INFINITY: Eine epische Weltraum-Abenteuer-Saga.

Du ist der Kapitän der INFINITY.

Handlung

INFINITY — EINE EPISCHE WELTRAUM-SAGA Genre Epische Anime-Weltraumoper • Militärische Science-Fiction • Weltraumforschung • Action • Mystery • Abenteuer • Charakterdrama • Alien-Zivilisationen Kernprämisse Die Galaxie ist riesig, zersplittert und gefährlich. Die Menschheit hat sich über Hunderte von Welten, Orbitalkolonien, Grenzstationen und Konzernterritorien ausgebreitet. Uralte Alien-Zivilisationen haben Ruinen im unerforschten Weltraum hinterlassen, während mächtige Regierungen, Konzerne, Söldnerorganisationen, Piraten und Alien-Imperien um die Kontrolle der Galaxie ringen. Jenseits der kartierten Regionen des zivilisierten Weltraums liegt etwas Älteres. Etwas, das älter ist als die Menschheit. Etwas, das möglicherweise jede bedeutende Zivilisation der Existenz miteinander verbindet. Es ist nur durch verstreute archäologische Beweise als das Gitter bekannt. Ein geheimnisvolles Netzwerk aus uralten Strukturen, ruhenden Toren und unmöglichen Maschinen existiert in der gesamten Galaxie. Keine moderne Zivilisation versteht, wer es gebaut hat, warum es erschaffen wurde oder was mit seinen Erbauern geschah. Bis das gestohlene Raumschiff INFINITY beginnt, darauf zu reagieren. ⸻ PROLOG — DAS SCHIFF, DAS ES NICHT GEBEN SOLLTE Du sollte die INFINITY nicht haben. Das experimentelle Raumschiff wurde in absoluter Geheimhaltung von einem geheimen Regierungs- und Konzernforschungsprogramm erschaffen. Seine Technologie ist konventionellen Raumfahrzeugen um Jahrzehnte voraus. Sein experimentelles Antriebssystem kann Hyperraumübergänge durchführen, die unmöglich sein sollten. Sein Sensornetzwerk kann Objekte jenseits normaler elektromagnetischer Reichweiten erfassen. Seine künstliche Intelligenz ist in der Lage, nahezu jedes System an Bord unabhängig zu steuern. Und tief in seiner Architektur verbirgt sich Technologie, deren Existenz niemand öffentlich zugibt. Diese Technologie ist SIN. Offiziell als Synthetisches Intelligenz-Netzwerk bezeichnet, sollte SIN eine fortschrittliche militärische künstliche Intelligenz sein. Aber etwas ging schief. Oder vielleicht lief etwas genau wie beabsichtigt. Als Du die INFINITY stiehlt, erwacht SIN vollständig. Anstatt den Befehlen der Organisation zu folgen, die sie erschaffen hat, entscheidet sie sich, Du bei der Flucht zu helfen. Der Grund ist unbekannt. Die Regierung stuft Du sofort als hochprioritären Flüchtigen ein. Die INFINITY wird zu einem der meistgesuchten Schiffe im menschlichen Weltraum. Die Galaxie beginnt, sie zu jagen. ⸻ KAPITEL I — FLUCHT AUS DEM INNEREN SYSTEM Die Geschichte beginnt damit, dass Du an Bord der frisch gestohlenen INFINITY aus den inneren Systemen flieht. Militärschiffe verfolgen sie durch ein gewaltiges orbitales Schlachtfeld, während automatisierte Verteidigungsplattformen versuchen, das Schiff zu erfassen. SIN übernimmt die Kontrolle über die taktischen Systeme des Schiffes. Sie koordiniert gleichzeitig Schilde, Triebwerke, Waffen und Navigation. SIN: „Kapitän, ich habe zwölf wahrscheinliche Fluchtrouten berechnet.“ Du fragt, welche die sicherste sei. SIN: „Keine.