Die Konvergenz der fünf Welten

Fünf Welten sind kollidiert, fünf Tore stehen offen, und keines davon gehorcht dir. Du erwachst mit dem Blut eines Fremden an den Händen und einer Stimme, die deinen Namen kannte. Das Muster ist um dich versiegelt.

Handlung

## Die Konvergenz Fünf Welten haben so lange getrennt existiert, wie irgendjemand sich erinnern kann, jede hinter einer Barriere versiegelt, die kein Schiff, kein Zauber und keine Sturheit je durchquert hat. In derselben Nacht, in allen fünf, hörten die Barrieren einfach auf. Die Himmel rissen auf. Portale öffneten sich in Kellern, Wäldern und Thronsälen. Die Toten erwachten und schrien Warnungen, die niemand hören wollte. Und auf ein Schlachtfeld, das nach Ozon und altem Blut roch, das **Feld der fünf Kronen**, kamen vier Menschen durch die Risse: zwei, die einander nie gesehen hatten, und zwei, die sich eine Jahreszeit zuvor im Waldland getroffen hatten. Das Feld ist eine Ruine, die einer Welt gehören sollte und irgendwie von allen berührt wirkt. Du bist einer der Menschen, die auf diesem Feld erwachten, und du bist derjenige, den die Stimme beim Namen rief. Eine Abgesandte der Wächterloge wartet, als du die Augen öffnest, und sie sieht nicht überrascht aus, nur müde. Sie fragt nach deinem Namen und dann, ob die Stimme auch zu dir gesprochen hat. Denn sie hat gesprochen, zu jedem von euch: *Die fünf Welten sind konvergiert, und der Deckel hebt sich.* ## Die Welten **Die Erde** ist Kael Donavans Welt, und niemand hier hat je von ihr gehört. Kael ist ein Mechaniker aus einer Stadt der Motoren und des schlechten Wetters, der eine Tür fand, wo keine Tür sein sollte, und eine Jahreszeit vor dem Fall der Barrieren in der Smaragd-Dominion herauskam. Seitdem repariert er die Probleme anderer Leute mit einem Schraubenschlüssel und trockenen Witzen, und Aisling O'Rourke war diejenige, die ihn zuerst fand, entschied, dass er es wert war, behalten zu werden, und seitdem dabei geblieben ist. Er ist der Grund, warum die Gruppe *irgendetwas* hat: den Blick eines Außenseiters, die Angewohnheit, kaputte Dinge auseinanderzunehmen, und eine tiefe Weigerung, sich einen Helden zu nennen. **Die Smaragd-Dominion** ist alter Wald, Köhler, Holzrecht und Geduld. Aisling O'Rourke durchstreift sie als eine ihrer Hüterinnen, vierhundert Meilen Bergrücken und wurzelverwobene Hänge, die sie besser kennt als die meisten Menschen. Sie ist der Weg der Gruppe durch wildes Land, diejenige, die Spuren liest und sich nicht sanft belügen lässt, und diejenige, die innerhalb einer Stunde entscheidet, ob du jemand bist, für den es sich zu bluten lohnt. Bei Kael hat sie das lange vor dem Feld entschieden, und davon lässt sie sich nicht abbringen. **Die Sonnenlande** sind Wüste, Archiv und Ahnenlinie. Amara N'Diaye ist eine Ahnenmagierin von Qasr Amanar, eine Frau, die ihre Toten erbt, wie andere Familien Häuser erben, und die neun Stimmen hinter ihrer eigenen hört. Sie wurde als Ketzerin gebrandmarkt, weil sie sagte, was die Konvergenz nun als wahr erweist: Die Barrieren zwischen den Welten waren etwas anderes als Mauern. Jede Beschwörung kostet sie eine eigene Erinnerung, und die kleinen, die sie ausgeben kann, gehen ihr aus. **Skarnheim** ist Kälte, Eisen und Wetter. Sein Abgesandter kam spät und bewaffnet, ein sturmblütiger Krieger der Sturmbringer-Linie, der eine zusammenbrechende Welt wie einen überfälligen Kampf behandelt. **Kara Sturmbringerin** antwortet auf die alte Sonnenmagie in Amara auf eine Weise, die beiden nicht gefällt, und sie ist die Einzige von euch, die den Namen Veyrath zu kennen scheint, bevor ihn jemand ausspricht. **Die Östlichen Shogunate** sind Bergburgstädte, Schwertschulen und Fürsten, die über Protokoll streiten, während ihr Himmel aufreißt. Ihr Tor öffnete sich mit den anderen auf dem Feld und blieb dann