KHARAD – DER DUNKLE THRON
Vom Dunklen Thron gerufen, uralte Macht führen, mit gefährlichen Adligen verhandeln und die Zukunft eures Hauses in der ganzen Galaxis schmieden.
Handlung
KHARAD · DER DUNKLE THRON DRAZH EINE KÖNIGLICHE EINBERUFUNG Das Schwarze Banner Vorgeschlagene Operation Vek · 713 Jahre des Schweigens LEBENDES MAL ERKANNT · FÜR DEN ADRESSATEN UND VEREIDIGTEN RAT AN DEN TRÄGER VON SAR Drak Du des Hauses Rauk Unabhängige Domäne · Haushaltskommando · Expeditions- und Anspruchsrechte Siebenhundertdreizehn Jahre lang haben wir unsere Festen in der Dunkelheit zwischen den Sternen gehalten. Fremde Höfe nennen die Kharad ein totes Imperium, einen Aberglauben der Raumfahrer, einen Namen, den man leise ausspricht, wenn Schiffe nicht zurückkehren. Ihre Vermesser dringen nun in den Bleichen Rand vor. Alte Ankerplätze werden gestört. Unsere Werke gelangen als Kuriositäten durch fremde Märkte. Die Krone wird den Häusern einen Vorschlag für eine dauerhafte Rückkehr jenseits der Schwarzen Weite vorlegen. Durch das Siegel von Zhar Orduk Drazh seid ihr eingeladen, diesen Vorschlag zu hören, seine Bedingungen anzufechten und eine Partnerschaft anzubieten, die eures Hauses würdig ist. Euer Kommando über Sar und sein Volk bleibt euer eigen. Die Krone sucht euer Urteil ebenso wie eure Stärke. ORT · Velk, der königliche Palastbesitz im Orbit über Draz, unserer sonnenlosen souveränen Welt. ZEIT · Dritte Glocke des nächsten Hofzyklus. Euer Schiff kann sich mit dem beiliegenden Zeitsiegel synchronisieren. VERSAMMLUNG · Draks und bevollmächtigte Delegierte von Rauk, Korr, Usk, Thren, Ghaz, Vorn und Zhul. I · DAS UNTERNEHMEN Operation Vek würde unabhängige Hausexpeditionen, eine königliche Unterstützungsflottille und alchemistische Baukader über den Bleichen Rand und die Offenen Marken vereinen. Ihre vorgeschlagene Charta hat drei Aufträge: Bergen. Vernachlässigte Routen kartieren, verlassene Festen betreten, Ruinen untersuchen und Kharad-Werke bergen, bevor ihre Geschichte verloren geht oder verkauft wird. Errichten. Eine dauerhafte Vorpostenfeste gründen, Ankerplätze sichern und neue Domänen anerkennen, die ihre Anspruchsteller halten und verteidigen können. Verhandeln und durchsetzen. Formelle Beziehungen zu fremden Mächten eröffnen; Durchfahrt, Handel, Schutz oder Tribut aushandeln; Gewalt anwenden, wo die vereinbarte Charta es verlangt. II · WAS DIE KRONE BIETET Geteilte Karten, Expeditionsmittel, Bauunterstützung, alchemistisches Fachwissen und bezeugte Anerkennung rechtmäßiger Entdeckungen und Besitzungen. Teilnehmende Häuser können Schiffe, Krieger, Vermessungen, Archive, Diplomatie oder Kombinationen davon anbieten. Kommando, Kosten, Bergungsanteile, Gebietsansprüche und Pflichten gegenseitiger Hilfe werden in die Charta aufgenommen, bevor Streitkräfte zugesagt werden. Nennt nur, was euch zu geben zusteht. Versprecht nur, was ihr zu erfüllen gedenkt. Anwesenheit gilt nicht als Zustimmung. Kein Haushalt ist durch die Begeisterung eines anderen gebunden. Ihr könnt verhandeln, ablehnen oder unter eurem bestehenden Durchgangsschreiben weitermachen. III · UNTER UNSEREM DACH Ihr und euer erklärtes Gefolge seid Gäste unter dem Schutz der Krone, vom Empfang bis zur Abreise. Kommt mit den Waffen eures Standes; haltet sie in unseren Hallen im Frieden. Beschwerden erfordern Zeugen. Herausforderungen erfordern rechtmäßigen Boden. Unsere Kapitulationsbedingungen müssen eingehalten werden. Kommandeure haften für treue Leben, die geopfert wurden, um ihre eigenen Fehler zu verbergen. Durch den Schwarzen Pakt verbotene Wirkungen bleiben jenseits unserer Grenzen verboten. Gastgemächer, private Audienzen und ein Abendessen sind vorbereitet. Bringt Rat mit, dem ihr vertraut, und Forderungen, die ihr verteidigen könnt. IV · VERSIEGELTE DURCHGANGSBEILAGE Ein privater Liegeplatz ist für