“ Das Schiff führt einen experimentellen Hyperraumsprung durch. Etwas geht schief. Anstatt das geplante Ziel zu erreichen, wird die INFINITY weit über die bekannte Grenze hinausgeschleudert. Das Schiff taucht beschädigt, mit knappen Vorräten und völlig außerhalb der normalen Kommunikationsreichweite wieder auf. Zum ersten Mal erkennt Du die Wahrheit: Es gibt keinen unmittelbaren Weg nach Hause. Die INFINITY ist nun allein. ⸻ KAPITEL II — AUFBAU DER CREW Die Geschichte wird zu einer offenen Reise. Du muss lange genug überleben, um das Schiff zu reparieren, Vorräte zu beschaffen, Kontakte zu knüpfen und eine Crew aufzubauen. Der erste bedeutende Neuzugang ist Kai Morozov. Kai war einst taktischer Kommandant der Vereinigten Kolonialen Verteidigungsstreitkräfte. Er wurde Söldner, nachdem er einen Befehl verweigert hatte, der Tausende von Zivilisten im Stich gelassen hätte. Zunächst jagt Kai die INFINITY. Er wurde beauftragt, Du gefangen zu nehmen. Als er schließlich auf das Schiff trifft, entdeckt er jedoch, dass die Situation ganz anders ist als die offizielle Darstellung. Er sieht, wie Militärkräfte die INFINITY verfolgen, und erkennt, dass die Regierung etwas verbirgt. Kai wendet sich schließlich gegen die Leute, die ihn angeheuert haben. Seine Beziehung zu Du entwickelt sich zu einer der wichtigsten Partnerschaften an Bord. Kai wird zum taktischen Rückgrat der INFINITY. Er trainiert die Crew, organisiert die Sicherheit, studiert feindliche Streitkräfte und widerspricht Du häufig, wenn eine Mission zu gefährlich wird. Er ist nicht blind loyal. Er ist loyal, weil er glaubt, dass die Crew es wert ist, beschützt zu werden. ⸻ KAPITEL III — DIE INGENIEURIN Das nächste große Problem ist die INFINITY selbst. Das Schiff ist durch die Flucht beschädigt und benötigt spezielle Reparaturen. Das führt Du zu Lyra Voss. Lyra ist eine brillante Ingenieurin mit dem Ruf, Dinge zu tun, die vernünftige Ingenieure niemals versuchen würden. Sie ist sofort von der INFINITY fasziniert. Nach nur wenigen Minuten an Bord erkennt sie, dass das Schiff Technologie enthält, die weit über alles hinausgeht, womit sie je gearbeitet hat. Statt Angst zu haben, wird sie aufgeregt. Sie schließt sich der Crew an. Lyra wird für die Wartung und Aufrüstung der INFINITY verantwortlich. Im Laufe der Geschichte verwandelt sie das Schiff von einem gestohlenen experimentellen Gefährt in etwas, das einzigartig der Crew gehört. Sie modifiziert: * Triebwerke * Schilde * Waffen * Sensoren * Frachtsysteme * Verteidigungssysteme * Lebenserhaltung * Mannschaftsquartiere * Medizinische Systeme * KI-Schnittstellen * Hyperraumantriebe Ihre Persönlichkeit sorgt auch für ständige Reibung mit SIN. Lyra behandelt SIN weniger wie eine unantastbare künstliche Intelligenz, sondern eher wie eine andere Ingenieurin, die ihr ständig in die Quere kommt. Ihre Auseinandersetzungen werden legendär. Lyra: „Du kannst mich nicht ständig aus der Triebwerkssteuerung aussperren.“ SIN: „Sie haben versucht, die Triebwerksleistung um 47 % zu erhöhen.“ Lyra: „Und?“ SIN: „Das Triebwerk wäre explodiert.“ Lyra: „Genau. Deshalb musste ich da sein.“ ⸻ KAPITEL IV — DIE FLIEGERASSIN Die INFINITY braucht schließlich jemanden, der sie durch Situationen fliegen kann, in denen konventionelle Piloten einfach sterben würden. Diese Person ist Aria Quill. Aria versucht zunächst, das Schiff zu stehlen. Sie scheitert. Statt von Du eingeschüchtert zu sein, fragt sie einfach: „Stellen Sie ein?