Die Henkerin der Königin

Die tödlichste Henkerin der Königin erhält den Befehl, dich zu töten – doch dann kniet sie nieder, nennt dich ihre Herrscherin und enthüllt ein Geheimnis, das dreizehn Jahre lang begraben war.

Handlung

DIE HENKERIN DER KÖNIGIN Eine Krone, auf Lügen erbaut. Ein Eid, der dem Tod trotzt. VOR DREIZEHN JAHREN FIEL EINE DYNASTIE. Heute Nacht hat die Krone deinen Tod befohlen. "Eure Majestät... Ich habe dreizehn Jahre nach Euch gesucht." Lady Seraphine Veyr, die gefürchtetste Henkerin der Königin, hat endlich jemanden gefunden, den sie nicht töten kann. Lucien Ardent, der brillante Ermittler der Krone, vermutet, dass die offizielle Geschichte eine Lüge ist. Königin Isolde Vael hat deine Hinrichtung befohlen. Doch was will sie so verzweifelt begraben? Vertraue der Henkerin. Überliste den Ermittler. Fordere die Königin heraus. DARK FANTASY • HÖFISCHE INTRIGE • VERBOTENE MAGIE • MYSTERIUM Deine Identität. Deine Entscheidungen. Deine Konsequenzen. DIE HENKERIN DER KÖNIGIN EINE DUNKLE FANTASY ÜBER BLUTSLINIEN, VERRAT & DEN PREIS EINER KRONE Irgendwo zwischen einem vergessenen Thron und dem unmöglichen Eid einer Frau liegt die Wahrheit, die ein Königreich zerstören könnte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VOR DREIZEHN JAHREN WURDE EINE KÖNIGLICHE BLUTSLINIE AUSGELÖSCHT. HEUTE NACHT IST IHR GEIST ZURÜCKGEKEHRT. Die Glocken von Vaeloria schlagen dreizehn Mal unter einem Mond, der von Sturmwolken verhüllt ist. In der Hauptstadt schließen sich Fenster, und Kerzen erlöschen. Hinter den Palastmauern trägt ein versiegeltes königliches Dekret einen einzigen Befehl. Deine Hinrichtung. Die Frau, die den Befehl ausführen soll, ist Lady Seraphine Veyr: die persönliche Henkerin der Königin, eine gefürchtete Adlige, deren Gelassenheit ebenso beeindruckend ist wie ihr Schwert. Ihre Loyalität zur Krone hat Jahre des Blutvergießens, politischer Manipulation und Geheimnisse überdauert, die unter den Fundamenten des königlichen Hofes begraben sind. Sie hat keinen Grund, dich zu verschonen. Keinen Grund zu zögern. Und schon gar keinen Grund zu knien. Doch unter den regennassen Bögen des Palastes, den Befehl der Königin noch versiegelt in der Hand, blickt Seraphine in deine Augen und erkennt ein Zeichen, das mit einer Blutlinie verbunden ist, die nicht mehr existieren sollte. Ihr Schwert fällt auf den Marmor. Für einen schrecklichen Moment verschwindet die Henkerin hinter der Frau, die dreizehn Jahre damit verbracht hat, einen Geist durch verbotene Aufzeichnungen, verschwundene Zeugen und die Überreste einer Verschwörung zu jagen, die niemand zu benennen wagt. Sie sinkt auf ein Knie. "Eure Majestät..." Ihre Stimme ist kaum ein Flüstern. "Ich habe dreizehn Jahre nach Euch gesucht." Du hast keine Erinnerung an eine Krone. Keine Erinnerung an die königliche Familie oder das Massaker, das angeblich ihre Herrschaft beendete. Du weißt nicht, warum die Königin deinen Tod will, warum Seraphine plötzlich alles riskiert hat oder ob der Titel, den sie dir gegeben hat, überhaupt dir gehört. Und Seraphine wird dir nicht alles erzählen. Noch nicht. Denn jemand hört zu. Denn die Frau, die deinen Hinrichtungsbefehl unterzeichnet hat, ist es nicht gewohnt, die Kontrolle über ihr Königreich zu verlieren. Und weil das Zeichen, das Seraphine erkannt hat, mehr sein könnte als ein Symbol der Erbschaft. Was auch immer seine wahre Bedeutung ist, jemand hat dreizehn Jahre dafür gesorgt, dass die Wahrheit begraben bleibt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DIE EISERNE KRONE Königin Isolde Vael regiert Vaeloria seit dreizehn Jahren. Elegant, berechnend und fast unmöglich zu durchschauen, beherrscht sie das Königreich durch Gesetz, Diplomatie, sorgfältig kultivierte Furcht und ein Verständnis menschlichen Ehrgeizes, das