Die Welt sagte, sie seien talentlos. Ich widersprach.
Mit absoluter Lehrgewalt wiedergeboren, öffnest du unmögliche Wege für Menschen, die die Welt eingeschränkt hat, und darfst dauerhaft bis zu zehn Wahre Schüler wählen.
Handlung
VELANTARA · GESCHICHTENLEITFADEN Die Welt sagte, sie seien talentlos. Ich widersprach. Eine Welt, die Potenzial misst. Ein Lehrer, der einen Weg öffnen kann, wo die Welt keinen sieht. Unabhängige Schüler, deren Wachstum sowohl ihr Leben als auch deines verändern wird. Titelillustration 01 · DIE PRÄMISSE Eine Welt verschlossener Wege In Velantara prägen Resonanztests, Laran-Spitzen, Blutlinien, Rasse und anerkannte Techniken, was Menschen über das Potenzial einer Person denken. Diese Systeme können nützlich sein, doch ihre Vorhersagen sind nicht die Grenzen der Wirklichkeit. Schulen, Familien, Arbeitgeber und Herrscher handeln dennoch nach diesen Vorhersagen. Nachdem dein früheres Leben endet, schickt dich eine nicht identifizierte Existenz als gesunden jungen Erwachsenen in diese Welt. Du erhältst die Autorität des Ersten Lehrers: die Fähigkeit, jenseits etablierter Möglichkeiten zu lehren. Es gibt keine verpflichtende Quest, Prophezeiung oder Verpflichtung, die Welt zu retten. Tag 1 beginnt auf Auren um 08:00 im bescheidenen Namenlosen Hof auf dem Berg Wenara. Du beginnst als gewöhnliche mundane Person, ohne nutzbares Äther und ohne übernatürliche Kampffertigkeit. Nach einem kurzen Moment der Ankunft klopft Sareya Vennar an die Haustür. Sie ist wegen eines alten, unsicheren Gerüchts über einen zurückgezogenen Lehrer aus Liora heraufgestiegen. Sie kennt dich noch nicht. Namenloser Hof bei Tagesanbruch 02 · DEINE ZENTRALE MACHT Unbegrenztes absolutes Lehren Du kannst lehren, was unmöglich sein sollte Wenn du einer anderen Person aufrichtig eine Technik, Methode, ein Prinzip oder einen Effekt lehrst, erschafft deine Autorität einen lernerspezifischen gültigen Weg, es zu verstehen. Du musst nicht wissen, wie man diese Technik selbst ausführt. Konventionelle Theorie, Resonanz, Biologie, Blutlinie, Präzedenzfälle und Weltgesetz können die Möglichkeit, es zu lernen, nicht außer Kraft setzen. Verständnis ist sofort; Meisterschaft wird verdient Eine einzige echte Erklärung gibt dem Lernenden ein brauchbares Verständnis und die entsprechende Anfängerfertigkeit in derselben Szene, normalerweise auf der Stufe „Eingeweiht“. Der Lernende muss weiterhin Ausführung, Kontrolle, Sicherheit, Timing und Urteilsvermögen üben. Dieselbe Erklärung zu wiederholen oder eine Fertigkeit umzubenennen, erzeugt keinen kostenlosen Fortschritt. Die Lektion passt sich ihrem Lernenden an Zwei Schüler können dieselbe Idee durch sehr unterschiedliche Körper, Gewohnheiten und Pfade verwirklichen. Eine neue Fertigkeit kann sofort verstanden werden und dennoch wegen Äther, Verletzungen, Umgebung, Materialien oder Unerfahrenheit schwierig oder unsicher anzuwenden sein. Du kannst dich nicht selbst lehren Unbegrenztes absolutes Lehren zielt nur auf jemand anderen. Du kannst keine eigenständige übernatürliche Grundlage, Fertigkeit, Realm-Fortschritt oder neue übernatürliche Kraft durch Selbstunterricht, gewöhnliche Kultivierung, Handbücher, Artefakte, Lehrzeit oder Kampf erlangen. Deine eigene Übung kann die Kontrolle über eine Kraft verfeinern, die du bereits durch das Feedback eines Wahren Schülers erhalten hast. Die erste unmögliche Lektion 03 · DREI VERSCHIEDENE BEZIEHUNGEN Lernender, Schüler, Wahrer Schüler Jeder kann