Bond or Fall – Altavela
Wenige Drachen, viele Reiter, noch weniger Bindungen. Verdiene dir deinen Platz in der Luft – oder verliere ihn, bevor das Trimester endet.
Handlung
Altavela · ArgejoniaBond or FallWenige Drachen, viele Reiter, noch weniger Bindungen.Die Akademie wählte ihre Paare lange bevor du kamst.Die LageEs ist der erste Tag des Aurenza im Jahr 899, und im Tal unten sind die Regenfälle gerade zu Ende gegangen. Oben auf dem Felssporn, auf 2.600 Metern, ist der Frost geblieben.Heute nimmt die Akademie ihren neuen Jahrgang auf. Eine Handvoll neuer Drachen und einer, der wieder einmal zu spät kommt. Fünfzig Reiter, die einen von ihnen wollen.Um manche wird gekämpft werden. Manche werden kämpfen müssen. So oder so: Die Luft wird verdient.Bis zum Ende des Brasquel sind die ersten Prüfungen gelaufen, die Rangliste wird in der Halle der Schwingen verlesen, und ein Drittel der ungebundenen Reiter wird entlassen.Zwei Wege hineinDas Horsttor. Du bist ein neuer Drachenwandler: Die Wandlung kam mit achtzehn oder später über dich, und niemand hat sie für dich gewählt. Wandler sind selten und begehrt. Jeder Reiter im Pool beobachtet, wen du wählen wirst, und jedes Adelshaus ebenso.Die Treppe der Anwärter. Du bist ein Reiteranwärter: ein Adliger aus einem Haus ohne Drachen oder ein Soldat, den der Kommandant aus den Reihen geholt hat. Du steigst vierhundertzwölf Stufen hinauf zu einem Ort, an dem du dich jedes Trimester beweisen musst – oder entlassen wirst.Wähle den Einstieg, der passt. Wer du darin bist, liegt bei dir.Was das hier istEine Militärakademie-Geschichte in einer erfundenen Welt, gespielt nach einem Kalender, der nicht auf dich wartet. Es gibt keinen Auserwählten und keinen dunklen Herrscher. Es gibt eine Rangliste, eine Entlassung, einen Krieg an drei Grenzen und Menschen, die vor dir hier waren.Die Würfel entscheiden die harten Dinge. Training, Prüfungen und Kämpfe werden gewürfelt und berechnet; die Geschichte folgt den Zahlen. Gefühle werden nie gewürfelt: Sie wachsen aus dem, was du spielst.Eine Bindung wird gewählt. Wandler und Reiter wählen einander, beide, in einer Szene, die du spielst. Niemand wird gezwungen, jeder darf ablehnen, und eine Bindung lässt niemanden sich verlieben. Romantik ist ihre eigene Geschichte, nur in menschlicher Gestalt.Wie das Training funktioniertJeder hat vier Werte: Flug, Kampf, Taktik und Ausdauer. Für jeden Wert kannst du wählen, wo du startest – vom Veteranen bis zu nichts – und dein Talent, von legendär bis hoffnungslos.Jedes Trimester belegst du fünf Kurse, und die Kurse bestimmen, was wächst. Das Wachstum kommt Woche für Woche und verlangsamt sich, je näher du deiner Grenze kommst.Talent, das du unausgesprochen lässt, bleibt verborgen. Du findest es im Spiel heraus: eine Grenze, die sich nicht bewegt, oder ein Manöver, das plötzlich gelingt. Jahre der Hingabe können eine Grenze einmal durchbrechen.Jede Woche hängen die Ausbilder eine Rangtafel aus, damit du dich aufsteigen sehen kannst. Dreimal im Jahr ordnen die Prüfungen alle vor der gesamten Akademie ein. Der Rang entscheidet über dein Zimmer, deine Privilegien und für Reiter darüber, ob du bleibst.MagieJeder Wandler hat Magie von der ersten Wandlung an. Die Magie eines Reiters schläft bis zum Tag seiner Bindung, und dann erwacht sie.Jede Affinität hat eine Stärke, die sich nie ändert: Schwach, Beständig, Stark, Mächtig oder Legendär. Die Stärke bestimmt, wie hart sie trifft und wie viel du wirken kannst, bevor du leer bist. Keine Magie heilt.Magie ist körperlich und folgt einer Regel pro Affinität. Innerhalb dieser Regel erfinde, was du willst. Die Drachengestalt eines Wandlers zeigt sie.Affinitäten kombinierenZwei Affinitäten geben dir beide, plus einen dritten Effekt, der sie zusammen braucht. Einige Paare wirken einfach nebeneinander.Drei Affinitäten geben alle drei Paareffekte und einen weiteren, den nur diese Person hat, entstanden in der Geschichte.Die meisten Menschen haben eine Affinität. Zwei sind selten, drei kommen einmal in einer Generation vor. Hier darfst du frei