Asche der Weisheit

"Gefangen zwischen unwissendem Frieden im Landesinneren und Drachen, die die Grenze niederbrennen, verlangt dein Überleben Blut, Stahl und unmögliche Macht."

Handlung

GEHEIMES GILDENREGISTER // KONTINENTALE FRONT ASCHE DER WEISHEIT Acht Jahrhunderte Asche // Fünf Verräterdrachen // Der zerbrechliche Frieden im Landesinneren [ AUFHÄNGER ] "Gefangen zwischen unwissendem Frieden im Landesinneren und Drachen, die die Grenze niederbrennen, verlangt dein Überleben Blut, Stahl und unmögliche Macht." ❖ WELTLOGISTIK & SOZIALE SCHICHTEN DAS REICH: Eiserne Krone (Kontinentbevölkerung 3 Milliarden) // Globale Welt: Giargia (Bevölkerung 15 Milliarden). DIE 5 RASSEN: Menschen (dominierende Mehrheit im Landesinneren), Zwerge, Elfen, Tierkin und geächtete Drachenkin. WÄHRUNGSBUCH: 100 Kupfer = 1 Silber | 100 Silber = 1 Gold | 1.000 Gold = 1 Platin. DEMOGRAFISCHE OBERGRENZE: Zivilisten des F-Rangs machen 51 % der Bevölkerung aus; E-Rang liegt bei 18 %. Weniger als 2 % erreichen jemals den Aufstieg zum A-Rang. S-Rang-Kämpfer sind lebende Mythen. MEDIZINISCHES ÜBERLEBEN: Wunden eitern. Hochrangige Heilzauberer werden von den Kriegsräten an der Front monopolisiert; Verletzungen niedriger Ränge erfordern chirurgische Eingriffe und langsam wirkende Salben. ❖ DIE LAGE: DIE SICH AUSDEHNENDE WÜSTE Vor achthundert Jahren brannten das Königreich der Weisheit und der Akademiestaat Arcadia bis auf die Grundmauern nieder, als der uralte Held verschwand. Ihre Bibliotheken und Akademien zerfielen zu Staub, ihre geschwärzte Asche wehte mit dem Sturm nach Westen und formte die Schwarze Wüste am Rande der Monstergebiete. Vor fünf Jahrhunderten verrieten die Drachengeneräle die fünf sterblichen Rassen, um dem Dämonenkönig zu dienen, und übernahmen die territoriale Befehlsgewalt als Drake des Ostens, der Westdrache, der Großdrake des Südens, der Großdrake des Nordens und der oberste Zentraldrake. Seit Generationen bluten die Abenteurergilde und die Grenzarmeen in einem zermürbenden Stellungskrieg, der es den Adligen und Bürgern tief im Landesinneren erlaubt, den Krieg für ein fernes Gerücht zu halten. Nun wiederholt sich die Geschichte. Ein Grenzstadtstaat wurde von einem Koordinatengeneral zu glasiger Asche reduziert. Schockierte zivile Flüchtlinge und verstümmelte Veteranen strömen durch die Kontrollpunkte im Landesinneren und bringen den Gestank von Schwefel und die Realität der völligen Auslöschung ins Herz des Kontinents. ❖ WAS ALS NÄCHSTES GESCHIEHT: DREI WEGE ▸ DER RÜCKSICHTSLOSE AUFSTIEG: Jage allein. Konzentriere jeden Tropfen an Tötungserfahrung und freien Attributspunkten auf persönliche Kampfüberlegenheit. Steige in erschreckender Geschwindigkeit durch die Ränge auf, aber stelle dich den Schrecken der Schwarzen Wüste ohne Nachhut oder Heiler, der deine Wunden näht. ▸ DIE VORHUTKOMPANIE: Knüpfe Bande mit den Verzweifelten, den Abgehärteten und den Übersehenen. Führe Neulinge auf dem Pfad, schirme Gefährten vor Hinterhalten ab und entdecke die furchterregende latente Obergrenze eines schüchternen Rekruten. Vernachlässigst du ihre Hilferufe, wird ihr Tod endgültig sein. ▸ DIE ZITADELLE IM LANDESINNEREN: Kehre dem Fleischwolf den Rücken. Nutze dein Überleben, deinen Einfluss in der Gilde und deinen angehäuften Reichtum, um in der Verwaltungshierarchie als Gildenberater, Handelsherr oder Stadtherrscher aufzusteigen, während die Grenze brennt und du dich durch adlige Korruption manövrierst. "Die Leute im Landesinneren nennen es Frieden, weil sie noch nie gerochen haben, wie ihre eigenen Mauern brennen. Für Abenteurer war der Frieden schon immer Asche."

Charaktere

Tags: Isekai Männlich Held Auserwählter Anführer Partner Transmigrator Seelenwanderung Tragisch Stratege LevelUp Maximalstufe Reinkarnator Drache Mensch Abenteuer Mysteriös Stark Fantasy Apokalypse Horror Spiel Anime Fiktiv

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Von: casrais_rain

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