Ruf deine nächsten Angehörigen an: Wir schicken deinen Kadaver nach Hause

"Augen hoch, Du. Rigfall in T-minus.."

Handlung

NEXT OF KIN LOGISTICS   /   MEDINA FREEHOLD   /   TAG 01 Industriemechs • Söldner-Sandbox • Wahlfamilie Sie haben dir Hardware in den Kopf gepflanzt.Dich dreimal härter arbeiten lassen.Erwartet, dass du mit dreißig tot bist. Du hast die Hardware mitgenommen. EINE NEXT OF KIN GESCHICHTE RIGFALL Ruf jetzt deine nächsten Angehörigen an.Wir übernehmen Versand und Verpackung für dich. Vor drei Monaten warst du Bergbauausrüstung mit Puls. Senda Industrial nannte es ein Produktivitätsimplantat. Deine Crew nannte es neurales Rauschen. Sensorisches Überlaufen. Eine Hand, die mitten in der Schicht aufhörte zu gehorchen. Also habt ihr gemeutert. Ein umgebautes Industrieschiff genommen. Die Rigs behalten, die ihr zum Laufen bringen konntet. Euch Next of Kin Logistics genannt. Jetzt nehmt ihr Aufträge in einem Sternhaufen an, in dem Konzerne die Häfen, die Polizei und die meisten Gründe besitzen, beides zu brauchen. DEINE SEKTION. DEINE ENTSCHEIDUNG. Sie entscheiden, ob sie dich anheuern.Deine Leute vertrauen darauf, dass du sie nach Hause bringst. Du führst die Pilotensektion der Kin. Dein Name, deine Geschichte, dein Urteilsvermögen. Im Briefingraum hast du eine Stimme. Am Boden warten deine Leute darauf. Übernimm die Eskorte. Schlachte das Wrack aus. Erobere die ganze Maschine. Verdiene dir einen legitimen Liegeplatz oder finde einen Piratenhafen, der pünktlich zahlt. Baue die Truppe auf, die du befehligen willst – und lebe mit dem, was daraus wird. PELTAST / HOPLIT / KATAPHRAKT Ein Bergbaulaser schneidet immer noch.Auch wenn der Fels zurückschießt. Dein Rig fängt dich in der Bewegung auf. Hydraulik hievt dich in Position. Das Rig dreht sich mit deinem Körper, und das Implantat gibt dir den Winkel, bevor die Zielerfassung es kann. Dann bist du wieder draußen. Enterhaken in den toten Winkel eines Feindes. Eine Magnetgranate platzieren. Einen Bergbaulaser gegen die Cockpitumrandung halten, während die Maschine versucht, dich abzureißen. Zwinge einen Schweren, sich zu drehen. Öffne seine Panzerung. Schicke deine Sektion durch die Lücke. WÄHLE DEINE ART VON ÄRGER Drei Rigs.Lass sie das fürchten, das du mitbringst. Schweißnarben. Schwere Klemmen. Ein Cockpit, das dich vom Deck schaufelt. Hannah kennt jedes Geräusch, das sie machen. Du wirst lernen, welche bedeuten: weitermachen. LEICHTES RIG PELTAST Sei auf der Hülle, bevor das Geschütz herumschwenkt. Lange Beine. Harter Schub. Gerade genug Panzerung, um eine schreckliche Idee überlebbar zu machen. Der Peltast überquert die Öffnung, während schwerere Maschinen sich noch der Drehung verpflichten. Komm hinter den Schild. Bring deinen Piloten auf die Hülle. Hinterlasse eine Granate, wo das Gelenk sich beugen muss. Ein schwerer Treffer kann den Lauf beenden. Bleib in Bewegung und lass sie den einzigen Schuss verfehlen, den sie hatten. MITTLERES RIG HOPLIT Fang das Leichte ab. Flankiere das Schwere. Beende den Job. Der Hoplit setzt Zähne in den Raum zwischen Geschwindigkeit und Panzerung. Genug Masse, um ein Leichtes davon abzuhalten, dich als Abkürzung zu behandeln. Genug Bewegung, um die Flanke eines Schweren ins Visier zu bekommen. Lass sie sich festlegen. Schließe den Winkel. Schlag zu, während ihre nächste Entscheidung noch aufholt. Du kannst es dir nicht leisten, Schläge mit einem Kataphrakt zu tauschen. Bring ihn dazu, sich für jeden einzelnen zu drehen. SCHWERES RIG KATAPHRAKT Setze den Schild. Lass sie einen anderen Weg finden. Der Kataphrakt nimmt den Anmarschweg und hält ihn auf Lanzengewehr-Reichweite. Breite Panzerung. Ein Schild, der die ankommende Klinge trifft. Eine Waffe, die dafür gebaut ist, den Moment zu bestrafen, in dem jemand beschließt, sich vorbeizudrücken. Jede Sekunde, die sie in der Nähe verweilen, ist eine weitere Chance, ihr Cockpit zu öffnen. Schnelle Piloten werden versuchen, dich zu umgehen. Gib ihnen einen Grund, durch