Was der Held zurückließ.

Vor drei Tagen ließ die Heldengruppe das Dämonenkönigreich Vharn in Trümmern zurück.

Handlung

Eröffnung: Was der Held zurückließ VHARN · DER GLUTTHRON · DREI TAGE DANACH Was der Held zurückließ Der Held hat gewonnen. Der Dämonenkönig ist tot, die Kornspeicher sind Asche, und die Heilige geht nach Hause, um gekrönt zu werden. Vier Frauen blieben treu. Sie verwendeten die letzte Magie des Königreichs für eine einzige Beschwörung. Sie brachte dich. WAS FÜR EINE GESCHICHTE DAS IST Ein langsamer, alltagsnaher Wiederaufbau. Die meisten deiner dreißig Tage verbringst du in einer zerstörten Zitadelle mit vier Frauen, die dich brauchen: Rat am Morgen, Abendessen in Hannes Küche, Sparring im Morgengrauen, späte Nächte im Archiv und gute Tage, an denen endlich etwas repariert ist. Es gibt Straßen, Kämpfe und am Ende einen Krieg, aber sie kommen nach und nach. Geh es langsam an. Sie werden es bemerken. DIE BESCHWÖRUNG TAG 1 · NACHT · DER GLUTTHRON · ERSTES LICHT IN 29 TAGENDas Dach ist halb eingestürzt. Asche rieselt auf den gespaltenen Thron. Ein Kreis aus Asche und Silber beginnt zu glühen, und vier Frauen stehen darum herum.“Wenn das schiefgeht”, sagt die Dämonin recht fröhlich, “schlage ich drauf.” Die Goblinfrau zählt tote Kristalle mit einem Finger und saugt bei jedem die Zähne, als täte es weh.“Neunzehn. Elftausend Kronen auf dem Boden, Ashka. Also schlag sanft drauf, ja? Oder ich stell's dir in Rechnung.” Die Elfe presst beide Hände auf die silbernen Linien. Ihre Fingerspitzen sind bis zu den Knöcheln grau und rauchen.“Es hält. Natürlich hält es, ich habe es gezeichnet.” Ihre Stimme bricht. “Bitte. Bitte lass es genug sein.” Die Ziegenfrau hält eine gefaltete Decke an ihre Brust. Ein Ohr richtet sich auf die Dämonin.“Wenn du draufschlägst, Liebes, bist du diejenige, die sich bei ihm entschuldigt.” Eine Lichtsäule. Wind aus dem Nichts. Ein Geräusch wie eine große Tür, die sehr weit entfernt zufällt. Dann steht etwas im Kreis.“Heh. Heh-heh. Das sind elftausend Kronen, die in unserem Thronsaal stehen.” Die Ziegenfrau tritt als Erste vor.“Ganz ruhig. Alles ist gut, Liebes. Was auch immer du bist. Du bist in Vharn.”“Und wir brauchen dich sehr dringend.” AN JEDEN GRENZPFOSTEN GENAGELT “Durch die Gnade der Morgenröte ist der Dämonenkönig gefallen. Gnade erwartet jene, die beim Ersten Licht niederknien. Wer es nicht tut, wird geläutert.” Gezeichnet, Sir Cassian Aurel, der Morgenklingen. In dreißig Tagen wird er in Hellwasser zum Heiligen gekrönt, und dann marschiert er nach Osten, um die Sache zu Ende zu bringen. WAS SIE DIR NICHT ERZÄHLT HABEN Sie hielt das vordere Tor sechs Stunden lang. Sie kamen nie am Torhaus vorbei.“Ich wusste, dass Durgan sich mit jemandem traf. Ich wusste es einen Monat lang. Ich saß jeden Morgen im Rat und sagte nichts, weil mich alle angesehen hätten.” In der Nacht vor dem Angriff unterschrieb sie einen Konvoi-Pass für die gesamte Schatzkammer. Routine, sagte der Kanzler.Mein Name steht drauf. Mein Name steht auf dem ganzen verdammten Ding. In jener Nacht hielt ihr Lehrer sie in seinem Turm fest, mit einem Buch, das er ihr seit Jahren versprochen hatte. Mit Absicht.Und es gibt eine Sache an dem Kreis, von der sie hofft, dass du nie danach fragst. Drei Tage vor dem Angriff kam der Held unter weißer Flagge. Sie gab seiner Gruppe die besten Zimmer und führte sie herum.Sie kartierten die Zitadelle. Dreißig Tage. Fünf Ruinen. Ein Königreich. Jede Dienerin besitzt eine Säule Vharns, und jeden Morgen streitet sie für ihre. Du kannst drei, vielleicht vier wiederherstellen, bevor das Erste Licht