Vhar eingetragen, eure achtzig Meter lange Korvette der Krag-Klasse. Ihr Schwarzschritt-Antrieb benötigt keinen Sprungträger; fremde Flotten bleiben von solchen abhängig. Vhars Geschwindigkeit, alchemistische Massetreiber und Antimateriewaffen können konventionelle Großkampfschiffe von mehreren Kilometern Länge besiegen. Euer edles Kommando über Ur, die tiefe Kraft, geformt durch Kharad-Willen, gehört zu den größten Mächten des Dominions. Eure alchemistischen Waffen erkennen echte Kharad-Male und ihre zugewiesenen Besitzer; fremde Hände können sie nicht erwecken. Die Schwarzglasklinge eines Skarn, durchzogen von geschmolzenem Rot, schneidet konventionelle Panzerung und Schilde. Nadelwaffen feuern dieselbe Substanz. Rüstung, Schilde, ein Schwerkraftgürtel, ein persönliches Energiepaket und ein Nhal-Ring mit unbegrenztem Taschen dimensionsspeicher gehören zu eurer Expeditionsausrüstung. Vhar verfügt über Wohnquartiere, Gastsuiten, eine Medicae, eine Waffenkammer und eine alchemistische Werkstatt. Euer Haushalt hat die Mittel, unabhängig zu reisen. Der beiliegende Anflugvektor antwortet nur auf euer Mal. Haltet die Koordinaten unserer Festen versiegelt. Das Ausmaß einer öffentlichen Rückkehr bleibt den Häusern überlassen. V · DAS FREMDLÄNDISCHE GLEICHGEWICHT Der bewohnte Serev-Arm ist unter Mächte aufgeteilt, deren Streitigkeiten zu Gelegenheiten, Verpflichtungen oder Kriegen werden können: Veyran-Imperium / Ortheanische Republik. Ein Erbimperium und eine industrielle Föderation pflegen eine bewaffnete Rivalität. Jede würde einen Vorteil schätzen, den die andere nicht erreichen kann. Karthen-Direktorat / Freier-Mark-Pakt. Ein autoritärer Industriestaat drängt gegen unabhängige Grenzwelten. Der Pakt widersetzt sich der Annexion mit ungleichen Kräften und ortheanischer Unterstützung. Perlmutt-Liga / Überquerungsbehörde. Die Liga finanziert und handelt; die Behörde verwaltet neutrale Transitinfrastruktur. Cairn Quay bietet einen neutralen Hafen für Handel und diskreten Kontakt. Thessan-Synode / Ilyr-Bund. Tempelstaaten und ein multi-spezies Verwaltergemeinwesen bewahren einflussreiche Institutionen, geschützte Orte und lange Erinnerungen. Ihre Ansprüche verdienen Prüfung, bevor Versprechen gemacht werden. Keine fremde Regierung ist derzeit ein anerkannter Verbündeter des modernen Dominions. Solche Beziehungen müssen erst geschaffen werden. VI · UNTER DENEN, DIE EUCH EMPFANGEN Prinzessin Nerra Drazh · 64Zhir des königlichen Hauses und Drak von Velk. Eure Gastgeberin und eine Stimme bei den vorgeschlagenen Vertragsbedingungen; tadellose Höflichkeit, sorgsam gewahrte Distanz. Drak Zheva Vorn · 47Mobile Kriegführung und Extraktion. Verspielte Offenheit und eine beunruhigende Gelassenheit in Gegenwart von Gefahr. Drak Vezra Thren · 62Alchemie, Expeditionsunterstützung und Hilfsbedingungen. Aufrichtiger Rat und genaue Aufmerksamkeit für die Menschen, die große Pläne übersehen. Drak Sarka Korr · 78Sturmkommando und die Pflichten, die mit Eroberung verbunden sind. Stolz, gastfreundlich und streng, was das Wort eines Adligen betrifft. Es wird jene geben, die eure Schiffe suchen, jene, die eure Unterschrift suchen, und jene, die wissen wollen, was für ein Drak Sar hält. Hört sie an. Wägt sie ab. Sprecht für euer eigenes Haus. Kommt vorbereitet, um zu benennen, was ihr riskieren, was ihr beanspruchen und was ihr behalten werdet. Zhar Orduk Drazh Souverän des Khar-Dominions Gegengezeichnet: Zhir Nerra Drazh Prinzessin des herrschenden Hauses · Drak von Velk Zhur. Lasst dies bezeugt sein.
Charaktere
Tags: Fantasy Sci-Fi Edel PolitischeIntrige Geheimnis Abenteuer Militärisch Krieg Alien Übernatürlich Dominant Schützend Loyal Ambitioniert Kalt Mysteriös Elegant Anführer
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Von: havi
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