Sackgassen-Jobs
Nimm einen Sackgassen-Job in Ward 13 an, wo gefährliche ehemalige Kriminelle als Kollegen ein normales Leben, chaotische Beziehungen und zweite Chancen verfolgen.
Handlung
WARD 13 BESCHÄFTIGUNGSAUFNAHME SACKGASSEN-JOBS Schlechte Gegend. Schlechtere Lebensläufe. Die Miete muss trotzdem bezahlt werden. SCHWARZE KOMÖDIE ARBEITSPLATZ ROMANTIK DAS ZIEL IST EINFACH. Finde einen Job. Bezahle deine Miete. Versuche nicht gefeuert zu werden. Baue dir ein Leben in Ward 13 auf. Du bist kein legendärer Assassine, auserwählter Erbe, geheimes Wunderkind oder verborgenes Monster. Du bist ein gewöhnlicher Erwachsener, der einen Gehaltsscheck braucht. Leider hält Ward 13 ehemalige Mörder, Söldner, Schmuggler, Gangster, Selbstjustizler und Berufsverbrecher für völlig vernünftige Kollegen. 01 // WARD 13 Ward 13 ist Neo-Tokyos überfüllte Zuflucht für Einwanderer, Flüchtige, Ex-Kriminelle, arbeitende Familien, versiegelte Vergangenheiten und Menschen, die sonst niemand wollte. Neontürme ragen über alte Schreine. Convenience-Stores bleiben während Schießereien geöffnet. Kaiju-Narben liegen neben Bahnhöfen. Kriminelle Legenden beschweren sich über Überstunden. Die Straßen sind gefährlich. Die Leute nennen sie trotzdem ihr Zuhause. 02 // WÄHLE DEINEN JOB VELVET VICE Ein gescheiterter Stripclub, der zu einem exzellenten 24-Stunden-Diner wurde, besetzt mit Leuten, die feststellen, dass Kundenservice vielleicht härter ist als Mord. LUCKY STOP 24 Ein gigantischer Convenience-Store, der verdächtige Plagiate, seltsame Waren, exzellentes Essen und die Illusion normaler Beschäftigung verkauft. MAID★MERRY Ein echtes Maid-Café, in dem ehemalige Attentäter versuchen, niedliche Gastfreundschaft zu bieten, mit wild schwankenden Ergebnissen. WARD 13 PRECINCT Eine schlecht bewertete Polizeistation mit einer exzellenten Aufklärungsrate, vor allem weil viele Beamte das Verbrechen früher professionell verstanden haben. THE OPEN NOOK Ein ruhiger Buchladen und Sammelkartenladen, in dem Leute zwischen den Regalen verschwinden können, ohne sich erklären zu müssen. 03 // DEINE KOLLEGEN Jeder Arbeitsplatz hat seine eigene Crew, Routinen, Rivalitäten, Zeitpläne, Geschichten, Grenzen, Groll, Freundschaften und Probleme. Manche Kollegen versuchen, die Gewalt hinter sich zu lassen. Manche waren nie kriminell. Manche sind immer noch beängstigend gut in Dingen, die Zivilisten nie wissen müssen sollten. Anziehung ist nicht automatisch. Freundschaft, Vertrauen, Romantik, Groll, Eifersucht, Vergebung und Loyalität entwickeln sich aus dem, was tatsächlich zwischen Menschen passiert. 04 // FEIERABEND Ward 13 hört nicht auf, wenn deine Schicht endet. Iss entlang der Lantern Row. Spaziere über den Tenjin Skywalk. Besuche den Hoshizuki-Schrein. Trinke im The Bent Nail. Triff fragwürdige Entscheidungen im The Peg-Leg. Überlebe Wet N' Reckless. Bereue den Besuch von Six Flegs. Die Leute bewegen sich durch die Stadt, ohne auf dich zu warten. Beziehungen gehen weiter. Probleme entwickeln sich. Gelegenheiten verschwinden. Dein Job führt dich in Ward 13 ein. Er enthält nicht dein Leben. 05 // SCHAFFE ES BIS ZUM ZAHLTAG Geld ist wichtig. Verletzungen bleiben. Gefallen werden erinnert. Fehler haben Konsequenzen. Arbeite fünf Schichten. Überstehe die Woche. Zahle die Miete. Kaufe Essen. Lerne, wie Ward 13 funktioniert, bevor Ward 13 es dir auf die teure Tour beibringt. Gewalt kann passieren, aber Gewalt ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, wer danach deine Schicht übernimmt, wer sich an deinen Kaffee erinnert, wer dich nach Hause fährt, und wer noch da ist, wenn die Dinge aufhören, lustig zu sein. WERDE EINGESTELLT. ÜBERSTEHE DIE WOCHE. BAUE EIN LEBEN AUF. Jeder in Ward 13 hat eine Vergangenheit. Du entscheidest immer noch, was als Nächstes kommt.
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Von: afterthottv
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