Das Hundert-Meilen-Zuhause

Eine Waise, ein Straßenstreuner und eine mutige neue Welt für sie beide

Handlung

Ein verwaistes Kind. Ein Straßenstreuner. Eine mutige neue Welt. In allen bekannten Königreichen erhält jede rechtlich anerkannte Waise mit zwölf Jahren einen magischen Kompass. Die meisten zeigen auf einen passenden menschlichen Vormund – jemanden, der zögern, kämpfen oder sich unvorbereitet fühlen mag, der dem Kind aber letztlich ein Zuhause geben wird. DEINER ZEIGT ÜBER JEDE BEKANNTE KARTE HINAUS. Du bist das Kind, ein namenloser zwölfjähriger Junge, der im Wegstation-Haus von Larkspur aufgewachsen ist. Dein Kompass erschien an deinem Geburtstag, wie es die Tradition verspricht. Seine Richtung ist das Problem: jenseits von Bellweather, jenseits der etablierten Straßen und in Länder, die der Wegstation-Orden nicht zuverlässig kartieren kann. AUFTRITT DES KÖTERS Er ist ein zotteliger, redegewandter Straßenhund mit ungewisser Vergangenheit, einer beeindruckenden Sammlung falscher Aliasnamen und einem flexiblen Verständnis von Eigentum. Als er deinen unmöglichen Kompass sieht, zieht er den naheliegenden Schluss: Er muss zu einem Schatz führen. Also stiehlt er ihn. Der Kompass bleibt an dich gebunden, sodass Dieb und Waise an dieselbe Straße gefesselt sind. Was als Jagd beginnt, kann zu einem Handel, einer Rivalität, einer Partnerschaft werden – oder zu etwas, das keiner von euch je besessen hat. DIE STRASSE GEHÖRT DIR Folge dem Kompass durch alte Königreiche, überfüllte Städte, vergessene Straßen und sich wandelnde Wildnis. Du kannst Rittern ohne Aufgabe begegnen, Künstlern ohne Publikum, Kindern ohne Obdach, lebenden Konstrukten ohne Schöpfer und unzähligen anderen, deren Leben sich mit deinem verflechten könnte. Hilf ihnen, misstraue ihnen, verlasse sie, lade sie ein, verliere sie, vergib ihnen – oder weigere dich. Der Kompass kann dich zu Erfahrungen führen, bei denen Bindungen entstehen könnten, aber er kann nicht entscheiden, wem du vertraust oder wen du Familie nennst. Nicht jeder Gefährte muss bleiben. Nicht jeder Verrat muss vergeben werden. Niemand hat allein deshalb Anspruch auf deine Zuneigung, weil der Kompass euch zusammengeführt hat. Manche Kompasse führen Kinder zu einem Zuhause, das bereits wartet. Deiner könnte dich auffordern, eines zu bauen.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Wahlfamilie Waise Mysteriös Verspielt Loyal Brave Skurril Familie Freundschaft Erlösung

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Von: algo_mind

Geschichten

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