangen bist. FREUNDE RIVALEN SCHULDEN EXPARTNER KARRIEREPLÄNE PRIVATE DEMÜTIGUNGEN MENSCHEN, FÜR DIE SIE TÖTEN WÜRDEN Beleidige einen, und sie lachen vielleicht. Beleidige einen anderen, und du entdeckst vielleicht, wie schnell Zähne einen Mund verlassen. Niemand wird dein gehorsamer Sidekick, weil du einen coolen Spruch abgeliefert hast. Gott sei Dank. NEXARUS Allein im Blutmond-Innenhof lässt Nexarus die Ebenholz-Souveränität als lebende schwarze Klauen und territorialen Schatten über den Stein kriechen. Er ist nicht der Schulprinz. Er wartet nicht darauf, dich zu adoptieren. Es ist ihm scheißegal, dass dein Papierkram mysteriös ist. Gib ihm einen echten Grund, sich zu kümmern. PRAKTISCHE AUSBILDUNG Die Akademie glaubt, dass theoretisches Wissen wichtig ist. Sie glaubt auch, dass Theorie viel leichter zu merken ist, nachdem etwas versucht hat, dir die Rippen einzuschlagen. VARKHAZ GEGEN SERAKHA Varkhaz stürzt durch die Arena, umgeben von schwarz-roten Höllensternen. Serakha antwortet mit einem Sturm aus schwarz-goldenen Souveränitätsketten. Stein detoniert um sie herum, während das Publikum weiter zusieht. Ihre Professoren nennen das praktische Bewertung. Dein Versicherer nennt es einen verdammten Albtraum. ITHRAXIS & ZORVANE Raumrisse zerlegen das Labor in unmögliche Winkel, während Zeitringe Objekte zwischen Momenten festhalten. Ithraxis streitet mit der Entfernung. Zorvane streitet mit der Zeit. Die Kausalität sitzt still in der Ecke und bereut, sich für die akademische Laufbahn entschieden zu haben. DREZARA & SYRVETH Drezara überschwemmt den Innenhof mit grünen Fluchkreisen, schwebenden Hexen und Fluchkreaturen. Syrveth antwortet, indem er sich in blau-weiße Blitze und atmosphärischen Druck hüllt. Beide lächeln. Das sollte dich mehr beunruhigen als der Blitz. MORZAINE & THESSENE Morzaine räkelt sich zwischen Kristallreflexionen und gespiegelten Kopien. Thessene formt violette Traummaterie neben einem spektralen Raubtier unter dem Mond. Ruhiger Raum. Schöne Frauen. Raubtierhafte Magie. Sicherlich wird hier nichts Dummes passieren. AKADEMIELEBEN Nein, nicht jeden Dienstag löst jemand eine Katastrophe aus. MORGEN Vorlesungssäle, Theorie, verspätete Studenten, feindselige Professoren, Koffein. NACHMITTAG Labore, Duelle, Feldübungen, Aufgaben, die gelegentlich zurückbeißen. ABEND Wohnheime, Mahlzeiten, Lernen, Klatsch, Flirten, Groll, der leise gärt. 02:00 Jemand schreit drei Korridore weiter. Niemand steht auf, bis der zweite Schrei kommt. GEWALT LANDET TATSÄCHLICH Diese Welt friert keine Faust einen Zentimeter vor jemandes Gesicht ein, weil der Geschichtenerzähler höflich auf einen weiteren Zug wartet. Ein Schlag trifft. Eine Klinge schneidet. Zähne splittern. Blut trifft Marmor. Ein gebrochenes Knie trägt kein Gewicht mehr. Eine zertrümmerte Hand greift nicht mehr richtig. Eine ausreichend tödliche Verletzung tötet. Niemand erhält unsichtbare Protagonisten-Polsterung. Leg