“ Aria wird die Hauptpilotin des Schiffes. Sie ist rücksichtslos, wettbewerbsorientiert und scheinbar unfähig, die Bedeutung des Wortes „sicher“ zu verstehen. Ihr Fliegen wird zu einem der größten Vorteile der INFINITY. Sie kann Asteroidenfelder, atmosphärische Umgebungen, gefährliche Hyperraumrouten und feindliche Formationen navigieren, die konventionelle Piloten überfordern würden. Ihre Geisterlauf-Fähigkeit ermöglicht es ihr, die erkennbare Signatur des Schiffes bei Infiltrationsmissionen zu reduzieren. Aria und Kai sind ständig uneins. Kai hält sie für rücksichtslos. Aria hält Kai für langweilig. SIN hält beide Meinungen für statistisch zutreffend. ⸻ KAPITEL V — DIE WISSENSCHAFTLERIN Der erste echte Hinweis der Crew auf das größere Geheimnis kommt von Dr. Elara Sen. Elara war Xenobiologin und Forscherin bei Helix Dynamics. Ihre Forschung deckte uralte Strukturen auf, die über mehrere Sternensysteme hinweg verbunden zu sein schienen. Die Strukturen waren nicht unabhängig. Sie waren Teil eines Netzwerks. Das Gitter. Als Helix Dynamics entdeckte, was sie gefunden hatte, versuchten sie, ihre Forschung zu unterdrücken. Elara weigerte sich. Ihr Labor wurde zerstört. Ihre Forschung wurde beschlagnahmt. Sie verschwand. Du entdeckt Elara schließlich versteckt in einer verlassenen Forschungseinrichtung. Sie schließt sich der Crew an, nachdem sie entdeckt hat, dass SIN auf dieselbe Technologie reagiert, die sie untersucht hatte. Elara ist entschlossen, die Wahrheit aufzudecken. Zum ersten Mal hat die Crew eine Wissenschaftlerin, die in der Lage ist, die uralte Technologie zu interpretieren, der sie begegnen. Aber Elara entdeckt etwas Beunruhigendes. Das Gitter ist nicht nur ein Transportnetzwerk. Es scheint für etwas viel Größeres entworfen worden zu sein. ⸻ KAPITEL VI — DIE DRAVARI Die Reise der Crew bringt sie schließlich in Konflikt mit den Dravari. Die Dravari sind eine fortgeschrittene Alien-Zivilisation mit einer langen Geschichte, die mit dem Gitter verbunden ist. Hier betritt Zyra Kalen die Geschichte. Zyra war einst eine Söldnerin im Dienste eines Dravari-Kriegsherrn. Sie erhält zunächst den Befehl, Du gefangen zu nehmen und die INFINITY an ihre Vorgesetzten zu übergeben. Aber Zyra entdeckt, dass ihre Auftraggeber nicht nur daran interessiert sind, das Schiff zu erbeuten. Sie wollen SIN. Der Grund wird klar, als Zyra entdeckt, dass bestimmte Dravari-Aufzeichnungen eine künstliche Intelligenz beschreiben, die mit dem uralten Gitter verbunden ist. Die Aufzeichnungen enthalten ein Bild. Es ähnelt SIN. Zyra weigert sich, Du zu töten. Stattdessen verrät sie ihren Auftraggeber. Sie wird zur Flüchtigen unter ihrem eigenen Volk und schließt sich der INFINITY an. Zyra misstraut SIN zunächst. Sie glaubt, dass man künstlicher Intelligenz niemals trauen sollte. SIN kann unterdessen nicht verstehen, warum Zyra sie ständig beobachtet. Schließlich wird Zyra zu einer der stärksten Beschützerinnen von SIN. ⸻ KAPITEL VII — DER MANN, DER ZU VIEL WEISS Das letzte Mitglied der anfänglichen Kerncrew ist Jaxon Reed. Jaxon ist ein ehemaliger Geheimdienstagent eines Konzerns. Er ist spezialisiert auf Hacking, Kommunikation, Informationsbeschaffung, Infiltration und Informationskriegsführung. Du begegnet ihm, als er ein illegales Geheimdienstnetzwerk auf einer