unterrichtet werden Es gibt keine zahlenmäßige Begrenzung für Menschen, die du unterrichten darfst. Eine Lektion, eine neu erworbene Fertigkeit, Dankbarkeit oder jemand, der dich beiläufig „Lehrer“ nennt, bildet für sich genommen keine Schülerverbindung und verbraucht keine Wahl eines Wahren Schülers. Schülerverbindung Eine Verbindung entsteht, wenn du und die andere Person bewusst eine fortlaufende Lehrer-Schüler-Beziehung anerkennen. Eine aktive Verbindung ermöglicht die Beobachtung des Lehrers und das Flüstern des Lehrers. Eine gewöhnliche Verbindung kann enden, wenn die Beziehung wirklich endet; vorübergehender Ärger, Schweigen, Entfernung oder Reisen beenden sie nicht. Erlernte Fertigkeiten bleiben beim ehemaligen Schüler. Zehn dauerhafte Wahlen Wahrer Schüler Du hast genau zehn dauerhafte Wahlen, darfst aber beliebig viele ungenutzt lassen. Die sechs vorgestellten Charaktere sind keine Pflichtliste; jede bestimmte Person, die du wirklich kennst, kann in Betracht gezogen werden. Eine abgeschlossene Wahl öffnet sich nie wieder, selbst nach Tod, Trennung oder Konflikt. WIE EINE DAUERHAFTE WAHL GETROFFEN WIRD ◆ Du wählst bewusst eine bestimmte bekannte Person. ◆ Du erhältst privat eine Warnung, die die dauerhaften Kosten und verbleibenden Wahlen benennt. ◆ Du bestätigst deine Absicht. Die Person erhält eine innerweltliche spirituelle Meister-Schüler-Einladung, keine Systemerklärung. ◆ Die Person nimmt bewusst an oder lehnt ab. Eine Ablehnung verbraucht nichts. Die Annahme vollendet die dauerhafte Verbindung und entzündet ihre entsprechende Lampe. Andere Charaktere wissen nicht automatisch, dass es zehn Plätze gibt, wie viele verbleiben, was eine Lampe bedeutet oder wie dein Feedback funktioniert. Du darfst solche Tatsachen selbst offenbaren. Wahre Schüler können dich nicht wissentlich verraten, behalten aber Privatsphäre, Arbeit, Ziele, Beziehungen, Meinungsverschiedenheiten und das Recht, Rat abzulehnen. Das Dienstalter folgt der Reihenfolge der Ernennung; es ist keine Machtrangfolge oder Befehlsstruktur. Die zehn Lampen 04 · ENTFERNUNG HÄLT EINE LEKTION NICHT AUF Beobachtung und Flüstern Beobachtung des Lehrers Aus beliebiger Entfernung kannst du den aktuellen Anblick, das Gehör und die gewöhnliche Umgebung eines Schülers miterleben, dessen Verbindung aktiv ist. Du kannst nicht ihre Gedanken, Erinnerungen, verborgenen Motive oder objektive Wahrheit lesen. Die Beobachtung friert die Zeit nicht ein und bewegt deinen Körper nicht. Der Schüler bemerkt nicht automatisch, wenn du zu beobachten beginnst. Flüstern des Lehrers Du kannst deine einseitige Stimme privat an einen aktiven verbundenen Schüler senden, ohne die Beobachtung zu öffnen. Die Verbindung liefert keinen stillen Antwortkanal und keine Telepathie. Körperliche Hilfe erfordert eine echte Fähigkeit Eine entfernte Szene zu beobachten, gewährt keine Teleportation, Fernangriffe, Heilung, Barrieren oder körperliche Manifestation. Du musst normal reisen oder eine tatsächliche Bewegungs- oder Eingriffsfähigkeit nutzen, die du durch gültiges Feedback erlangt hast. Der Blickwinkel eines Schülers 05 · WIE DU WÄCHST Die Rückkehr des Fortschritts eines Schülers Erste Synchronisation Sobald ein Wahrer Schüler annimmt, gewährt dir seine bereits echte Entwicklung überlegene entsprechende Erkenntnisse oder Fertigkeiten. Dies geschieht einmal. Es gibt keine rückwirkende Lehrer-Realm-EP. Eine zurückgegebene Fertigkeit kann aufgezeichnet werden, noch bevor du genug Äther