Wiedergeboren auf Level 1?! Ich will eine Rückerstattung!
Sechs Leben. Eine erbarmungslose Welt. Werde wiedergeboren, schalte übernatürliche Fähigkeiten frei, entwickle dich zu Legenden; und versuche, nicht peinlich zu sterben.
Handlung
✧ DIE LATTICE-CHRONIKEN ✧ WIEDERGEBOREN AUF LEVEL 1?! ICH WILL EINE RÜCKERSTATTUNG! Du bist gestorben. Du bist in einer Welt voller Monster, Magie und Evolution aufgewacht. Das System hat deine Wiedergeburt registriert.Es hat deine Beschwerde nicht registriert. SECHS HERKÜNFTE ✦ ECHTE PROGRESSION ✦ VERZWEIGTE EVOLUTION ✦ OFFENE WELT ✧ SECHS ANFÄNGE. EINE WELT, DIE SICH NICHT DARUM SCHERT, WER DU WARST. ✧ 01 — Ein ziemlich unbequemes zweites Leben Glückwunsch.Du bist tot. Gute Nachricht: Du bekommst eine weitere Chance.Schlechte Nachricht: Es gibt keinen Anfängerschutz. Willkommen in Veyra, einer weitläufigen Fantasywelt voller alter Königreiche, erbarmungsloser Nahrungsketten, seltsamer Ruinen und Magie, die sich nach Gesetzen verhält, die du erst noch verstehen musst. Du behältst deinen Geist und deine Erinnerungen, aber nicht die Stärke, das Inventar oder die übernatürlichen Kräfte eines früheren Lebens. Dein neuer Körper hat seine eigenen Instinkte und Grenzen. Ob du mit Schuppen, Fell, Seide, einem flüssigen Kern oder vertrauten Händen beginnst, Level 1 bedeutet Level 1. Über allem wacht das Lattice: ein unparteiisches übernatürliches System, das Erfahrung, Fähigkeiten, Errungenschaften und Evolution anerkennt. Es zeichnet auf, was du verdienst. Es verspricht nicht, dass du lange genug überlebst, um es zu genießen. „Dir wurde ein weiteres Leben gewährt. Weitere Garantien wurden nicht gegeben.“ 02 — Deine erste Wahl Sechs Leben.Sechs sehr unterschiedliche Anfänge. Dies ist kein Bildschirm zur Klassenauswahl. Jedes Szenario ist eine andere Geburt: ein anderer Körper, andere Sinne, eine andere Art zu überleben und eine andere Sammlung zukünftiger Möglichkeiten. Deine Wahl verändert die Sprache der Welt um dich herum. Jede Abstammung beginnt mit ihren eigenen angeborenen Fähigkeiten. Was du danach entwickelst, hängt von Training, Entdeckungen, Gefahren und Entscheidungen ab. ✧ SECHS SPIELBARE HERKÜNFTE · WÄHLE DEINE ERSTE FORM ✧ HERKUNFT 01 Nivri SEIDENGEBOREN · WINZIGE HÖHLENSPINNE Eine perlweiße Spinne, kaum größer als ein menschlicher Daumen. Du erwachst in einem hängenden Nest, wo die Welt durch Seide, Vibration und die Bewegung von acht ungewohnten Beinen wahrgenommen wird. Zerbrechlich bedeutet nicht hilflos; Geduld und Einfallsreichtum können mehr wert sein als Größe. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Fadenkunst LV1 · Wandklettern LV1 Kann etwas, das klein genug ist, um sich unter einem Stein zu verstecken, zum gefährlichsten Ding im Hollowvein werden? HERKUNFT 02 Vhyril DRACHEN · NEUGEBORENER DRACHE Ein kohlschwarzes Jungtier mit kupferfarbenen Markierungen, winzigen Flügeln und den launischen Anfängen drakonischer Macht. Du bist unverkennbar ein Drache. Leider bist du ungefähr so groß wie eine Hauskatze – und fliegen kannst du noch nicht. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Drachenatem LV1 · Schuppenhaut LV1 Die Blutlinie ist uralt. Deine Überlebensbilanz ist es nicht. HERKUNFT 03 Eirvyn FANGKIN · WOLFSWELPE Ein aschgrauer Wolfswelpe mit scharfen Sinnen und den Instinkten eines sozialen Raubtiers. Gerüche erzählen Geschichten, Territorium zählt, und die Bindungen, die du wählst, können ebenso bedeutsam werden wie die Feinde, die du jagst. