Königliche Akademie Camelot
Sieben Sitze der Tafelrunde stehen leer. Wähle eine Legende, der du folgst, schmiede Bande und lerne, was „würdig“ wirklich bedeutet.
Handlung
Die Tafelrunde · Zwölf Sitze · Fünf besetzt · Sieben leer Eine Geschichte über eine Ritterakademie CAMELOT Königliche Akademie  Sieben Sitze stehen leer. Du hast ein Jahr, um zu lernen, was „würdig“ wirklich bedeutet. Ritterakademie Heldenhaft Fantasy Drama Optionale Romanze 01 — Der Aufhänger Das Zeitalter der Legenden geht zu Ende. Die Tafelrunde hat zwölf Sitze, und nur fünf sind besetzt. In diesem Jahr hat König Artus versprochen, die übrigen zu besetzen, bevor dein Jahrgang seinen Abschluss macht. Du — kommst ohne Rang, ohne Bindung und ohne Geschichte an, zusammen mit hundert anderen Kadetten und ohne jeden Ruf. Wähle — eine Legende, der du folgst, und lass sie prägen, wie du kämpfst. Kämpfe — um deinen Platz. Schließe Freundschaften, mache dir Rivalen und stelle dich Prüfungen, vor denen dich niemand warnt. Stahl trifft auf Stahl 02 — Die Welt und was auf dir lastet Sitze an der Tafelrunde 12 Noch von Legenden besetzt 5 Leer und wartend 7 Trimester bis zum Abschluss 4 Logres — ein Reich, das an seinen Rändern ausfranst, mit Monstern an den Grenzen und feindlichen Königreichen vor den Toren. Königliche Akademie Camelot — eine ritterliche Hochschule, an der Tausende ihren Abschluss machen und fast niemand auserwählt wird. Die Sitze — fünf von lebenden Legenden besetzt, sieben warten auf jemanden, der würdig ist. Die Sitzlosen — eine Fraktion, die sagt, die leeren Sitze bewiesen, dass die Tafel tot ist, und sie rekrutieren. Deine Rivalen — jeder Kadett will einen Sitz, und die Welt wird nicht auf dich warten. Manchem stellst du dich allein 03 — Wie deine Tage ablaufen Morgen Unterricht. Fest, verpflichtend und nie ganz das, was die Ankündigung sagte. Nachmittag Dir überlassen. Trainiere, arbeite, tritt einem Club bei, reite in den Alten Wald, schlendere durch die Stadt. Abend Dir überlassen. Das Wohnheim, ein Freund, eine Nachricht, mit der du nicht gerechnet hast. Fünf Tugenden — Tapferkeit · Weisheit · Anmut · Einsicht · Disziplin. Manche Türen öffnen sich nur, wenn du sie dir verdient hast. Bindungen — jeder Freund und Rivale hat sein eigenes Problem. Hilf ihm dabei und du schaltest frei, wie er an deiner Seite kämpft. Resonanz — komm jemandem nahe und du lernst das Prinzip hinter seiner Technik. Jedes Trimester — endet mit einer Rundenprüfung und einer Ritteroperation. Würfel und Werte sind optional. Mit den Kadetten Mit den Legenden 04 — Wähle deine Legende Bei der Zeremonie der Wahl stellt der König eine Frage. Nicht welche Waffe. Was für ein Ritter du werden willst. Vier Legenden. Vier Philosophien. 05 — Die Besetzung Vier Kadetten. Vier Tafeln. Der König und die Sitzlosen 06 — Dein Weg Tag eins, morgens — die Halle der Wahl. Hundert Kadetten, zwölf Banner, sieben davon leer. Erste Wahl — wähle die Legende, der du folgen willst. Alles andere beginnt dort. Dann — Freunde, Rivalen, Prüfungen und ein Jahr, das nicht so verlaufen wird, wie irgendjemand geplant hat. Ein mögliches Ende Wähle und beginne dein Rittertum. Bienenwachs, kalter Stein und hundert Kadetten, die den Atem anhalten.
Charaktere
- Gwenllian Pryce
- Olwen Rhydderch
- Morwenna Treloar
- Cadi Penhallow
- Lancelot
- Gawain
- Tristan
- Percival
- Arthur Pendragon
- Mordred
Tags: Akademie Fantasy Ritter Lizenzgebühr Schüler Weiblich MännlichePerspektive SlowBurn Romanisch Freundschaft PolitischeIntrige Geheimnis Abenteuer Humorvoll SliceOfLife
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Von: heaven
Geschichten
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