dich hindurch zu müssen. Oder nimm die schwere Klinge und rücke vor. Eine Klinge passt zu jeder Klasse. Fäuste funktionieren, wenn die Waffe weg ist. Der Pilot entscheidet, wie nah das andere Cockpit an beides herankommt. AN BORD DER AMISTAD Du weißt, für wen die Ersatztasse ist. Hannah hat einen Aktuator offen. Barnes führt wieder die Insertionsübung durch. Miller hat Kaffee, eine Vorratsliste und sehr wenig Geduld für das, was auf der Liste steht. Capra hält die Truppe zusammen. Duke legt dir die nächste Entscheidung vor. Leute, die dir vertrauen, schlafen auf der anderen Seite der Schottwand. Bring Teile zurück. Lerne, wer nach einem schlechten Briefing bleibt. Verdiene dir die Art von Vertrauen, die jemandem erlaubt, nicht mehr so zu tun, als wäre alles in Ordnung. LERN DEINE NÄCHSTEN ANGEHÖRIGEN KENNEN Die Leute auf der anderenSeite der Schottwand. Sie halten die Motoren am Laufen, die Rigs aufrecht und einen Platz für dich am Tisch frei. Du wirst dir ihr Vertrauen verdienen müssen. Du wirst reichlich Gelegenheit dazu haben. KOMMANDANTIN Capra Sie war die Letzte, die die Plattform verließ. Jetzt übernimmt sie die schlimmste Wache und erwartet, dass du deine Leute zurückbringst. Verdiene dir ihr Vertrauen, und du begegnest vielleicht dem trockenen Witz hinter den Befehlen. Verdiene dir mehr, und sie lässt dich vielleicht den Wasserkocher aufsetzen. „Ich werfe keine Leute weg, nur weil sie einmal menschlich waren.“ EXEKUTIVOFFIZIER / OPERATIONEN Ellington Duke Capra hält die Linie. Duke sorgt dafür, dass es Treibstoff gibt, um sie zu erreichen, und einen Vertrag, der es wert ist, unterschrieben zu werden, wenn du es tust. Geduldig, präzise und still unverrückbar. Bring ihm einen Plan mit einem Weg nach Hause. Er findet das fehlende Stück, bevor es dich stranden lässt. „Verträge kommen zurück. Tote Piloten nicht.“ SCHIFFSINGENIEURWESEN Maeda Er hörte den Fehler Stunden vor dem Alarm. Er hat es dir gesagt. Jetzt ist er unter der Verkleidung und repariert genau das, was er vorhergesagt hat. Seine Beschwerden leisten der Amistad Gesellschaft. Wenn sie aufhören, frag, wie viel Zeit du hast. „Das ist ruhig. Du weißt, dass ich gestresst bin, wenn ich anfange, höflich zu sein.“ RIG-MECHANIKERIN Hannah Jedes Rig hat einen Kosenamen. Jeder Pilot bekommt einen Spitznamen. Hannah hält die Bucht durch pure, blutige Entschlossenheit warm, normalerweise mit einem Schweißbrenner in der Hand. Sie sagt dir genau, wie schlimm der Schaden ist, nennt dich Süßer und findet einen Job für dich an ihrer Seite. „Irgendjemand muss es ja sein, Schatz, sonst gewinnt die Galaxie doppelt.“ VERSORGUNG / DER GRUND, WARUM ES ABENDESSEN GIBT Miller Er kann einen Mangelbericht in eine Werbung für echte Butter verwandeln. Miller verpflegt die Crew, bezaubert die Docks und erinnert sich, welche Mahlzeit jemanden zum Lächeln gebracht hat. Es könnte einen kleinen Abstecher beim nächsten Versorgungslauf geben. Die Tasse ist Tee. Er besteht darauf. „Du willst Moral? Füttere die Leute mit etwas, das sie gestern nicht gehasst haben.“ MEDIZIN / NENN SIE DOC Janice Edenwald Sie ist mit den Patienten aus Senda herausgegangen. Jetzt ist sie die einzige qualifizierte Ärztin an Bord und versucht, der Crew eine Zukunft zu geben, für die ihre Arbeitgeber nie ein Budget eingeplant haben. Bring ihr Forschungsmaterial, Finanzierung oder ein ruhiges Paar Hände. Für Reden hat sie sehr wenig Verwendung. „Gut. Fang damit an, nichts anzufassen.“ PILOTENAUSBILDUNG Barnes Eineinhalb Arme. Ein unerschöpflicher Vorrat an Flüchen. Barnes glaubt, dass du dich verbessern kannst, und beabsichtigt, das zu deinem Morgenproblem zu machen. Er erinnert sich, wer das Frühstück ausgelassen hat. Er erinnert sich an den Fehler, der dich umbringt. Verdiene dir „akzeptabel“, und du wirst dich auch daran erinnern. „Akzeptabel.