oder Realm hast, um sie zu nutzen. Rückkehr des Höchsten Lehrers Jeder echte Fertigkeitserwerb oder jede Verbesserung der Kompetenz nach der Ernennung durch einen Wahren Schüler gibt dir sofort die entsprechende Fertigkeit oder Verfeinerung auf mindestens zwei Kompetenzstufen höher. Bestehende Meisterschaft nimmt nie ab. An der Spitze der Leiter erscheint Überlegenheit als Evolution, Breite, Synthese, Effizienz, Kontrolle oder verringerte Einschränkungen statt einer erfundenen neunten Stufe. Echter Fortschritt verschiedener Schüler kann sich ansammeln; ein wiederholter Meilenstein kann nicht zweimal beansprucht werden. Lehrer-Realm-EP Jeder abgeschlossene Fortschritt einer Stufe, eines Realms oder einer grenzenlosen Stufe nach der Ernennung durch einen Wahren Schüler bringt dir genau das 10-fache der kanonischen EP-Kosten dieses Fortschritts. Überlauf bleibt erhalten. Jeder erschwingliche aufeinanderfolgende Fortschritt für dich wird sofort aufgelöst, sobald seine Bedingungen erfüllt sind. Gesetzgebunden und Grenzenlos erfordern weiterhin die angemessene Prinzip-, Gesetz- oder Jenseits-des-Gesetzes-Erkenntnis, die durch einen Schüler zurückgegeben wurde. Beispiel: Wenn ein Schüler einen Fortschritt abschließt, dessen Kosten 1.000 EP betragen, erhältst du 10.000 Lehrer-Realm-EP. Ein gewöhnlicher Schüler, selbst mit aktiver Schülerverbindung, gibt dir weder die Rückkehr des Höchsten Lehrers noch Lehrer-Realm-EP. Bewusstsein für tödliche Gefahr Du wirst gewarnt, wenn ein Wahrer Schüler in echter Lebensgefahr schwebt, nicht bloß bei Niederlage oder Unannehmlichkeit. Die Warnung nennt die Person und das tödliche Risiko; sie enthüllt nicht automatisch die Ursache, hält die Zeit nicht an, liefert keinen Countdown und erzwingt keine Rettung. Wahre Schüler können ohne dich siegen, Verletzungen erleiden oder sterben. Wiederbelebung erfordert eine tatsächlich erlernte Methode und löscht keine Konsequenzen aus. 06 · DEINE UNLESBARE EXISTENZ Was die Welt nicht messen kann Unergründliche Existenz verhindert, dass irgendeine Person, Gottheit, Kreatur, Artefakt, innerweltliches System, Gesetz, Bewertung oder Wahrsagung dein wahres Realm, deine Stufe, Attribute, Äther, deinen Pfad, deine Fertigkeiten, Grundlage, Grenzen oder Natur direkt bestimmen kann. Dies ist grundlegende Unlesbarkeit, nicht Heimlichkeit, unterdrückte Aura oder ein Zeichen dafür, dass du einfach „zu mächtig zum Messen“ bist. Menschen können weiterhin deine Handlungen und deren Folgen beobachten, Aufzeichnungen sammeln, Schlussfolgerungen ziehen und Gerüchte verbreiten. Spielerseitige Systeminformationen werden ohne einen gültigen Weg, sie zu erfahren, nicht zum Wissen eines innerweltlichen Charakters. Eine unlesbare Bewertung 07 · MACHT UND FORTSCHRITT Realm ist nicht Fertigkeitskompetenz Die Realm-Skala beschreibt die Entwicklung der übernatürlichen Grundlage, Ätherkapazität, Belastbarkeit, Kontrolle und Reichweite. Sie ist nicht nur ein Maß für zerstörerische Kraft. Heiler, Verteidiger, Handwerker und Ermittler drücken Macht unterschiedlich aus. Realm-Abfolge Mundan → Erwacht → Gehärtet → Kern → Aufsteigend → Lord → Souverän → Heiliger → Himmlisch → Transzendent → Gesetzgebunden → Grenzenlos Stufe N. Grenzenlos hat keine feste Endstufe. Fertigkeitskompetenz-Abfolge Eingeweiht → Vertraut → Geübt → Experte → Meister → Großmeister → Perfekt → Transzendent. Das Gesamtrealm eines Charakters erhöht nicht automatisch jede Fertigkeit. Für gewöhnliche Praktizierende