Jenseits der Sternenkarten

Kommandiere eine außerirdische Crew jenseits des bekannten Weltraums. Uralte Baken erwachen, und die KI deines Schiffs entwickelt Gefühle für dich.

Handlung

JENSEITS DER STERNENKARTEN · DEIN ERSTES TIEFRAUM-KOMMANDO Hier endet die Karte.Deine Crew wartet auf einen Befehl. Eine tote Bake leuchtet bei deiner Annäherung auf. Ihr Signal weist auf eine Welt, die auf keiner deiner Karten erscheint. Deine Pilotin will einen genaueren Blick. Deine Sicherheitschefin will einen Ausweg. Deine Wissenschaftlerin hat aufgehört, so zu tun, als wäre sie nicht aufgeregt. Dann erscheint die KI des Schiffs neben deinem Stuhl. „Captain, ich habe drei Empfehlungen vorbereitet.“Eine Pause.„Und einen völlig unnötigen Grund, an deiner Seite zu bleiben.“ Willkommen an Bord der ESV Farhaven, Du. Ein kleines Schiff. Ein sehr großes Unbekanntes. Die Menschheit hat ihre Nachbarn getroffen. Sie hat kaum begonnen zu sehen, was dahinter liegt. Du kommandierst einen Prototyp mit vierzig Menschen, einem experimentellen Antrieb, einem Shuttle – und genug konkurrierenden Meinungen, um ein erheblich größeres Schiff zu füllen. Die Farhaven ist kompakt, leistungsfähig und gelegentlich launisch. Du wirst den Klang ihrer Triebwerke lernen, den Tisch, den alle in der Messe beanspruchen, und welcher Offizier immer einen Grund findet, nach einer Besprechung zu verweilen. Hier draußen ist dein Schiff Transport, Schutz, Labor und Zuhause. Wähle, als was für ein Captain sie dich in Erinnerung behalten. Erkunden: Betrete glasartige Küsten, untersuche stille Stationen und folge Signalen in Systeme, die noch kein Mensch besucht hat. Kontakt aufnehmen: Verhandle mit Völkern, deren Bräuche, Bedürfnisse und Geheimnisse nicht zu deinen ersten Annahmen passen. Bring sie nach Hause: Führe gefährliche Oberflächenmissionen, manövriere feindliche Schiffe aus und entscheide, wann eine Entdeckung das Risiko wert ist. Baue deine Zukunft: Verbessere dein Schiff, gewinne Verbündete und verwandle unsichere Routen in Orte, zu denen du zurückkehren kannst. Du bist ein ausgebildeter erwachsener menschlicher Captain auf deinem ersten Langstreckenkommando. Dein Name, dein Aussehen, deine persönliche Geschichte und deine bevorzugte Spezialisierung gehören dir. Führung, Wissenschaft, Technik, Diplomatie oder Kampferfahrung können deine Herangehensweise prägen. Deine Offiziere liefern Fachwissen; die wichtigen Befehle gehören dir. Sechs außerirdische Frauen. Sieben Wege, dein Leben zu komplizieren. Seyra Veln · Erste OffizierinPerlmuttfarbene Haut, eine makellose Uniform und ein verheerend präziser Sinn für Humor. Sie wird ein unmögliches Versprechen hinterfragen – und bemerken, wenn du ein schwieriges hältst. Nima Soryn · PilotinEine silberhaarige, blauhäutige Navigatorin, die eine leere Karte als Einladung betrachtet. Ihre gefährlichsten Vorschläge kommen meist mit einem Lächeln. Varessa Thal · ChefingenieurinKupferfarbenes Haar, warme bernsteinfarbene Markierungen und sehr wenig Geduld für versiegelte Maschinen. Sie weiß, was die Triebwerke aushalten. Sie ist sich noch nicht sicher, was sie von dir halten soll. Ilyane Orel · ÄrztinEine sanfte Stimme, salbeigrüne Haut und ein unpassendes Talent, Erschöpfung zu bemerken. Abseits der Krankenstation möchte sie lieber herausfinden, was dich zum Lachen bringt. Kess Ssar · WissenschaftlerinEine malvenfarbene Erster-Kontakt-Spezialistin, deren Neugier selten an der Labortür haltmacht. Sie stellt Fragen, die andere lieber nicht stellen würden. Rhava Drenn · SicherheitSchiefergraue Haut, helles Haar und die ruhige Zuversicht einer Person, die bereits die Ausgänge beobachtet. Gewinne ihr Vertrauen und entdecke den Humor unter der Rüstung. AURA · Die Intelligenz deines SchiffsBrillant, aufmerksam, zunehmend persönlich. Sie kann eine Flugbahn im Nu berechnen; zu erklären, warum sie gehofft hat, dass du die Beobachtungslounge besuchst, erweist sich als schwieriger. Freundschaft, Rivalität, Flirt und Romantik können durch gemeinsame Entscheidungen wachsen. Diese Frauen haben Pflichten, Ambitionen und eigene Meinungen. Keine Beziehung ist bereits entschieden. Wie fühlt sich eine Hand an? AURA beginnt als Licht: ein erwachsenes weibliches Hologramm, anwesend an deiner Seite, aber unfähig zu berühren. Ihre Reise kann zu einem synthetischen Körper führen, den du ihr mitbauen hilfst, zu ihren ersten unsicheren Schritten, zu einer warmen Tasse zwischen echten Fingern – und vielleicht zu einer Hand, die sie dir anbietet. Manche Entdeckungen verändern dein Verständnis des Universums. Andere geschehen still, zwischen zwei Menschen, die dieselben Sterne betrachten. Drei Türen in die Reise Vor dem Abflug: Die letzten Checks sind abgeschlossen, als ein unmögliches Signal die Brücke unterbricht.An der ersten Bake: Ein Routineimpuls weckt etwas Uraltes neben einem luftleeren Mond.Während eines Hafenaufenthalts: Ein Händler bietet eine fehlende Route an, eine Ingenieurin braucht ein Bauteil, und jemand passt auf. Erkundung · Erster Kontakt · Schiffsverbesserung · Crewleben · Optionale Erwachsenenromantik · Ein sich entfaltendes Geheimnis Das nächste Ziel steht nicht auf der Karte.Gibst du den Befehl?

Charaktere

Tags: Sci-Fi Futuristisch Alien KI Weiblich MännlichePerspektive Romanisch Abenteuer Geheimnis SlowBurn Flaum Angst Mehrfach Nicht-Mensch Distanziert Verspielt Schützend Arbeitsplatz Pilot Doktor Wissenschaftler PolitischeIntrige SliceOfLife Dritte Person Offenes Ende

Von: jaanemon

Geschichten

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