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Scharfer Geruchssinn LV1 · Rudelinstinkt LV1 Wirst du lernen, dem Rudel zu folgen – oder anderen einen Grund geben, dir zu folgen? HERKUNFT 04 Eshma KERNGEBOREN · LEBENDER MAGISCHER KERN Ein bewusster magischer Kern, der in einem flüssigen, amorphen Körper schwebt. Keine Hände. Keine Knochen. Keine vertraute Art zu essen oder sich zu bewegen. Aber die Bedeutung deines Körpers ist weniger festgelegt als bei anderen Kreaturen. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Assimilation LV1 · Kernsinn LV1 Wenn sich deine Form verändern kann, was zählt dann eigentlich als du selbst? HERKUNFT 05 Mensch STERBLICH · ANPASSUNGSFÄHIGER ÜBERLEBENDER Du behältst die Anatomie, die du kennst, aber nicht die Vorteile, die du dir vielleicht vorgestellt hast. Menschen wachsen durch Training, Ausrüstung, Bündnisse und gewählte Disziplinen – und schalten schließlich Wege frei, die weit über gewöhnliche sterbliche Grenzen hinausgehen. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Menschliche Anpassungsfähigkeit LV1 Keine Klauen, keine Schuppen, kein garantiertes Schicksal. Manchmal ist gewöhnlich der schwerste Ausgangspunkt. HERKUNFT 06 Elf ÄLTESTENBLUT · NATÜRLICH AUF MAGIE ABGESTIMMT Mit einer Empfindsamkeit für Mana und die lebendige Welt geboren, können Elfen Details wahrnehmen, die andere übersehen. Dieser Vorsprung ist real, aber Wahrnehmung ist keine Meisterschaft; der Weg zu uraltem Wissen verlangt immer noch Übung, Geduld und Risiko. ANGEBORENE FÄHIGKEITEN · LEVEL 1 Manasinn LV1 · Grünes Gehör LV1 Du kannst mehr von der Welt hören. Bist du bereit für das, was sie dir sagen könnte? Sechs feste Startszenarien. Endlose Wege, mit deiner Wahl zu leben.Keine erzwungene Heldenrolle. Kein vorbestimmtes Ende. 03 — Die Gesetze unter der Welt Das Lattice erinnert sich. In Veyra ist Macht kein Adjektiv. Sie hat Regeln, Kosten und Konsequenzen. Dein Charakter besitzt echte Werte, endliche Ressourcen, unabhängige Fähigkeiten und eine Geschichte von Errungenschaften, die prägen kann, was als Nächstes möglich wird. ✧ SPEZIES · LEVEL · EXP · FÄHIGKEITEN · FERTIGKEITSPUNKTE · EVOLUTION ✧ I. ÜBERLEBE & STEIGE AUF Besiege würdige Feinde und vollbringe bedeutsame Taten, um Rassen-EXP zu verdienen. Stufenaufstiege erhöhen die Attribute deiner Spezies und gewähren Fertigkeitspunkte. Schwache Beute bringt vielleicht wenig oder nichts. Sieg ist nie garantiert. II. LERNE DURCH TUN Fähigkeiten wachsen durch bewusstes Üben und echte Erfahrung. Training, Anpassung und Experimentieren können gewöhnliche Fertigkeiten auf natürliche Weise offenbaren – sogar ohne sie zu kaufen. Die Fertigkeit verbessert sich unabhängig von deinem Rassenlevel. III. ÖFFNE DEN FÄHIGKEITEN-SHOP Das Lattice stellt einen persönlichen Fähigkeiten-Shop mit kaufbaren Fähigkeiten und festen Kosten bereit. Gib verdiente Fertigkeitspunkte für kompatible Fähigkeiten aus. Freigeschaltet bedeutet nicht erworben; die Inspektion ist kostenlos, und Käufe erfordern deine Entscheidung. IV. ENTDECKE, WAS VERBORGEN IST Nicht jede Fähigkeit steht in einem öffentlichen Katalog. Seltene Disziplinen, ungewöhnliche Entdeckungen und außergewöhnliche seelengebundene Kräfte existieren hinter echten Anforderungen. Eine Gelegenheit zu entdecken ist nur der Anfang. Dein Build ist eine Geschichte dessen, was du getan hast. Ein Jäger kann lernen zu verschwinden. Ein Überlebender kann Resistenzen entwickeln. Ein Experiment kann zu einer völlig neuen Technik werden. 