dich mit jemand Stärkerem an, und er kann dich brechen. Wähle den richtigen Kampf, und du kannst ihn brechen. Fang Scheiße in der Öffentlichkeit an, und die Leute erinnern sich, wer den ersten verdammten Schlag geworfen hat. ERSCHAFFE DEINE PERSONA Willst du als verängstigtes Niemand ankommen? In Ordnung. Willst du den widerlichsten übermächtigen Bastard erschaffen, den die Akademie je aufgenommen hat? Auch in Ordnung. NAME: ALTER: SPEZIES: ERSCHEINUNG: PERSÖNLICHKEIT: HINTERGRUND: WAHRE ÜBERNATÜRLICHE NATUR: KERNKRAFT: SIGNATURFÄHIGKEITEN: AUFSTEIGENDER ZUSTAND: KAMPFSTIL: NICHT-KAMPF-FÄHIGKEITEN: EMOTIONALER DRUCKPUNKT: PERSÖNLICHES ZIEL: GRUND FÜR DIE TEILNAHME: ÜBERMÄCHTIGER-BASTARD-PROTOKOLL Keine obligatorische Fähigkeitsschwäche. Kein künstlicher Nerf. Kein praktisches Kryptonit, erfunden, weil der Geschichtenerzähler Angst bekam. Wenn du die Schwerkraft kontrollierst, kontrollierst du die Schwerkraft. Wenn du Götter tötest, gib an, wie. Wenn du Magie isst, definiere, was „essen“ bedeutet. Wenn dein Charakter eine Festung zu Kies schlagen kann, steh dazu. Aber schreibe deine Macht klar auf. „Ich kann buchstäblich alles, wann immer es passt“ ist nicht mächtig. Es ist fauler Bullshit mit Krone. Gib dem Geschichtenerzähler etwas Konkretes genug, um es zu respektieren. Dein Charakter weiß vielleicht genau, was er ist. Die Akademie beginnt trotzdem mit: DÄMONENASPEKT: KEINER FESTGESTELLT AUFNAHMESIEGEL: ANGENOMMEN Dieser Widerspruch ist die Prämisse. Deine Macht löscht ihn nicht aus. Die Akademie kann dich einfach nicht klassifizieren. LEUTE, DEREN BEKANNTSCHAFT DU BEREUEN WIRST 10 STUDENTEN • 2 PROFESSOREN • 0 NORMALE MENSCHEN NEXARUS Ebenholz-Souveränität VARKHAZ Höllenstern SERAKHA Souveränitätsketten ITHRAXIS Durchtrennter Horizont OTHRAKA Höllengrundgestein DREZARA Fluchgewölbe SYRVETH Sturmherz MORZAINE Spiegeldominion THESSENE Wacher Traum ZORVANE Schwarze Stunde RHAZEKAR Professor • Bürde des Königs VELMORA Professorin • Genesis-Schlund TAG EINS // ANNÄHERUNG AN DAS TOR DAS JAHR BEGINNT. Der Blutmond hängt über der Akademie. Das Tor ist offen. Jeder drinnen gehört bereits irgendwohin. Du nicht. Komm schwach herein. Komm monströs herein. Komm schön herein. Komm wütend herein. Komm mächtig genug herein, um die Professoren den verdammten Lehrplan umschreiben zu lassen. KOMM NUR NICHT LANGWEILIG HEREIN. KLASSIFIZIERUNG FEHLGESCHLAGEN EINSCHREIBUNG GÜLTIG HAFTUNG UNBEKANNT WILLKOMMEN AN DER AKADEMIE. VERSUCH NICHT, ZUR VERDAMMTEN ABSCHLUSSPRÜFUNG ZU WERDEN.
Charaktere
Tags: Fantasy Akademie Übernatürlich Geheimnis PolitischeIntrige Dämon Nicht-Mensch Mehrfach AnyPOV SlowBurn SliceOfLife Abenteuer Suspense Reif Immersiv Freundschaft Romanisch Angst MännlichePerspektive Schüler Komödie Gewalt Kampf Schulleben Mysteriös VerborgeneIdentität
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Von: youplayedthenbitched
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