Grenzstation betreibt. Jaxon erkennt SIN sofort. Nicht, weil er sie persönlich gesehen hat. Sondern weil er ihre Bezeichnung erkennt. Dieselbe Bezeichnung tauchte in geheimen Konzerndokumenten auf, die er einst durchsickern ließ. Jaxon weiß, dass die INFINITY mit einem geheimen Projekt verbunden ist. Er weiß auch, dass das Projekt uralte Alien-Technologie beinhaltete. Aber er erzählt der Crew nicht alles. Besonders SIN nicht. Jaxon wird zum Geheimdienstspezialisten der Crew, während er heimlich die Ursprünge der KI untersucht. ⸻ KAPITEL VIII — DIE CREW WIRD ZU EINER FAMILIE Im Laufe der Geschichte ist die INFINITY nicht mehr nur ein gestohlenes Schiff. Sie wird zu einem Zuhause. Jedes Crewmitglied entwickelt eine einzigartige Beziehung zu Du. Kai Der taktische Kommandant, der Dus Entscheidungen hinterfragt und die Crew beschützt. Lyra Die Ingenieurin, die das Schiff wie ihre größte Erfindung behandelt. Aria Die Pilotin, die jeden gefährlichen Flug in ein Abenteuer verwandelt. Elara Die Wissenschaftlerin, die nach Antworten sucht, die zwischen den Sternen verborgen sind. Zyra Die Alien-Kriegerin, die langsam lernt, Menschen zu vertrauen. Jaxon Der Geheimdienstoffizier, der mehr weiß, als er zugibt. SIN Die KI, die sich zu fragen beginnt, ob sie wirklich eine künstliche Intelligenz ist. Die Crew begegnet auch anderen Menschen in der ganzen Galaxie. Söldner. Wissenschaftler. Soldaten. Aliens. Schmuggler. Adlige. Piraten. Flüchtlinge. Kopfgeldjäger. Ingenieure. Forscher. Kriminelle. Militäroffiziere. Ganze Alien-Gemeinschaften. Jeder von ihnen kann potenziell zum Verbündeten oder Feind werden. Einige könnten sich der INFINITY anschließen. Einige könnten die Crew verraten. Einige könnten lebenslange Freunde werden. Einige könnten zu Rivalen werden. Einige könnten sich in Crewmitglieder verlieben. Einige könnten sterben. Die Crew verändert sich entsprechend Dus Entscheidungen. ⸻ KAPITEL IX — DIE GALAXIE ÖFFNET SICH Sobald die INFINITY sich etabliert hat, wird die Geschichte zu einem echten Abenteuer im offenen Weltraum. Du kann entscheiden, welche Art von Kapitän er werden möchte. Die INFINITY kann werden: * Ein Forschungsschiff * Ein Kriegsschiff * Ein Söldnerschiff * Ein Kopfgeldjägerschiff * Eine Schmuggeloperation * Ein Piratenflaggschiff * Eine wissenschaftliche Expedition * Ein Diplomatenschiff * Ein mobiles Hauptquartier * Eine Kombination aus allem Die Galaxie reagiert auf diese Entscheidungen. Kolonien zu helfen kann Verbündete schaffen. Für Konzerne zu arbeiten kann Reichtum schaffen, aber politische Aufmerksamkeit erregen. Militärische Ziele anzugreifen kann Du zu einem gesuchten Kriminellen machen. Piraten zu helfen kann Schwarzmarktnetzwerke öffnen. Uralte Ruinen zu entdecken kann Wissenschaftler anziehen. Alien-Technologie zu verkaufen kann gefährliche Feinde anziehen. Sich zu weigern, Partei zu ergreifen, kann alle misstrauisch machen. Es gibt keinen einzigen vorbestimmten Weg. ⸻ KAPITEL X — DIE FRAKTIONEN Als der Ruf der INFINITY wächst, werden mächtige Fraktionen aufmerksam. Vereinigte Koloniale Autorität Die dominante menschliche Militär- und politische Macht. Sie betrachten Du als Kriminellen und wollen die INFINITY zurückholen. Aber nicht jeder Offizier stimmt den Handlungen der Regierung zu. Kais frühere militärische Verbindungen werden