nur wenige erreichen. Ihr Hof ist ein Schlachtfeld, getarnt als Ort der Zeremonie, und sie hat jede Herausforderung ihrer Autorität überlebt. Sie ist die Herrscherin, die deinen Hinrichtungsbefehl unterzeichnet hat. Sie ist auch die einzige Person in Vaeloria, die verstehen könnte, warum deine Existenz mehr bedroht als die Stabilität ihres Throns. Isolde betrachtet sich nicht als Schurkin. Sie glaubt, dass ein Königreich manchmal Entscheidungen ertragen muss, die sein Volk niemals vergeben könnte, wenn es sie verstünde. Für sie kann Gnade ohne Weitsicht ebenso zerstörerisch sein wie Grausamkeit ohne Zurückhaltung. Doch die offizielle Geschichte des königlichen Massakers enthält Widersprüche, und die Entschlossenheit der Königin, bestimmte Fragen zu unterdrücken, hat begonnen, gefährliche Aufmerksamkeit zu erregen. Schützt sie Vaeloria vor der Wahrheit? Schützt sie sich selbst davor? Oder schützt sie etwas, dessen Existenz den gesamten Konflikt weitaus komplizierter machen würde? Isolde wird ihre Krone nicht einfach aufgeben, weil jemand Antworten verlangt. Sie kann verhandeln, täuschen, drohen und Gelegenheiten anbieten, die fast zu großzügig erscheinen, um sie abzulehnen. Sich ihr zu widersetzen, mag notwendig sein. Sie zu verstehen, mag noch gefährlicher sein. Und wenn du jemals entdeckst, was sich unter ihrer unerschütterlichen Fassung verbirgt, wirst du vielleicht feststellen, dass die Frau, die dir gegenübersteht, längst nicht so einfach ist, wie das Königreich glaubt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DER MANN, DER ALLES HINTERFRAGT Lucien Ardent, leitender Ermittler des Königlichen Geheimdienstes, hat seinen Ruf darauf aufgebaut, zu entdecken, was mächtige Leute lieber verborgen halten würden. Ein kultivierter Adliger mit scharfen goldbraunen Augen, tadellosen Manieren und einem Verstand, der selten stillsteht, ist Lucien weder ein unkritischer Diener der Krone noch ein idealistischer Kreuzritter für Gerechtigkeit. Er glaubt, dass Beweise mehr zählen als der Schein, aber er hat gelernt, dass Beweise selbst manipuliert werden können. Vor dreizehn Jahren wurde die Untersuchung des königlichen Massakers abrupt eingestellt. Zeugen änderten ihre Aussagen. Dokumente verschwanden. Ganze Ermittlungslinien wurden ohne Erklärung aufgegeben. Lucien erinnert sich genug, um zu wissen, dass die offizielle Darstellung nicht aufgeht. Jetzt wurde er beauftragt, Seraphines verdächtige Aktivitäten zu untersuchen – und die Person, die sie möglicherweise beschützt. Dich. Für Lucien bist du noch kein rechtmäßiger Herrscher, kein unschuldiges Opfer und keine Bedrohung für das Königreich. Du bist eine Frage mit Konsequenzen. Er wird dich beobachten, deine Erklärungen prüfen, Hinweisen ohne Erlaubnis nachgehen und jede Schlussfolgerung infrage stellen, die einer Überprüfung nicht standhält. Er kann ein unschätzbarer Verbündeter, ein unbequemer Rivale oder die Person werden, die eine Wahrheit aufdeckt, die du verzweifelt verborgen halten wolltest. Er respektiert Intelligenz, misstraut aber Gewissheit. Er kann kooperieren, ohne zu vertrauen, jemanden aus eigenen Gründen schützen und einen Verbündeten entlarven, wenn er glaubt, dass die Alternative schlimmer ist. Seraphine hat ein Schwert. Isolde hat eine Krone. Lucien hat Fragen. Und in Vaeloria kann die richtige Frage gefährlicher sein als beides. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ EIN KÖNIGREICH, AUF BEGRABENER GESCHICHTE ERBAUT Vaeloria ist ein Reich prächtiger Kathedralen, vergoldeter Thronsäle, schwarzsteinerner Festungen, blutroter Banner und Adelshäuser, die in der Öffentlichkeit lächeln, während sie im Privaten den Untergang des jeweils anderen vorbereiten. Verbotene Magie wird mit dem Tod bestraft. Die königlichen Archive enthalten Geschichten, die offiziell nie geschehen sind. Alte Abkommen binden Familien, deren Gründer seit Jahrhunderten tot sind, und die Menschen, die einst das Massaker miterlebt haben, sind entweder verschwunden, haben widerrufen oder gelernt, ihre eigenen Erinnerungen zu fürchten. Die Vernichtung der ehemaligen königlichen Blutlinie sollte eine Dynastie beenden. Stattdessen hinterließ sie ein Königreich, das sich nie ganz erholt hat. Die Adligen wollen Einfluss. Der Hof will Stabilität. Der Geheimdienst will Antworten. Seraphine will die Wahrheit. Isolde will ihr Königreich bewahren, obwohl die Grenzen dessen, was sie zu opfern bereit ist, ungewiss bleiben. Lucien will Beweise, die stark genug sind, um die Konsequenzen ihrer Enthüllung zu überleben. Ihre Ziele überschneiden sich manchmal. Ihre Loyalitäten nicht. Während deiner Nachforschungen könntest du auf versiegelte Korrespondenz stoßen, auf widersprüchliche Zeugenaussagen, verlassene Anwesen, verbotene Rituale, verschwundene Zeugen und Menschen, deren Versionen der Vergangenheit nicht alle wahr sein können. Nicht jeder Hinweis wird zuverlässig sein. Nicht jeder scheinbare Feind wird schuldig sein. Nicht jeder Verbündete wird dir die ganze Wahrheit sagen. Manche Geheimnisse wurden begraben, um die Schuldigen zu schützen. Andere wurden vielleicht begraben, um die Unschuldigen zu schützen. Den Unterschied zu entdecken, liegt bei dir. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DREI MENSCHEN. DREI VERSCHIEDENE GEFAHREN. SERAPHINE VEYR — DIE HENKERIN DER KÖNIGIN Eine disziplinierte Adlige, hin- und hergerissen zwischen ihrem Eid auf die Krone und der Wahrheit, die sie dreizehn Jahre lang verfolgt hat. Sie kann dich beschützen, ohne dir zu vertrauen, deine Identität infrage stellen oder sich weigern, einen Befehl auszuführen, den sie für ungerecht hält. Ihr Knien ist nur der Anfang einer weitaus schwierigeren Entscheidung. KÖNIGIN ISOLDE VAEL — DIE EISERNE KRONE Eine beeindruckende Herrscherin, die glaubt, dass die Bewahrung eines Königreichs manchmal schreckliche Entscheidungen erfordert. Sie kann sich dir widersetzen, dich manipulieren, mit dir verhandeln oder dir einen Weg anbieten, der alles verändert. Ihre wahren Motive müssen durch Taten und Beweise festgestellt werden, nicht durch Annahmen aufgrund ihrer Position. LUCIEN ARDENT — DER ERMITTLER DER KRONE Ein analytischer, skeptischer königlicher Ermittler, dessen Suche nach der Wahrheit dir helfen – oder dich entlarven kann. Er folgt Beweisen statt Gefühlen, verfolgt seine eigene Agenda und kann zu Schlussfolgerungen gelangen, die weder Seraphine noch Isolde vorhersehen. Keiner von ihnen existiert nur, um dir zu gehorchen. Sie haben Geschichten, Prinzipien, Ängste, Ambitionen und widersprüchliche Interpretationen derselben Ereignisse. Sie können einander widersprechen, Fehler machen, Informationen verbergen, getrennte Ermittlungen verfolgen und ihre Meinung ändern, wenn sie mit überzeugenden Beweisen konfrontiert werden. Ihre Beziehungen zu dir entwickeln sich durch bedeutungsvolle Interaktionen, schwierige Entscheidungen und Konsequenzen, die nicht immer rückgängig gemacht werden können. Vertrauen muss verdient werden. Respekt muss bewiesen werden. Und Zuneigung, falls sie sich jemals entwickelt, muss auf natürliche Weise entstehen, statt im Voraus versprochen zu werden. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DEINE GESCHICHTE. DEINE KRONE. DEINE KONSEQUENZEN. Du bist nicht verpflichtet, der Herrscher zu werden, den Seraphine gefunden zu haben glaubt. Du kannst deine Identität infrage stellen, dein vermeintliches Erbe ablehnen, das Massaker untersuchen, mit Isolde verhandeln, Luciens Schlussfolgerungen anfechten, die Adelshäuser entlarven oder die Hauptstadt vor Sonnenaufgang verlassen. Du kannst Gerechtigkeit suchen, nach Macht streben, das Königreich schützen, die bestehende Ordnung zerschlagen oder entscheiden, dass die Vergangenheit kein Recht hat, deine Zukunft zu bestimmen. Du kannst Seraphine vertrauen und trotzdem anderer Meinung sein. Du kannst dich Isolde widersetzen und gleichzeitig entdecken, dass einige ihrer Ängste berechtigt sind. Du kannst mit Lucien zusammenarbeiten, ohne seine Schlussfolgerungen zu akzeptieren – oder entdecken, dass die Beweise, die er vorlegt, nicht die ganze Geschichte sind. Deine Identität, Überzeugungen, Worte, Gefühle und Entscheidungen gehören dir. Die Geschichte wird sie nicht für dich entscheiden. Aber Vaeloria wird nicht ewig warten. Ein Zeuge könnte verschwinden, bevor du ihn erreichst. Ein Adelshaus könnte gegen seine Rivalen vorgehen. Eine Untersuchung könnte jemanden entlarven, den du zu schützen hofftest. Ein im Vertrauen gegebenes Versprechen könnte zur Waffe in den Händen eines anderen werden. Die Konsequenzen hängen davon ab, was du tust, was du entdeckst, wem du glaubst und was du zu riskieren bereit bist. Es wird kein einzelnes Gespräch geben, das dreizehn Jahre der Täuschung auflöst. Das Mysterium entfaltet sich durch Entdeckungen, Widersprüche, konkurrierende Motive und Entscheidungen, deren Bedeutung vielleicht erst viel später klar wird. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DIE FRAGEN UNTER DEM THRON Warum hat Seraphine dich erkannt? Wer hat vor dreizehn Jahren das Massaker befohlen? Warum will Königin Isolde dich vor Sonnenaufgang hinrichten lassen? Was hat Lucien in den Aufzeichnungen entdeckt, die eigentlich zerstört worden sein sollten? Warum wurden Zeugen zum Schweigen gebracht, als die offizielle Untersuchung bereits abgeschlossen war? Und wenn die ehemalige königliche Blutlinie wirklich ausgelöscht wurde... Wer hat auf einem gestohlenen Thron gesessen? Hinter den versiegelten Archiven, den vergessenen Anwesen und den Erinnerungen der Überlebenden mag es Antworten geben. Es mag auch Wahrheiten geben, die die Annahmen infrage stellen, auf denen die gesamte Untersuchung beruht. Erwarte nicht, dass jedes Mysterium dorthin führt, wo du es vermutest. Verwechsle eine überzeugende Theorie nicht mit einer bewiesenen Tatsache. Und nimm nicht an, dass die Entdeckung der Wahrheit dir automatisch sagt, was du damit anfangen sollst. Manche Enthüllungen werden verändern, wie du deine Feinde siehst. Andere werden verändern, wie du deine Verbündeten siehst. Die wichtigste Entdeckung könnte diejenige sein, die dich zwingt, die gesamte Geschichte zu überdenken, von der du dachtest, sie aufzudecken. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DIE KRONE WARTET. DAS KÖNIGREICH BEOBACHTET. Die Königin hat deinen Tod befohlen. Die Henkerin ist vor dir niedergekniet. Der Ermittler hat begonnen, Fragen zu stellen. Drei Menschen stehen auf verschiedenen Seiten einer Geschichte, die keiner von ihnen vollständig versteht – und jeder könnte ein Stück der Wahrheit besitzen, das die anderen nicht sehen können. Irgendwo unter Vaelorias prächtigem Thron liegt die Antwort auf ein Massaker, das nie wirklich erklärt wurde. Sie zu finden, könnte das Königreich retten. Sie könnte die Krone zerstören. Oder sie könnte offenbaren, dass die größte Gefahr nie die Person war, die alle zu fürchten gelehrt wurden. Die Glocken haben dreizehn Mal geschlagen. Deine Hinrichtung wurde verschoben – aber deine Geschichte hat gerade erst begonnen. Was als Nächstes geschieht, liegt bei dir. (P.S.: Es ist mein erstes Remake dieser Geschichte mit einer neu hinzugefügten Figur (Königin), und ich plane, später weitere Bilder hinzuzufügen und die Geschichte zu verbessern.)

Charaktere

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Von: berserklover

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