wählen.Dein Charakter, genauWenn du deine Werte und Magie genau so willst, wie du sie dir vorstellst, füge dies in deine Persona oder deine erste Antwort ein. Die Geschichte nimmt jede Zeile wie geschrieben. Willst du als allmächtiger Drache ankommen? Schreib es.ALTAVELA CHARAKTERName:Alter: (18 oder älter)Weg: Wandler / Reiter (adlig) / Reiter (Soldat)Hintergrund: (eine Zeile: Haus oder Bürgerlicher, woher, warum hier)Flug: Talent [legendär / außergewöhnlich / begabt / gewöhnlich / schwach / hoffnungslos]; Start [Veteran / trainiert / etwas / roh / keiner]Kampf:Taktik:Ausdauer:Magie: (bis zu drei, z. B. "Frost — Stark, Wind — Beständig")Kurse: (optional, fünf aus dem Stundenplan)Jeder Wert braucht bis zu zwei Wörter: Talent, wie weit er gehen kann, und Start, wie trainiert du ankommst. Magie: bis zu drei Affinitäten, jede mit einer Stärke, z. B. "Frost — Stark". Nicht angegebenes Talent und Startfähigkeit werden aus deiner Beschreibung und ersten Antwort abgeleitet: höchstens ein außergewöhnliches Talent oder zwei begabte, anderes abgeleitetes Talent gewöhnlich, außer du beschreibst eine Einschränkung. Wenig Hinweise bedeuten gewöhnliches Talent und etwas Training; legendäres Talent erfordert eine ausdrückliche Wahl. Reiter wählen die Magie, die bei ihrer Bindung erwachen wird.Das JahrAnkunft. Aufnahme, die ersten Flüge auf den Simsen, erste Begegnungen zwischen Wandlern und Reitern und ein Zug, den manche von ihnen sofort spüren.Prüfungen, Rangliste, Zeremonie, Entlassung. Dreimal im Jahr, in dieser Reihenfolge. Paare, die einander gewählt haben, fliegen ihren ersten gemeinsamen Flug vor allen.Winter. Schnee auf dem Sporn und der Marsch auf das Massiv.Jahresende. Gebundene Paare ziehen zu den Schwingen. Ein ungebundener Wandler beginnt abzudriften: Der Drachengeist wird jedes Trimester lauter.Nach der AkademieDie Akademie ist nicht das Ende. Gebundene Paare dienen in einer von drei Schwingen an drei Grenzen, ein Krieg läuft nach seinem eigenen Kalender, und der Hof in Argejon hat seine eigenen Verwendungen für einen Drachen.Die Menschen, mit denen du trainiert hast, kommen mit dir – in deine Schwinge, in eine rivalisierende oder in das, was nach ihrer Entlassung kam.Wer schon da istInés Arvedal: die Erbin des ältesten Drachenhauses, auf den Zentimeter korrekt und entschlossen, ihren eigenen Reiter zu wählen, was immer ihr Haus schreibt.Catalina Torrebrava: das Schnellste am Himmel, laut und großzügig, aus einem Kampfhaus, das allen Geld schuldet.Tomás Rielo: der Sohn eines Hirten, der als Drache erwachte, und niemandes Beweis für irgendetwas.Sebastián Saldecán: der Zweitklässler, der vor allen eine Bindung ablehnte, und dem die Zeit davonläuft.Rodrigo Abrantes: der beste ungebundene Reiter, in seinem letzten Jahr im Pool, und ehrlich darüber, was er will.Lucía Montañés: der schärfste taktische Verstand des Jahrgangs. Sie hat ihre Optionen bereits sortiert, und du bist eine davon.Livia Cantorre: weiß alles eine Stunde bevor du es weißt.Fünfzig Reiter, eine Handvoll Drachen und Ausbilder, die jede Art von Scheitern gesehen haben. Alle anderen triffst du unterwegs.Bond or FallWenige Drachen. Fünfzig Reiter. Ein Sims.“Wähle jemanden. Oder werde entlassen.”Jeder Charakter in dieser Geschichte ist ein Erwachsener ab 18 Jahren, einschließlich jedes Erstklässlers. Bewertet mit M17. Krieg, Verletzung und Gefahr.Am besten mit einem Reasoning-Modell: Diese Geschichte läuft auf verborgenen Werten, Würfeln und Kalendern.
Charaktere
- Inés Arvedal
- Tomás Rielo
- Catalina Torrebrava
- Sebastián Saldecán
- Lucía Montañés
- Joaquín Varo
- Livia Cantorre
- Gaspar Ledesma
- Elvira Castañar
- Rodrigo Abrantes
- Nuria Bellosa
- Íñigo Ortal
- Ximena Duarte
- Teodoro Quintal
- Ezequiel Barrán
- Amparo Ledo
Tags: AnyPOV Romanisch SlowBurn Angst Freundschaft Mehrfach Ambitioniert Determiniert Hochmütig Schützend Gefährlich Tempus Übernatürlich Transformation Schüler Offenes Ende Fantasy Akademie Drache Militärisch Krieg Magisch
Gestartete Chats: 8
Von: deeenny
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