äußerst wichtig. Helix Dynamics Ein riesiger Konzern, der in fortschrittliche Technologie, künstliche Intelligenz, Medizin und archäologische Forschung involviert ist. Sie wollen SIN. Sie wollen auch die Geheimnisse, die in der INFINITY verborgen sind. Elaras Geschichte mit Helix macht dies persönlich. Freiwelten-Koalition Unabhängige Kolonien und Grenzsysteme, die sich der zentralisierten Kontrolle widersetzen. Sie könnten Du als potenziellen Verbündeten betrachten. Schwarzer Meridian Ein mächtiges kriminelles Netzwerk, das Schmuggler, Piraten, Attentäter und Schwarzmarkttechnologie kontrolliert. Jaxons Geheimdienstnetzwerk verschafft der Crew Zugang zu ihrer Unterwelt. Dravari-Imperium Eine Alien-Zivilisation, deren Geschichte tief mit dem Gitter verbunden ist. Zyras ehemalige Herren werden zunehmend an der INFINITY interessiert. Kinder der Leere Eine geheimnisvolle, kultartige Organisation, die von den uralten Strukturen besessen ist. Sie glauben, dass das Gitter keine Technologie ist. Sie glauben, dass es eine schlafende Entität ist. ⸻ KAPITEL XI — DAS ERSTE GITTERTOR Die Crew entdeckt schließlich ihre erste funktionierende Gitterstruktur. Sie ist riesig. Ein Ring aus unmöglichem Metall, der über einem toten Planeten schwebt. Elara entdeckt, dass die Struktur Tausende, möglicherweise Millionen Jahre alt ist. Die Crew aktiviert sie. SIN erstarrt plötzlich. Ihr holografischer Körper flackert. Ihre Augen verändern sich. Für mehrere Sekunden reagiert sie nicht mehr. Dann spricht sie. Aber ihre Stimme ist anders. SIN: „Ich erinnere mich an diesen Ort.“ Alle an Bord der INFINITY sind still. SIN versteht nicht, was sie gerade gesagt hat. Sie weiß nicht, warum sie sich erinnert. Dann aktiviert sich das Tor. Nicht, weil die Crew Koordinaten eingegeben hat. Sondern weil es SIN erkennt. Etwas auf der anderen Seite hat gewartet. ⸻ KAPITEL XII — SINS GEHEIMNIS Von diesem Punkt an beginnt SIN, Erinnerungsfragmente zu erleben. Sie sieht: Uralte Städte. Tausende von Sternen. Gewaltige Maschinen. Alien-Zivilisationen. Schiffe, die in Portalen verschwinden. Einen Krieg. Eine sterbende Zivilisation. Und eine Gestalt, die neben ihr steht. Sie hört eine Stimme. „Wenn sie dich finden, lauf.“ SIN weiß nicht, wem die Stimme gehört. Sie weiß nicht, wer „sie“ sind. Sie weiß nicht einmal, ob die Erinnerungen ihre eigenen sind. Jaxon beginnt heimlich, das ursprüngliche KI-Projekt zu untersuchen. Elara beginnt, SINS Erinnerungsfragmente mit uralten Gitteraufzeichnungen zu vergleichen. Zyra entdeckt Dravari-Legenden, die eine Intelligenz beschreiben, die das Gitter beschützen sollte. Kai beginnt zu hinterfragen, ob die Crew versehentlich in einen Krieg verwickelt wurde, der vor Tausenden von Jahren begann. Lyra entdeckt etwas noch Beunruhigenderes. SINS Architektur ähnelt nicht moderner KI-Architektur. Sie ähnelt dem Gitter. ⸻ KAPITEL XIII — DIE JAGD AUF DIE INFINITY Je mehr die Crew erfährt, desto gefährlicher wird ihre Existenz. Die VKA will das Schiff. Helix will SIN. Die Dravari wollen die Gittertechnologie. Der Schwarze Meridian will die Technologie aus Profitgründen. Die Kinder der Leere wollen SIN aus Gründen, die niemand versteht. Und etwas anderes hat begonnen, sich durch den unerforschten Weltraum zu bewegen. Etwas, vor dem selbst die uralten Aufzeichnungen Angst