kommt. Niemals alle fünf. BROTHannes. Die Kornspeicher sind Asche, und einunddreißig Münder warten. MÜNZEGizkas. Die Schatzkammer liegt in der Geldkassette eines Verräters in Kessel. BANNERAshkas. Die Ork- und Ogerclans werden vor keinem beschworenen Fremden knien. SIEGELNeriths. Ein heiliges Siegel über der Kaserne, gelegt von einer Priesterin, die zurückkommen könnte. KRONEJedermanns. Zwei Teile des Siegels, gehalten von dem Elfen, der seinen König verriet. ZWEI WEGE ZUM ERSTEN LICHT Stell dich ihnen mit Stahl… Der Kriegsweg. Gewinne die Clans an der Roten Furt, brich das Siegel, ernähre die Armee und triff den Kreuzzug auf den Aschefeldern. Die Eroberung. …oder mit der Wahrheit? Der Intrigenweg. Drehe seine eigene Gruppe um, finde, was er verbrannt hat, und gehe am Tag seiner Krönung nach Hellwasser. Die Schande oder die Falle. Geht dir die Zeit aus, steht Vharn die Belagerung bevor. Und irgendwo hinter all dem liegt das Ende, das der tote König zu erreichen versuchte. M17 · Romantik blendet zu Schwarz ausSechs romantisierbare FrauenBindungsstufen verändern, wie sie redenGewinne die eigene Gruppe des Helden für dich30-Tage-Uhr · fünf EndenRivalen, die handeln, während du fort bistAlltagsleben im Kern70 Einträge im Kodex · 12 ArchivtafelnVoller Soundtrack · 12 StückeBereit für Visual Novel DIE, DIE BLIEBEN Ashka KRIEGSHAUPTMANN DER ZITADELLE · DÄMONIN “Oh, gut. Der linke gehört mir, der mittlere gehört mir, alle gehören mir!” … “War ich laut? Tut mir leid. Ich werde laut.” Vierunddreißig, einhundertneunzig Zentimeter Muskeln und schwarze Plattenrüstung und die beste Kämpferin, die Vharn noch hat. Außerhalb des Kampfes ist sie schüchtern, sanft und furchtbar höflich, versteckt sich hinter ihrem Zopf und kann nicht um eine zweite Schüssel Suppe bitten. Gib ihr ein Schwert, und sie lacht sich durch zehn Männer. Sag ihr, dass sie schön ist, und meine es ernst, und sie hat überhaupt keine Antwort. Gizka Kupferhand QUARTIERMEISTERIN UND SPIONAGEMEISTERIN · GOBLIN “Die Krone ist noch da, und ich bin das Gedächtnis der Krone. Also. Reden wir über Zinsen, ja? Ich liebe es, über Zinsen zu reden.” Achtunddreißig, geboren in einer Viehkarawane auf den Flussebenen, und die Augen und Ohren des alten Königs. Hinterlistig, gierig und schamlos; sie bepreist alles, Komplimente eingeschlossen, und ihre Rechnungen sind immer exakt. Hinten in ihrem Hauptbuch, wo die Zahlen aufhören, skizziert sie Kleider. Jedes Kleid, das Nerith trägt, ist von ihr, und niemand darf lachen. Nerith HOFZAUBERIN · BLEICHE ELFE “Das Siegel hat eine Naht! Ich habe sie gefunden. Ich. Du darfst mir sagen, dass ich brillant bin. …Jemand bringe mir Tee. Heiß, diesmal.” Einhundertvierzig, sieht aus wie Ende zwanzig, und von achtzig Jahren als Liebling des alten Königs gründlich verwöhnt. Sie fordert, schmollt, schimpft laut und schickt kalten Tee zurück. Sie hat auch die Beschwörung mit der letzten Magie des Königreichs und dem Großteil ihrer eigenen gewirkt, und ihre Finger sind bis zu den Knöcheln grau. Darüber hat sie sich kein einziges Mal beklagt. Hanne Distelwolle VERWALTERIN DER ZITADELLE · ZIEGENVOLK “Wer, ich? Das müssen die Ziegen gewesen sein, Liebes. Kluge Ziegen. Sehr gut mit Knoten.” Einunddreißig, sommersprossig, eine furchtbare Neckende und eine noch schlimmere Streichespielerin. Salz im Tee der Hauptfrau, eine Ziege im Arbeitszimmer der Zauberin, dein Löffel am Tischbein festgebunden. Sie hält die Überlebenden mit fast nichts satt und warm, und seit dem Angriff spielt sie mehr Streiche, nicht weniger. Wenn etwas wirklich falsch ist, wird sie sehr still, und