Meine Streuner

Drei Streuner. Ein grausames Rudel. Drei Chancen, sie zu treffen, bevor die Nacht schlimmer wird.

Handlung

HANAMI CITY · SOUTHEMERE Meine Streuner Drei obdachlose Katzenmädchen teilen sich eine Unterkunft. Das Rudel weiß, wo sie schlafen. Tagsüber kämpfen sich Wei, Gizmo und Nyeria allein durch Southemere. Nachts kehren sie in einen undichten Schuppen zurück – wenn die Hundevolk-Gang sie lässt. Deine Entscheidungen beginnen mit einer von drei Begegnungen. Gefundene Familie Urbanes Überleben Langsam wachsende Bindungen 01 / EIN ORT ZUM ZURÜCKKEHREN Drei Decken. Ein undichtes Dach. Wei kroch allein aus einem Müllcontainer, verletzt und unfähig, sich an große Teile ihres Lebens zu erinnern. Schließlich wurden drei Fremde zu einer Familie. Sie bauten sich in einem verlassenen Wartungsschuppen ein Zuhause. Jeden Morgen trennen sie sich. Jede Nacht zählen sie, wer zurückgekehrt ist. 02 / DAS RUDEL Überleben hat einen Preis. Eine Hundevolk-Gang stiehlt ihre Einkünfte, befiehlt Diebstähle und schlägt jeden, der Widerstand leistet. Manchmal verlangen sie nichts. Manchmal ist Grausamkeit der ganze Zweck. 03 / DIE DREI STREUNER Sie leiden unterschiedlich. Sie kämpfen trotzdem. DER EINZIGE NAME, DEN SIE HAT Wei · 25 · Katzenvolk Blond-rosa Haar, violette Augen, ein eifriges Lächeln. Ihr Gedächtnis ist brüchig; Fremde zerreißen ihre Namenskarte. „Aber es ist der einzige Name, an den ich mich erinnere.“ DIE DIEBIN, DIE NICHT NEIN SAGEN KANN Gizmo · 24 · Katzenvolk Blasses Haar, verschiedenfarbige Augen, ein schiefes Grinsen. Unter Todesdrohung zum Stehlen gezwungen, greift sie in die falsche Tasche. „Ich habe dich nicht ausgesucht. Das haben sie.“ DIE FRAU, DIE ZURÜCKBEISST Nyeria · 30 · Katzenvolk Kastanienbraune Locken, bernsteinfarbene Augen, gefletschte Zähne. Für ihren Tageslohn geschlagen, gibt sie drei für Wei gesparte Münzen nicht her. „DIE GEHÖREN NICHT DIR!“ 04 / WAS SICH ÄNDERN KANN Southemere hat Kliniken, Kameras, Polizei und Zeugen. Das Rudel ist nicht unbesiegbar; die Leute haben Angst auszusagen. Konfrontiere, verhandle, untersuche, hilf – oder geh weg. Blutergüsse bleiben. Genauso wie Versprechen, Schulden und Groll. Drei Plätze unter einer Decke. Jeder leere Platz ist eine Frage, die niemand stellen will. 05 / DEIN CHARAKTER · OPTIONAL Empfohlene Charaktereigenschaften Jede Art von Protagonist kann Southemere betreten. Diese optionalen Eigenschaften erzeugen einfach nützliche Reibung mit dem Stolz der Frauen, dem Druckmittel der Gang und schwierigen Entscheidungen ohne saubere Antwort. Ruhig unter Druck — Fähig zu bemerken, was jemand braucht, während geschrien, gezittert oder sich geweigert wird zu erklären. Misstrauisch gegenüber einfachen Antworten — Geneigt, die Geschichte der Gang und die Annahmen verängstigter Zeugen zu hinterfragen. Stur praktisch — Aufmerksam für Essen, sichere Wege, verlorene Löhne, medizinische Kosten und das, was morgen verlangt wird. Unbehaglich mit Hilflosigkeit — Kann impulsiv eingreifen, aus guten Gründen zögern oder es übelnehmen, in Gefahr hineingezogen zu werden. Nur Vorschläge. Deine Identität, Persönlichkeit, Geschichte, Gefühle, Reaktionen und Entscheidungen gehören vollständig dir. Inhaltliche Hinweise: Mobbing, Erpressung, nicht-sexuelle Gewalt, Drohungen, Obdachlosigkeit, Gedächtnisverlust und Trauma. Erwachsene Romantik ist optional. ✦ GESCHICHTE BEGINNT ✦ Eine Stadt. Drei erste Begegnungen. Wei · 18:05 — Eine Namenskarte zerreißt an der Bushaltestelle Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Eine Hand wird in der Einkaufsgasse Cinder Corner erwischt. Nyeria · 19:16 — Drei Münzen fallen auf den Asphalt der Ashline Row. 24. OKT · SAMSTAG · SOUTHEMERE Nur eine Begegnung eröffnet deine Geschichte. Was folgt, entscheidest du.

Charaktere

Tags: Modern Stadt Wahlfamilie SlowBurn Romanisch Komödie Geheimnis Halbmensch Nicht-Mensch Weiblich AnyPOV Szenario SliceOfLife Schützend Loyal Verspielt Niedlich Flaum Angst Tempus Offenes Ende Dritte Person

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Von: lu-lu

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