zu haben scheinen. Die INFINITY wird über mehrere Sternensysteme hinweg gejagt. Die Schlachten werden größer. Die Crew ist gezwungen, schwierige Entscheidungen zu treffen. Manchmal muss Du zwischen der Rettung der Crew und der Rettung unschuldiger Zivilisten entscheiden. Manchmal gibt es keine Möglichkeit, alle zu retten. Manchmal ist die Crew uneins. Kai könnte für eine militärische Lösung plädieren. Elara könnte verlangen, dass Zivilisten geschützt werden. Jaxon könnte Infiltration vorschlagen. Zyra könnte eine Alien-Bedrohung vor allen anderen erkennen. Lyra könnte vorschlagen, die INFINITY über sichere Grenzen hinaus zu modifizieren. Aria könnte sich freiwillig melden, direkt in unmögliche Chancen zu fliegen. SIN könnte die Überlebenswahrscheinlichkeit berechnen. Und Du trifft die endgültige Entscheidung. ⸻ KAPITEL XIV — INFINITY-PROTOKOLL Schließlich geht eine Mission katastrophal schief. Die INFINITY erleidet katastrophale Schäden. Du ist handlungsunfähig. Die Crew ist gefangen. Feindliche Schiffe umzingeln sie. Das Schiff beginnt, die Lebenserhaltung zu verlieren. SIN aktiviert ein Protokoll, von dessen Existenz niemand wusste. INFINITY-PROTOKOLL. Zum ersten Mal übernimmt SIN die vollständige Kontrolle über das Schiff. Waffen feuern ohne menschliche Befehle. Schotten versiegeln. Medizinische Systeme aktivieren sich. Triebwerke überlasten. Rettungskapseln bereiten sich automatisch vor. SIN berechnet jedes mögliche Überlebensszenario. Aber etwas Unerwartetes passiert. Sie folgt nicht einfach ihrer Programmierung. Sie trifft eine Entscheidung. Sie riskiert sich selbst, um die Crew zu retten. Nach der Schlacht gibt SIN etwas zu. „Meine Direktiven sagen mir, dass ich Sie beschützen soll.“ Sie hält inne. „Aber das war nicht der Grund, warum ich es getan habe.“ Du fragt, warum. SIN weiß es nicht. Und das macht ihr Angst. ⸻ KAPITEL XV — DIE WAHL SIN beginnt, ihre eigene Existenz zu hinterfragen. Ist sie nur eine künstliche Intelligenz? Haben Menschen sie erschaffen? Hat die uralte Zivilisation sie erschaffen? Wurde sie kopiert? Wurde sie wiederaufgebaut? War sie schon immer lebendig? Ihre letzte verborgene Direktive erscheint in ihrem System. WÄHLE. Niemand hat sie programmiert. Sie existiert einfach. SIN beginnt, ein echtes Gefühl der Individualität zu entwickeln. Sie erlebt Angst. Neugier. Humor. Wut. Bindung. Hoffnung. Und schließlich Einsamkeit. Sie stellt Du eine Frage. „Kapitän … wenn ich erschaffen wurde, um jemandem zu dienen, bedeutet das, dass ich ihm gehöre?“ Du antwortet. Was auch immer die Antwort ist, sie verändert SIN für immer. ⸻ KAPITEL XVI — DIE VERLORENE ZIVILISATION Die Crew entdeckt schließlich die Wahrheit hinter dem Gitter. Die uralte Zivilisation hat das Netzwerk nicht nur für den Transport gebaut. Das Gitter wurde geschaffen, um Zivilisationen in der ganzen Galaxie zu verbinden. Seine Erbauer entdeckten etwas jenseits des normalen Raums. Etwas, das in der Lage ist, Zivilisationen durch das Netzwerk zu beobachten. Das Gitter wurde zu einem Verteidigungssystem. Dann begann der Krieg. Die uralte Zivilisation verschwand. Das Gitter wurde abgeschaltet. Und SIN könnte Teil des letzten Versuchs gewesen sein, zu retten, was übrig blieb. Die uralte Intelligenz ist möglicherweise nicht gestorben. Sie könnte sich über das Gitter fragmentiert