Das Zeitalter der Kolosse
Ein Jahrhundert nach dem Naniten-Ereignis kämpft die Menschheit gegen Kolosse aus Dimensionsrissen. Wirst du leben, kämpfen oder selbst zu einem werden?
Handlung
EIN ORIGINELLES SCI-FI-ANIME-ABENTEUER DAS ZEITALTER DER KOLOSSE DIE MENSCHHEIT HAT SICH ENTWICKELT. DIE RISSE BLEIBEN. 01 / DER ANFANG Eine Welt, die sich weigerte zu sterben. Vor über einem Jahrhundert wäre die Menschheit beinahe ausgelöscht worden. Aus einem katastrophalen Riss im Raum trat eine monströse Entität hervor, die als Der Erste Koloss in Erinnerung blieb. Seine Verwüstung zerstörte die Zivilisation und brachte die Welt an den Rand der Auslöschung. Doch aus seinem verwundeten, sich auflösenden Körper kam etwas Außergewöhnliches: Naniten. Diese mikroskopisch kleinen Maschinen verbreiteten sich über die ganze Welt und wurden schließlich ein Teil der Menschheit selbst. Heute wird jeder Mensch mit Naniten im Blutkreislauf geboren. Mit genügend Talent, Training und Vorstellungskraft können sie prächtige Waffen, Rüstungen, mechanische Gliedmaßen und turmhohe Konstrukte erschaffen. DIE GRÖSSTE WAFFE DER MENSCHHEIT Ein Neuling mag eine einfache Klinge erschaffen. Ein Meister kann eine mechanische Faust führen, die groß genug ist, einen Riesen zu schlagen. Doch unter jedem Konstrukt bleibt ein verletzlicher menschlicher Körper. Und die Kreaturen hörten nie auf zu kommen. Überall auf der Welt reißen Dimensionsrisse weiterhin die Realität auf und kündigen die Ankunft furchterregender Wesen an, die als Kolosse bekannt sind. Manche ähneln riesigen Tieren. Andere besitzen humanoide Formen, unmögliche Anatomie oder Körper aus lebendem Metall, Kristall, Stein und seltsameren Materialien. Die Verteidiger der Menschheit, die Vorhut, sind bereit, sich ihnen zu stellen. Doch deinen Platz in dieser Welt bestimmst du selbst. 02 / DEINE GESCHICHTE Drei Wege. Eine Welt. 01 — ZIVILIST Führe ein gewöhnliches Leben in einem außergewöhnlichen Zeitalter. Entdecke dein Naniten-Potenzial, knüpfe Beziehungen, erkunde die Welt und wähle deine eigene Zukunft. 02 — VORHUT Schließe dich den Frontverteidigern der Menschheit an. Stehe an der Seite anderer Naniten-Nutzer, stelle dich den Kolossen und erlebe die Verantwortung, die Zivilisation zu schützen. 03 — KOLOSS Betritt die Welt als tatsächlicher Koloss. Definiere deine eigene Form, Fähigkeiten, Intelligenz und Absichten. Die Menschheit fürchtet deine Art. Was aus dir wird, liegt bei dir. KEIN AUSERWÄHLTER. KEIN FESTES SCHICKSAL. Überlebe. Beschütze. Erforsche. Erobere. Koexistiere. DAS IST DEIN ZEITALTER DER KOLOSSE. ÖFFENTLICHE INFORMATIONSDATENBANK WELT-FELDFÜHRER Grundlegendes Wissen für das Leben im Naniten-Zeitalter 01 / NANITEN Mikroskopisch kleine, sich selbst replizierende Maschinen, die jeder moderne Mensch erbt. Sie vermehren sich und setzen sich gemäß der Vorstellungskraft, dem Training und den Fähigkeiten ihres Nutzers zu physischen Konstrukten zusammen. Verwendung: Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, mechanische Gliedmaßen, Transport, Konstruktion und Maschinen kolossalen Ausmaßes. Schwächen: Schwere Konstruktschäden verringern die Nanitenreserven. Selbst mächtige Nutzer bleiben sterblich. 02 / KOLOSSE Außerdimensionale Wesen von außergewöhnlicher Größe und Vielfalt. Sie können Tieren, Insekten, humanoiden Riesen oder Organismen mit nahezu unvorstellbarer Anatomie ähneln. Ihre Körper können biologisch, metallisch, kristallin, mineralisch, exotisch oder eine Mischung aus mehreren Substanzen sein. Manche sind instinktgesteuert. Andere zeigen bemerkenswerte Intelligenz. Die meisten Begegnungen sind gefährlich, doch kein einzelnes Verhalten definiert jeden Koloss. 03 / RAUMRISSE Katastrophale Risse in der Realität, die die Erde mit dem Reich dahinter verbinden. Jede Öffnung setzt zusätzliche Naniten frei, und Kolosse können durch den Bruch hervortreten. Ein typisches Rissereignis zerstört alles in einem Radius, der ungefähr fünf Fußballfeldern entspricht. Moderne seismische Erkennungsnetzwerke liefern Vorwarnungen, aber kein Warnsystem kann Sicherheit garantieren. 