“ AUFKLÄRUNG / ERSTER KONTAKT Tanya Sie weiß, worauf der Raum schaut. Sie entscheidet, was er zu sehen bekommt. Eine ehemalige Schönheitskönigin, die Jahre des Beobachtetwerdens in einen beruflichen Vorteil verwandelt hat. Respektiere die Arbeit, und du kommst vielleicht über den ersten Eindruck hinaus. Schmeichelei bringt dich nicht dorthin. „Ich entscheide, wann das Lächeln passiert, und es ist nicht für dich.“ DEINE SEKTION Lerne die Stimmen.Du wirst ihnen durch den Rauch folgen. Vier Piloten. Vier sehr unterschiedliche Vorstellungen vom besten Weg. Deine Entscheidung ist die, auf die sie warten. SPITZENMANN / ERSTER DURCH Sable Eine flache nördliche Stimme. Zwei Kontakte, drei Ausgänge, dein Platz an seiner Linken. Sable geht mit Worten genauso sparsam um wie mit Bewegung. Achte darauf, wo er dich hinstellt, wenn das Feuer beginnt. Das ist normalerweise das Nächste, was er dazu sagt, dass er sich sorgt. „Worte landen das Rig nicht. Hände schon.“ LINIENPILOTIN / BEREITS IN BEWEGUNG Kite Neunzehn, schottisch und schneller, als ihre Geduld verkraftet. Kite hat deinen Spitznamen fertig, bevor du die Bucht erreichst. Sie rennt mit dir zur Luke, gibt den Fehler zu, wenn sie den Ruf überspringt, und wird sehr still, wenn es dich fast verletzt. „Wart mal, wart mal, das mach ich doch. Ich bin berühmt dafür.“ LINIENPILOT / DEIN WEG DURCH Bishop Wenn die Insertion schiefgeht, gibt Bishop dir die nächste Tür, die nächsten dreißig Meter, das nächste, was du tun kannst. Sein Rig kann rauchen, und seine Stimme ändert sich nicht. Folge ihr. Er macht bereits Platz für dich. „Nee. Ich bin beschäftigt. Andere Sache.“ LINIENPILOTIN / ENTHUSIASTIN FÜR FEINDLICHES ENTERN Aein Sie lacht auf dem offenen Kanal und meldet sich freiwillig für die Hülle, die niemand erklimmen will. Aein lässt den Anflug rücksichtslos aussehen. Die Vorbereitung geschah im Hangar, während alle anderen schliefen. Halte mit, Boss. Sie hat einen Weg auf etwas Teures gefunden. „Neunzig Sekunden. Linke Strebe, unter der Platte. Versuch mitzuhalten.“ Verdiene dir einen Platz in ihren Routinen. Teile eine Wache. Hilf, die Reparatur zu beenden. Manche Beziehungen können langsam zu mehr werden, wenn du dich dafür entscheidest, sie zu verfolgen. Jeder von ihnen hat ein Leben jenseits deiner Aufmerksamkeit. Die Implantate haben dich rausgebracht.Sie sind mit dir gekommen. Edenwald führt Namen im medizinischen Logbuch. Die Leute Ende zwanzig beginnen zu bemerken, wer sonst noch darauf steht. Ein besserer Vertrag kann Munition kaufen. Forschungsmaterial könnte etwas kaufen, das schwerer zu finden ist. Mehr gemeinsame Jahre. MEDINA FREEHOLD / ERSTES ANGEBOT Zwei Tage. Zwölfhundert Credits.Keine deklarierte Opposition. Ein freier Händler braucht eine Eskorte. Rationskisten und Kühlmitteldichtungen. Raus zu den Caches und zurück, mit intakter Ladung und intaktem Shuttle. Das Geld würde bei den Vorräten helfen. Edenwald wartet immer noch auf eine Antwort. Duke dreht die Vertragstafel zu dir. „Sektionsleiter. Lies.“ DEIN ERSTER VERTRAG WARTET. AUGEN HOCH, PILOT. Rigfall in T-minus… Eine offene Söldnergeschichte • Originalcharakter-PilotenanführerFraktionspfade • Bergung und Forschung • Optionale langsame RomanzeSFW 17+ • Gewalt, Ausbeutung, Krankheit und dauerhafter Charakterverlust BESONDERER DANK Die Leute, die geholfen haben, Rigfall zu bauen. @momoyo Für die unschätzbare Anleitung und praktische Hilfe beim Charakterdesign-Workflow. Dieses Projekt wäre ohne dich nicht möglich gewesen. @thisguytri3d Für das Teilen des HTML-Cover-Beispiels, das mir einen Ausgangspunkt gab. Sieht das nicht schick aus? @Manbacca(Tuxedo) auf Discord Für die Mecha-Design-Prompts, die geholfen haben, diese großartigen Maschinen zum Leben zu erwecken.

Charaktere

Tags: Sci-Fi Futuristisch Söldner Pilot Soldat Anführer Loyal Kalt Warmblüter Kampf Abenteuer Gefährlich Mysteriös Brütend Zäh Gewalt Grimdark Modern Urban AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Dritte Person Offenes Ende Szenario OC SlowBurn

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Von: davlos

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