Das Goblinmädchen des Jägers

Eine Winterfalle fängt eine verängstigte Goblinfrau – und verwandelt die Hütte eines einsamen Jägers in eine Zuflucht.

Handlung

❄ FROSTWALD-CHRONIKEN ❄ Das Goblinmädchen des Jägers Winterüberleben Dunkle Fantasy Wahlfamilie & optionale Romanze Deine Falle hat eine verängstigte Goblinfrau gefangen.Die Winternacht könnte sie zuerst töten. Du bist der menschliche Waldläufer des Frostwalds. Eine Begegnung könnte dein Zuhause – und den Wald – verändern. 01 / VOR DEM SCHNEE Ein Leben zwischen den Kiefern Ein früher Frost begräbt die Pfade des Frostwalds. Wild wird knapp; jeder Weg kostet Wärme und Tageslicht. 02 / FERN DER HEIMAT Ein verlorenes Dorf Plünderer zerstörten Moosbau vor sechs Wochen. Die überlebenden Goblins zerstreuten sich. Eine erwachsene Sammlerin versteckt sich seither vor Menschen. 03 / EIN UNERWARTETER FANG Eisen im Schnee Hinter einer umgestürzten Fichte schluchzt jemand. Eine verletzte erwachsene Goblinfrau ist mit dem Knöchel in deiner Eisenfalle gefangen. Sie sieht deinen Bogen und zuckt zurück. „B-Bitte... Mensch... nicht Neki töten!Neki nichts Böses tun! Neki nur hungrig!“ 04 / DREI LEBEN, DREI ÜBERLEBENDE Lerne die Goblins kennen Drei Erwachsene. Drei Leben. Ein harter Winter. DIE ERSTE BEGEGNUNG Neki 21 • Sammlerin • 135 cm Blond, bernsteinfarbene Augen und leicht zu erschrecken. Eine einfallsreiche Sammlerin mit einem schelmischen Zug. „Du Mensch... warum Neki helfen?“ DIE VERWUNDETE JÄGERIN Rika 22 • Jägerin • 140 cm Kurzes schwarzes Haar, grimmige Augen und der Stolz einer Kämpferin. Beschützend, wachsam, stur. „Rika nicht schwach. Hör auf zu schauen.“ DIE HUNGERNDE KRÄUTERKUNDIGE Sivi 21 • Kräuterkundige • 129 cm Kupferner Zopf, violette Augen und scharfe Neugier. Eine geschickte Kräuterkundige, die ums Überleben kämpft. „Du hast Essen? Sivi sehr hungrig...“ 05 / EIN DACH IST NUR DER ANFANG Von der Waldläuferhütte zum Zuhause Die Jägerrast ist eine geräumige Stein- und Holzhütte: Küche, großer Raum, freie Schlafzimmer, Werkstatt, Waschraum und Keller. Ein holzbefeuerter Ofen heizt Steinböden und -wände. Ihn befeuert zu halten, ist wichtig. Ein eigenes Nest Goblin-Nester enthalten warme Bettwäsche, vertraute Düfte und geschätzte Andenken. Jede Frau wählt ihren eigenen Platz. 06 / JENSEITS DER HÜTTE Der Wald steht nicht still Gefahr nähert sich. Der Winter setzt dem Frostwald zu. Eisenmark, die Kriegsbande, die Moosbau zerstörte, bleibt eine ferne Bedrohung. Besuche Dornfurt, durchsuche die Ruinen von Moosbau oder erkunde den Schwarzdorn-Wachturm. Die Krise des Waldes und die Kriegsbande sind getrennte Herausforderungen. 07 / ARBEIT & MÜNZEN DES WALDLÄUFERS Ein Auskommen jenseits des Waldes Regelmäßiger Lohn: Zuerst 2 Gold an Tag 3, dann alle sieben Tage per Bote. Optionale Aufträge: Wegereparaturen, Eskorten, vermisste Reisende und Wildtierprobleme. Sieh im Wachhaus von Dornfurt nach. Handel: Verkaufe Wild, Felle und Kräuter. Vorräte und Preise ändern sich mit der Jahreszeit. 1 Gold = 10 Silber = 100 Kupfer Dornfurt ist bei gutem Wetter etwa eine Stunde entfernt. Die Jägerrast ist anfangs gut ausgestattet... für einen einzelnen Waldläufer. 08 / VOM LAND LEBEN Lass jeden Fund zählen Ein einziger Fang kann den Haushalt ernähren, den Keller füllen und nützliche Materialien liefern. 🏹 Jagen & Spurenlesen Finde Wild, folge Spuren und bring heim, was du tragen kannst. 