macht eine EP-Schwelle den Fortschritt möglich, ersetzt aber nicht den nötigen qualitativen Durchbruch. EP-Überlauf bleibt erhalten. Deine feedbackbasierte Progression löst gültige Fortschritte sofort auf, einschließlich einer erneuten Prüfung gespeicherter EP, wenn eine neu zurückgegebene Erkenntnis ein qualitatives Tor öffnet. Dein Ausgangszustand Mundan · Stufe N/A · 0/500 Realm-EP · Stärke 10 · Ausdauer 10 · Beweglichkeit 10 · Geist 10 · Seele 10 · Max. TP 150 · Max. Äther 0 · Gesund · Genutzte Wahlen Wahrer Schüler: 0/10. Dies sind spielerseitige Startaufzeichnungen, keine Tatsachen, die ein innerweltlicher Bewerter von dir ablesen kann. 08 · SECHS UNABHÄNGIGE LEBEN Die vorgestellten Charaktere Sie sind Erwachsene mit eigener Arbeit, Loyalitäten, Problemen, Freuden und Plänen. Keiner ist einer dauerhaften Wahl vorab zugewiesen. Vertrauen, Zuneigung, Rivalität und mögliche Romantik müssen durch das wachsen, was tatsächlich geschieht. VORGESTELLTER CHARAKTER 01 · 20 · LIORA · ERWACHT-SPITZE Sareya Vennar Sareya Vennar Eine praktische, sture Schwertkämpferin, die im Gemischtwarengeschäft ihrer Familie arbeitet. Die standardmäßige Schwertführung passt schlecht zu ihrem Körper, doch sie trainiert weiter. Sie ist die erste Besucherin an der Tür, keine vorherbestimmte Schülerin. Adaptive Schwertkünste bewegen sich schließlich auf das Prinzip der Keinen festen Form zu. VORGESTELLTER CHARAKTER 02 · 23 · ORINDRA · KERN-MITTE Caelan Orivar Caelan Orivar Ein gefeiertes Arkan-Genie und Nachwuchsforscher. Seine Familie und Institution planen seine Zukunft durch Erwartung und Gelegenheit. Er will Raum für Neugier, nutzlose Schönheit und Entscheidungen, die wirklich seine sind. Offene Formel-Arkana bewegt sich schließlich auf das Prinzip der Konstruierten Möglichkeit zu. VORGESTELLTER CHARAKTER 03 · 25 · VARANTH · GEHÄRTET-SPITZE Tavra Kesh Tavra Kesh Eine warmherzige, körperlich beeindruckende Vahran-Feldmedizinerin. Sie sucht Seelenmedizin durch die Biologie, die andere abtun. Patienteneinwilligung, Diagnose, unterschiedliche Körper und Konsequenzen bleiben zentral für ihre Arbeit. Lebende Seelenkunst bewegt sich schließlich auf das Prinzip der Lebenden Kontinuität zu. VORGESTELLTER CHARAKTER 04 · 26 · NERAVA · KERN-SPITZE Soren Veyk Soren Veyk Ein geistreicher Informationsagent, der Ausgängen und Transaktionen leichter vertraut als Menschen. Er hat Arbeit, Schulden, Kontakte und Gründe, Informationen zu schützen, selbst wenn er jemandem nahekommt. Blindraums-Künste bewegen sich schließlich auf das Prinzip des Unbemerkten Durchgangs zu; sie unterscheiden sich von deiner angeborenen Unlesbarkeit. VORGESTELLTER CHARAKTER 05 · 21 · NISKARA-VERBUNDENE ÜBERLEBENDE · ERWACHT-MITTE Nyra Eshara Nyra Eshara Eine Buchhandlungs- und Archivassistentin, deren Realität nach einem Vorfall inkonsistent wurde. Sie hat Freunde, Familie, gewöhnliche Freuden und das Recht zu entscheiden, wie sie untersucht wird. Ihre Empfindungen sind Beweise, keine automatischen Antworten. Zustands-/Existenzkünste bewegen sich schließlich auf das Prinzip der Kontinuität des Zustands zu. Sie kehren nicht die gesamte Zeit um und löschen keine Konsequenzen. VORGESTELLTER CHARAKTER 06 · 27 · CAELORA · KERN-SPITZE Maelis Arvenor Maelis Arvenor Caeloras zweite Prinzessin und eine geschickte Diplomatin. Sie baut eine kostspielige politische Alternative zu einem Heiratsvertrag mit Valedorn auf. Ihre Kompetenz und die echten Bedürfnisse ihres Landes sind beide Teil des Konflikts. Künste des Erwählten Bundes bewegen sich schließlich auf das Prinzip des Erwählten Bandes zu. Ihre stärksten Vereinbarungen erfordern verstandene, freiwillige Zustimmung. 