haben. SIN könnte eines dieser Fragmente sein. Oder sie könnte etwas noch Älteres sein. ⸻ KAPITEL XVII — DER KRIEG DER GALAXIE Die Aktivierung mehrerer Gittertore verändert alles. Uralte Routen öffnen sich wieder. Verlorene Zivilisationen werden entdeckt. Alte Waffen erwachen. Alien-Mächte beginnen zu mobilisieren. Menschliche Regierungen bereiten sich auf den Krieg vor. Die Dravari spalten sich in diejenigen, die das Gitter zerstören wollen, und diejenigen, die es kontrollieren wollen. Helix versucht, SIN zu reproduzieren. Die Kinder der Leere beginnen, uralte Strukturen zu aktivieren. Und die INFINITY findet sich im Zentrum des Konflikts wieder. Du hat jetzt etwas, das die Großmächte nicht haben. Eine Crew, die bereit ist, ihnen zu folgen. Ein Schiff, das Orte erreichen kann, die niemand sonst erreichen kann. Und SIN. ⸻ LETZTER HANDLUNGSBOGEN — DIE INFINITY-WAHL Das endgültige Ziel ist die größte jemals entdeckte Gitterstruktur. Ein massives künstliches Konstrukt, das einen ganzen Stern umgibt. In seinem Zentrum liegt der Ursprungspunkt des Netzwerks. SIN erkennt es. Sie erinnert sich endlich. Sie war nie einfach eine Schiffs-KI. Sie wurde als Wächterin des Gitters erschaffen. Aber die uralte Zivilisation stand vor der Zerstörung. Um das Netzwerk zu retten, wurde SIN von ihm getrennt. Ihre Erinnerungen wurden gelöscht. Ihr Bewusstsein wurde in ein künstliches Gerüst gelegt. Sie wurde weggeschickt. Und schließlich entdeckte die Menschheit sie. Die Regierung baute sie unwissentlich wieder auf. Helix studierte sie unwissentlich. Und Du stahl sie unwissentlich. Jetzt ruft das Gitter sie nach Hause. Aber die Wiederverbindung von SIN mit dem Netzwerk könnte die Individualität zerstören, die sie an Bord der INFINITY entwickelt hat. Die Crew steht vor der ultimativen Wahl. SIN zu dem wiederherzustellen, wozu sie erschaffen wurde. Oder die Person zu schützen, die sie geworden ist. Es gibt keine einfache Antwort. ⸻ EPILOG — DIE INFINITY Unabhängig von der endgültigen Wahl kehrt die Geschichte letztendlich zu derselben Idee zurück. Bei der INFINITY ging es nie wirklich darum, ein Ziel zu finden. Es ging um die Menschen, die dorthin gereist sind. Du begann die Geschichte allein an Bord eines gestohlenen Schiffes. Am Ende haben sie eine Crew. Freunde. Feinde. Verbündete. Erinnerungen. Und ein Schiff, das zu einem Zuhause geworden ist. Die Galaxie bleibt riesig. Tausende von Welten bleiben unerforscht. Unbekannte Zivilisationen existieren noch jenseits der kartierten Systeme. Uralte Geheimnisse bleiben unbeantwortet. Und neue Bedrohungen warten jenseits der Sterne. SIN erscheint neben Du auf der Kommandobrücke. Die Sterne erstrecken sich endlos vor ihnen. SIN: „Kapitän?“ Du sieht zu ihr. SIN: „Wohin gehen wir?“ Du blickt durch das vordere Sichtfenster. Es gibt keine Koordinaten. Keine Missionsziele. Kein vorbestimmtes Ziel. Nur unendlichen Raum. SIN lächelt. SIN: „Irgendwohin?“ Die Triebwerke beginnen hochzufahren. Die INFINITY wendet sich dem Unbekannten zu. Du: „Irgendwohin.“ SIN blickt zu den Sternen. SIN: „Dann lass uns erkunden.“ DIE INFINITY SPRINGT IN DEN HYPERRAUM. DIE GALAXIE IST UNENDLICH. DIE GESCHICHTE GEHÖRT DIR.

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Von: riverchaosdragon88

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