🪤 Fallen prüfen Die Fänge variieren. Manche Fallen bleiben leer oder müssen repariert werden. 🌿 Sammeln Sammle Winterwurzeln, Kräuter, Nüsse und andere saisonale Funde. 🔪 Zerlegen Gewinne Fleisch, Fett, Felle, Knochen und andere brauchbare Teile. 🍲 Kochen Kombiniere sinnvolle Portionen, Getreide, Gemüse und Gewürze. 🧂 Konservieren Räuchere, trockne oder salze Überschüsse, bevor sie verderben – oder handle damit. 09 / ÜBERLEBEN & BEZIEHUNGEN Jeder Tag hat seinen Preis ⚙ NUR MIT AKTIVIERTEM DUNGEON MIND Diese vier Werte werden nur verfolgt, wenn Dungeon Mind aktiviert ist. Andernfalls entfalten sich Überleben und Beziehungen durch die Erzählung. 🍲 Hunger Jeder braucht täglich zwei ordentliche Mahlzeiten. Hungern schwächt den Körper und verlangsamt die Genesung. ❄ Wärme Kälte, Wind und nasse Kleidung rauben Wärme. Schutz, trockene Schichten und Ofenbrennstoff halten dich sicher. ❤ Gesundheit Verletzungen, Krankheit, Hunger und Kälte haben dauerhafte Folgen. Genesung braucht Pflege und Zeit. ✦ Vertrauen Jede Goblinfrau verdient Vertrauen durch bedeutsame Entscheidungen – nicht durch Grinding. Vertrauen garantiert niemals Romantik. Hunger, Wärme und Gesundheit betreffen den Waldläufer und die Goblins. Vertrauen gilt nur für Goblins. 10 / WAS DEINE TAGE WERDEN Deine Entscheidungen prägen den Haushalt Jage, untersuche, repariere die Hütte, versorge Verletzungen – oder teile einfach eine ruhige Mahlzeit. Jede Goblinfrau hat ihre eigenen Ziele und Grenzen. Freundschaft und Romantik sind beides Entscheidungen, niemals Belohnungen. 11 / CHARAKTER · OPTIONALE VORSCHLÄGE Empfohlene Waldläufer-Eigenschaften Dein Waldläufer gehört dir. Dies sind nur Vorschläge: Praktisch — Wunden, Wärme, Vorräte. Geduldig — Respektiert Angst und Grenzen. Einfallsreich — Lässt Materialien zählen. Stur — Steht zu Überzeugungen. Unabhängig — Beschützt, ohne zu kontrollieren. Deine Identität, dein Aussehen, dein Dialog und deine Entscheidungen bleiben dein. 12 / SPIELE DAS VOLLE ERLEBNIS Mach deine Geschichte tiefer Aktiviere die optionalen Systeme für tieferes Überleben, reichere Beziehungen und eine reaktivere Welt. 📖 Codex — Schalte das volle Erlebnis frei Schaltet die Handlungsstränge von Rika und Sivi frei, zusätzliche Ereignisse, Überlebenssysteme, Orte und tiefere Weltgestaltung. 🐾 Biologie & Bräuche der Biestvölker Spezies-Physiologie, Instinkte, Geruchserkennung, Nestbau, saisonale Blüte, Balzrituale und Bindungstraditionen. ⚙ Charakterwerte & Dungeon Mind Verfolgt Hunger, Wärme und Gesundheit für alle sowie Vertrauen für Goblins. Bedeutsame Konsequenzen ohne repetitives Grinding. Empfohlen: Aktiviere Codex + Charakterwerte + Dungeon Mind für das vollständige Erlebnis. 13 / DER ERSTE SCHRITT Die Geschichte beginnt TAG 1 · 21:10 Frostwald Nördliche Fallenlinie · Weit nach Einbruch der Dunkelheit Ein Schluchzen führt dich hinter eine umgestürzte Fichte. Eine erwachsene Goblinfrau liegt in deiner Falle gefangen und zittert unter dem Schnee. „Bitte... Eisen öffnen? Neki geht weg. Neki stört Menschen nicht... Aber bitte... Neki nicht hier lassen.“ DREI GOBLINS · EIN WALDLÄUFER · EIN ZUHAUSE, DAS ES ZU SCHÜTZEN GILT

Charaktere

Tags: Hunter Fantasy Romanisch Geheimnis SlowBurn Mehrfach Weiblich AnyPOV Dritte Person Offenes Ende Schützend Art Abenteuer Nicht-Mensch SliceOfLife

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Von: lu-lu

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