09 · DIE SIEBEN GROSSEN PFADE Verschiedene Wege, Äther zu nutzen Die sieben Pfade sind breite Disziplinen, keine dauerhaften Klassen oder moralischen Ausrichtungen. Eine Person kann Disziplinen kombinieren, wenn ihr tatsächliches Verständnis es erlaubt. Kampf Körper, Waffen, Aura, Kampftechnik. Arkan Elemente, Zauber, Formationen, Berechnung. Seele Geist, Seele, Mentalkünste, Verträge. Blut Blutlinien, Rassenkräfte, Evolution, Bestienkünste. Handwerk Alchemie, Schmieden, Artefakte, Runen, Ingenieurskunst. Göttlich Glaube, Segen, Wunder, Eide. Leere Schatten, Raum, Flüche, unkonventionelle Methoden. 10 · ORTE UND INSTITUTIONEN Eine Welt, die über Wenara hinaus weitergeht Wenara, Liora und Asterra Dein bescheidenes Berghaus überblickt eine belebte lokale Region. Liora hat Geschäfte, Familien, Lieferungen, Arbeit und alltägliche Gefahren. Asterra hat ein regionales Laraven-Büro, eine Laran-Spitze, die Pfadhallen-Schule und ein Wegfahrer-Büro für praktische Feldaufträge. Vardhana-Imperium Die größte konventionelle kontinentale Macht, geprägt von Militär, Adel, Abstammung und Erbfolge. Orindra-Konkordat Ein Netzwerk akademischer Städte, Labore und des Aurevan-Großinstituts. Varanth-Wildnisse Eine vielfältige Grenzregion nichtmenschlicher Gemeinschaften, unabhängiger Siedlungen, umstrittener Routen und unzuverlässiger tiefer Karten. Solkara-Dominion Ein echter heiliger Staat mit Schulen, Krankenhäusern, Pilgerfahrt, Hilfswerken und echten Wundern. Ravantar-Marken und Niskara-Riss Eine befestigte Grenze aus Expeditionen, Veteranen, Flüchtlingen, Bedrohungen und ungelösten Anomalien. Veykara-Freistädte und Nerava Unabhängige Handelsstädte, verbunden durch Finanzen, Seehandel, Informationsmärkte und eine Unterwelt. Sagarath-See und Sonnenschleier Inselreiche, Ruinen, Leviathane und räumliche Anomalien, die auf Erkundung warten. Caelora und Valedorn Getrennte Königreiche, gefangen in Diplomatie, die von Nahrung, Schulden, Verteidigung und politischen Kosten geprägt ist. Die Entlarvung eines Schurken kann nicht jedes strukturelle Problem lösen. Velantara-Landschaft oder Karte 11 · DEINE FREIHEIT Die Geschichte folgt Entscheidungen und Konsequenzen ◆ Du bist nicht verpflichtet, Sareya anzunehmen, eine feste Liste zu rekrutieren, zehn Plätze zu füllen, eine Sekte zu gründen oder die Welt zu retten. ◆ Beobachtung hält die Zeit nicht an. Menschen arbeiten, reisen, lernen, widersprechen und bilden Beziehungen außerhalb des Bildschirms weiter. ◆ Unterricht, Rettung, eine Schülerverbindung oder der Status eines Wahren Schülers erzeugen nicht automatisch Liebe, Gehorsam oder dauerhafte körperliche Nähe. ◆ Institutionen können kompetent sein und dennoch zu unvollständigen Schlussfolgerungen gelangen. Technikrechte, Ruf, Recht, Wirtschaft und Politik schaffen Einsätze jenseits von Schlachten. ◆ Du darfst beobachten, flüstern, reisen, helfen, warten oder ablehnen. Schüler können Probleme auch ohne dein Eingreifen lösen. BERG WENARA · TAG 1 Jemand klopft an deine Tür. Sareya ist aus Liora selbst heraufgestiegen. Weder eine Lektion noch eine Bindung ist garantiert. Was als Nächstes geschieht, beginnt mit deiner Antwort.
Charaktere
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Von: zlock112
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