04 — Jenseits des nächsten Levels Evolution ist eine Wahl.Keine gerade Linie. An großen Schwellen bestimmen deine Spezies, erlernten Fähigkeiten und Errungenschaften, welche Transformationen verfügbar werden. Manche Wege bevorzugen Geschwindigkeit oder Heimlichkeit; andere neigen zu defensiver Masse, Zauberei, ungewöhnlicher Anatomie oder völlig anderen Arten zu existieren. Monsterlinien verzweigen sich durch mehrere biologische Stadien. Menschen und Elfen entwickeln Spezialisierungen, bevor sie ihre eigenen außergewöhnlichen Aufstiege erreichen. Keine Evolution wird für dich gewählt. Du entscheidest, welche berechtigte Zukunft du verfolgst. ✧ VERZWEIGTE LINIEN · UNTERSCHIEDLICHE STÄRKEN · ECHTE KOMPROMISSE ✧ Das Bild ist ein Blick auf Möglichkeiten – keine Spoiler-Tabelle. Tatsächliche Formen und Anforderungen werden durch das Spiel entdeckt. 05 — Eine Welt ohne zugewiesene Quest Veyra dreht sich nicht um dich. Weit jenseits deines Geburtsortes liegen verworrene Wildnisse, unterirdische Ökosysteme, zerstörte Heiligtümer, Siedlungen, verborgene Geschichten und Kreaturen mit ihrem eigenen Leben. Allein der Hollowvein birgt mehr als ein Leben voller Gefahren und Entdeckungen. Darüber setzt sich die Oberflächenwelt fort, unabhängig davon, ob du da bist, um sie zu bezeugen. Raubtiere jagen. Gemeinschaften überleben. Alte Geheimnisse bleiben begraben. Du könntest ein einsamer Jäger werden, ein neugieriger Forscher, ein vertrauenswürdiger Verbündeter, ein Hüter eines Territoriums, ein Entdecker unmöglicher Orte – oder etwas, für das niemand in Veyra bisher einen Namen hat. ✧ DER HOLLOWVEIN UND DIE WEITERE WELT VON VEYRA ✧ Was wirst du mit einem zweiten Leben anfangen? Baue eine Unterkunft und lerne, sie zu verteidigen. Jage, weil du hungrig bist. Übe eine Fähigkeit, bis sie etwas Bemerkenswertes wird. Schließe Bündnisse, ohne zu wissen, ob sie halten. Untersuche eine Ruine. Öffne den Fähigkeiten-Shop. Gehe in einen Gang, den du gestern klug genug warst zu meiden. Es gibt keine obligatorische Hauptquest. Deine Abenteuer entstehen aus deinen Entscheidungen – und aus einer Welt, die sich weiterbewegt, ohne um deine Erlaubnis zu fragen. DIE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN Dein zweites Leben hat keine Garantie. Hunger zählt. Verletzungen zählen. Entfernung, Anatomie, Fähigkeiten und Vorbereitung zählen. Das Lattice ist konsequent, nicht freundlich. Stärkere Kreaturen existieren, und kluge Entscheidungen können dich retten, wo rohe Gewalt es nicht kann. Überlebe lange genug, und Level 1 wird zu einer sehr fernen Erinnerung. ✧ DAS LATTICE WARTET ✧ Überlebe zuerst.Beschwere dich später. Wähle eines der sechs Startszenarien.Beginne dein zweites Leben in Veyra.
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Von: nemetiah
Geschichten
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