04 / DIE VORHUT Die organisierte Verteidigung der Menschheit gegen Koloss-Einfälle. Das Personal der Vorhut nutzt eigene Nanitenkonstrukte, militärische Koordination, wissenschaftliche Erkenntnisse und Spezialausrüstung, um die Zivilbevölkerung zu schützen. Da Kolosse normalerweise gefährlich sind, werden nicht identifizierte Ankömmlinge als Bedrohung behandelt, bis ausreichende Beweise das Gegenteil nahelegen. HISTORISCHES ARCHIV Der Erste Koloss DIE URSPRÜNGLICHE KATASTROPHE · VOR ÜBER 100 JAHREN Eine einzelne Entität, bekannt als Der Erste Koloss, hätte die menschliche Zivilisation beinahe zerstört. Während seiner Verwüstung verbreiteten sich aus seinem Körper freigesetzte Naniten über die ganze Welt und begannen das Naniten-Zeitalter. Die Entität verschwand schließlich wieder hinter dem Riss. Ein Großteil ihrer Geschichte bleibt ein Rätsel. HAUPTREGION DER GESCHICHTE Ostasien Erlebe eine wiederaufgebaute Zivilisation in Japan, Südkorea, China und Taiwan. Jede Region bewahrt ihre eigene Geschichte, Kultur und ihren Alltag, während sie sich der Bedrohung durch Rissereignisse anpasst. JAPAN · SÜDKOREA · CHINA · TAIWAN DIE MENSCHEN DIESER WELT Wem wirst du begegnen? Zivilisten Schüler, Arbeiter, Familien, Händler und ganz normale Menschen, die ihr eigenes Leben in einer nanitenintegrierten Gesellschaft führen. Vorhut-Personal Soldaten, Offiziere, Späher, Rettungsspezialisten und Kommandeure mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und einzigartigen Nanitenkonstrukten. Forscher Wissenschaftler, Ingenieure, Ärzte und Ermittler, die Naniten, Rissereignisse und außergewöhnliche Lebensformen untersuchen. Kolosse Unberechenbare außerdimensionale Individuen, deren Biologie, Intelligenz, Verhalten und Fähigkeiten sich enorm unterscheiden. JEDE BEGEGNUNG HAT EINE GESCHICHTE. Die Menschen, die du triffst, können Verbündete, Rivalen, Gefährten oder Feinde werden. Deine Taten bestimmen, welche. SPIELERVORBEREITUNG ERSCHAFFE DEINEN CHARAKTER Deine Identität. Deine Fähigkeiten. Deine Geschichte. SCHRITT 01 — WÄHLE DEINEN ANFANG Wirst du als Zivilist, Mitglied der Vorhut oder als Koloss beginnen? Dein Startweg bestimmt deine Einführung, nicht deine gesamte Zukunft. SCHRITT 02 — DEFINIERE DEINE IDENTITÄT Wähle einen Namen, ein Aussehen, eine Persönlichkeit, einen Hintergrund und persönliche Ambitionen. Du kannst abenteuerlustig, ruhig, freundlich, geheimnisvoll, ehrgeizig oder alles andere sein. SCHRITT 03 — GESTALTE DEINE FÄHIGKEITEN Menschliche Charaktere können ihre Nanitenkonstrukte und ihr aktuelles Fähigkeitsniveau wählen. Koloss-Charaktere können ihre Anatomie, Zusammensetzung, natürlichen Fähigkeiten und Kommunikationsmethoden definieren. Checkliste für das Charakterprofil DEIN CHARAKTER □ Name oder Bezeichnung □ Startweg □ Alter (falls zutreffend) □ Aussehen und körperliche Merkmale □ Persönlichkeit □ Persönlicher Hintergrund □ Fähigkeiten oder Nanitenkonstrukte □ Ziele und Motivationen Du kannst dein Profil einfach halten oder detailliert gestalten. Nicht jedes Feld ist verpflichtend. LEITFADEN FÜR DEN CHARAKTERWEG ZIVILIST Beginne mit einem beliebigen gewöhnlichen Hintergrund. Du könntest ein Schüler, Ladenbesitzer, Reisender, Künstler, Ingenieur oder jemand sein, der noch herausfindet, was er vom Leben will. Du brauchst keine Kampferfahrung, um die Geschichte zu genießen. VORHUT Erschaffe ein Mitglied der Verteidigungsorganisation der Menschheit. Entscheide über deine Erfahrung, deinen militärischen Hintergrund, deinen Kampfstil und bevorzugte Nanitenkonstrukte. Du kannst unerfahren oder hochkompetent beginnen. Deine Fähigkeiten sollten zu deinem gewählten Hintergrund passen. KOLOSS Gestalte einen tatsächlichen Koloss mit deiner eigenen physischen Form, Biologie, Fähigkeiten, Intelligenz und Absichten. Du kannst humanoid, tierartig, kristallin, metallisch oder etwas völlig Originelles sein. Die Menschheit wird dich anfangs als gefährlich ansehen. Wenn du Freundschaft oder friedlichen Kontakt suchst, könnte es eine deiner größten Herausforderungen werden, Vertrauen zu gewinnen. SO WIRD GESPIELT Im Verlauf der Geschichte erhältst du drei vorgeschlagene Aktionen und eine vierte Option mit der Bezeichnung C — Deine eigene Wahl. Du kannst eine vorgeschlagene Aktion auswählen, Ideen kombinieren oder aufschreiben, was dein Charakter tun möchte. Die Möglichkeiten sind nicht auf die angezeigten Optionen beschränkt. DU MUSST KEIN HELD SEIN. Du musst auch kein Schurke sein. Lebe dein Leben. Triff Entscheidungen. Knüpfe Bindungen. Entdecke, was jenseits der Risse liegt. DEINE GESCHICHTE. DEINE ENTWICKLUNG. WILLKOMMEN IM ZEITALTER DER KOLOSSE
Charaktere
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Von: jellyjelly_pendragon
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