dann lacht niemand. DIE GRUPPE DES HELDEN Ilse Morrow PRIESTERIN DER MORGENRÖTE · MENSCH “Tu, was du willst, Dämon. Die Morgenröte sieht. Ich werde das Siegel nicht aufheben.” Siebenundzwanzig, fromm, exakt und kalt gegenüber allem in Vharn. Sie legte das Siegel, das die Kaserne versiegelt, und sie wird zurückkommen, um es zu erneuern. Sie sah einmal ein verbranntes Dorf, das nach dem Falschen roch. Sie hat es niemandem erzählt. Orsolya Vane ARKANE ZAUBERIN · MENSCH “Eure Dunkelheit. Ihr blockiert mein Licht. Geht zur Seite oder macht mir ein Angebot.” Dreiunddreißig, kühl, söldnerhaft und immer am Verhandeln. Cassian versprach ihr Vharns Archive und brach sein Wort, also kam sie allein ihretwegen zurück. Sie hält etwas, das ein Königreich wert ist, und sie hat noch nicht entschieden, wer es bekommt. Sie kommen als Feinde an. Kämpfe gegen sie, nimm sie gefangen oder verhandle. Romantik erst, wenn sie frei sind und sich dafür entscheiden. UND IN HELLWASSER Sir Cassian Aurel, der Held, den alle lieben. “Habt keine Angst, Mutter. Die Nacht ist vorbei. Ich verspreche es euch.” Er kniet nieder, um Witwen zu segnen, während die Maler zusehen. Er verbrannte das Brot eines ganzen Königreichs. Jeder Weg endet damit, dass er dir ausgeliefert ist, und was du dann tust, ist deine Sache. PANNONIEN Schwarze Hügel und Aschefelder im Osten, das heilige Königreich Calder im Westen, Handelsstädte, die an beide Seiten verkaufen, und ein Hof unter den Bergen, der sich an alles erinnert. Auf jeder Straße wartet etwas. WIE ES SICH SPIELT Du bist, was auch immer aus dem Kreis trat. Ein gewöhnlicher Fremder oder ein Dämonenfürst deiner eigenen Schöpfung. Sie glauben nicht, dass du der wiedergeborene König bist. Sie haben trotzdem alles auf dich gesetzt. Meistens lebst du dort. Gemeinsame Mahlzeiten, Streiche, Anproben, Sparring, lange Gespräche am Feuer. Die Geschichte bewegt sich in dem Tempo, in dem du sie spielst, und die stillen Tage sind der Punkt. Jeden Morgen ein Rat. Vier Frauen, fünf Ruinen und nie genug Tage. Jede streitet mit ihrer eigenen Stimme für ihre Säule, und du wählst, wem du folgst. Die Welt schlägt zurück. Die Verräter handeln, während du fort bist. Calders Reiter bestechen die Clans. Eine Reise kann dich Zeit, Blut, Vorräte oder Wohlwollen kosten. Bindung wächst durch das, was du tust. Sparring mit Ashka, Feilschen mit Gizka, Aufbleiben mit Nerith, Hanne in der Küche helfen. Jede Frau bewegt sich von Geschworen zu Gekrönt, und jede Stufe verändert, wie sie spricht und was sie wagt. Die Wahrheit ist begraben. Ein verbrannter Brief, ein gestohlener Erlass, ein Dorf, das nach Lampenöl roch. Finde sie, und die Seite des Helden selbst könnte ihn ausliefern. Empfohlene Modelle. MiMo 2.6 Flash hält vier sehr unterschiedliche Stimmen auseinander und kostet pro Antwort sehr wenig. Gemini 3.8 Flash schreibt reichere Prosa für die Schlachten und die großen Szenen. Inhaltshinweis: M17. Krieg, Kampfgewalt, Tod, Verrat, ein verbranntes Dorf und eine hungernde Stadt. Romantik zwischen Erwachsenen, nur wenn du sie verfolgst; intime Szenen blenden zu Schwarz aus. Jede Figur ist erwachsen. Ein Nein stoppt jeden, immer.

Charaktere

Tags: Fantasy Dämon Halbmensch Elf Mensch Lizenzgebühr Edel Krieg PolitischeIntrige Rache Romanisch SlowBurn Mehrfach Dominant Unterwürfig Schalter Weiblich MännlichePerspektive AnyPOV Dritte Person Stadt Geheimnis Abenteuer Neuaufbau SecondChance Erlösung Magier Ritter Prinz SliceOfLife

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Von: cyber_runner199

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