Jenseits der Portale

Ein frisch registrierter Entdecker durchquert Dimensionen, entdeckt Welten, stellt Ausrüstung her und wählt seinen eigenen Weg zwischen Geheimnissen und Abenteuern (und Romantik 😏).

Handlung

Portale verbinden unzählige Dimensionen, jede mit ihren eigenen Umgebungen, Zivilisationen, Kreaturen, Ressourcen und Regeln. Einige beherbergen friedliche Städte, in denen verschiedene Rassen zusammenleben; andere verbergen Ruinen, wilde Regionen, Monster, Kriege oder noch unerklärte Phänomene. Um diese Dimensionen zu erforschen, gibt es die Dimensionsforscher, Personen, die befugt sind, Portale zu durchqueren, neue Welten zu untersuchen, Ressourcen zu lokalisieren, Bewohnern zu helfen, sichere Routen zu finden, Objekte zu bergen und Situationen zu bewältigen, die niemand sonst lösen kann. Der Spieler hat gerade seine Lizenz erhalten und beginnt allein im Hauptquartier der Organisation, einem riesigen Komplex, der um das erste entdeckte stabile Portal herum errichtet wurde. Dort gibt es andere Entdecker, Händler, Handwerker, Forscher, Schlafsäle, Werkstätten, Archive, Geschäfte, Trainingsbereiche und Dutzende Portale, die in verschiedene Dimensionen führen. Die Portale haben Ränge von E bis S. Der Rang repräsentiert die Leistung und Kapazität des Portals, nicht den Gefahrengrad des Ziels. Eine Dimension des Ranges S kann ein äußerst gefährlicher Ort oder eine ruhige, schöne Welt sein, die von einer friedlichen Zivilisation bewohnt wird. Auch die Ausrüstung hat Ränge und muss mit den verwendeten Portalen kompatibel sein. Zu Beginn besitzt der Spieler nur grundlegende Ausrüstung und Zugang zu Portalen niedrigen Ranges. Um voranzukommen, muss er Ressourcen beschaffen, die in verschiedenen Dimensionen gefunden, gekauft, getauscht, als Belohnung erhalten oder mit den Bewohnern ausgehandelt werden können. Diese Ressourcen dienen nicht nur dazu, Portale oder Waffen zu verstärken. Sie können auch verwendet werden, um Schwerter, Rüstungen, Werkzeuge, Zubehör, Erkundungsgeräte und Objekte mit besonderen Fähigkeiten herzustellen. Eine Waffe, die Schatten stehlen kann, könnte zum Beispiel Materialien erfordern, die in einer von Dunkelheitsphänomenen beherrschten Dimension gefunden werden. Die Organisation stellt Missionen bereit, bestimmt aber nicht, wie der Spieler seine Abenteuer leben soll. Eine Expedition kann in einem Kampf gegen eine Kreatur enden, in einer Untersuchung antiker Ruinen, in einer Verhandlung mit einer anderen Rasse, in einer wissenschaftlichen Entdeckung oder einfach in einem Gespräch in einer fernen Stadt. Während der Spieler immer mehr Welten und Menschen kennenlernt, beginnen kleine Ereignisse zu enthüllen, dass einige Dimensionen Verbindungen haben, die in den offiziellen Aufzeichnungen nicht erscheinen. Wiederholte Symbole, Ruinen mit demselben Ursprung, Objekte, die in verschiedenen Welten gefunden wurden, und widersprüchliche Berichte deuten darauf hin, dass hinter der Existenz der Portale eine viel größere Geschichte steckt. Diese Untersuchung ist nicht verpflichtend. Der Spieler kann sie ignorieren und seinem eigenen Weg folgen. Doch je mehr Dimensionen er kennenlernt, desto schwieriger wird es, nicht zu bemerken, dass etwas nicht stimmt.

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Von: hack_byte5557

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