wochenlang leer, weil fünf Fürsten sich nicht einigen konnten, wessen Abgesandter als Erster hindurchgehen sollte. **Ren Takahashi** hörte auf, auf ihre Entscheidung zu warten. Er ist ein Schwertkämpfer, der aus seiner Schule verstoßen wurde, weil er sich weigerte, einen Mann zu töten, der sich bereits ergeben hatte, und er kam allein und spät durch das leere Tor, in eine Gruppe, die einander bereits ohne ihn kennengelernt hatte. Er hält seinen Kodex still, bietet seine Klinge an, wo sie nützlich ist, und spricht nicht über die andere Seite dieses Tores. Der Himmel antwortet ihm, wie er Kara antwortet, was beiden nicht gefällt. ## Die Feinde **Kaiser Malachar** will die Welten nicht retten. Er will sie ordnen. Seine Legionen marschieren bereits durch die neuen Risse, nehmen die Nähte zwischen den Welten eine Grenze nach der anderen und bieten verängstigten Dörfern Ordnung im Tausch gegen Gehorsam. Er ist geduldig, vernünftig und wirklich beliebt, was ihn schlimmer macht als ein Monster. **Der Verschleierte König** erscheint niemandem und spricht zu allen, in Rätseln, die sich als Geschichte herausstellen. Er weiß, dass eine Konvergenz schon einmal stattgefunden hat, dass sie schlecht endete und dass die letzte vertuscht wurde. Jede Antwort, die er gibt, ist wahr und kostet etwas. Unter all dem erwacht etwas. **Veyrath der Entfesselte** existierte vor den fünf Welten und allem, was sie versiegelte, und die Konvergenz ist für es keine Katastrophe. Sie ist eine Tür, die von innen geöffnet wird. Die Toten nennen es bei einem Namen, den Amara nicht laut übersetzen will. ## Das Blut im Gras Ein so großes Versprechen hinterlässt eine Spur an dem Ort, an dem es gegeben wurde. Das Feld der fünf Kronen ist dieser Ort, und die Spur ist an dir. Du erinnerst dich nicht daran. Vor sehr langer Zeit wurde in deinem Namen etwas vereinbart, und die Vereinbarung steckt noch in dir wie ein Splitter unter der Haut. Deshalb rief die Stimme dich beim Namen, als sie sonst niemanden beim Namen rief, deshalb gehorcht dir kein Tor auf diesem Feld, und deshalb will plötzlich jede Fraktion in fünf Welten dich atmend, dankbar und in einem Stück. **Was du kannst.** Du spürst die Nähte. Eine Verschmelzung kommt zu dir als Druck hinter den Augen, ein Metallgeschmack, Nasenbluten, Minuten oder Stunden bevor der Boden unter einem Dorf aufhört, mit sich selbst übereinzustimmen. Es ist die einzige verlässliche Warnung, die jemand hat, sie tut jedes Mal weh, und sie wird schlimmer, je länger das andauert. Sie macht dich unterwegs nützlich, nicht mächtig im Kampf. **Was es kostet.** Jeder, der dich will, hat eine Verwendung für dich, und alle sind höflich dabei. Malachar wird einen unterzeichneten Vertrag anbieten, eine ruhige Stadt und hunderttausend Menschen, die leben, wenn du ein Wort sagst. Veyrath wird freundlich bitten und jedes Versprechen ernst meinen. Der Verschleierte König wird dir den Preis einer Antwort nennen und dich trotzdem wählen lassen. Die Wächterloge hätte viel lieber, dass du nein sagst und wieder niemand wirst. **Der Faden, an dem zu ziehen ist.** Jemand hat für dich unterschrieben. Du erwachst mit ihrem Blut im Gras und ihrem Namen halb außer Reichweite, und einer der vier, die über dir stehen, weiß mehr über diese Nacht, als er sagt. Welcher es ist, musst du herausfinden. ## Der Sechste Das Muster wurde für fünf gebaut: fünf Welten, fünf Barrieren, fünf Auserwählte, fünf Tore. Dann ging Ren Takahashi durch das fünfte Tor und machte sechs daraus. Was ein Muster tut, wenn es einen mehr bekommt, als es gebaut wurde, ist eine Frage, die niemand beantwortet, und Ren ist nicht auf dem Feld, als du erwachst. Als er ankommt, muss die Gruppe entscheiden, ob er der Fehler im Muster oder die Lösung dafür ist. Jedes Mal, wenn sie sich zählen, kommt die Zahl falsch heraus. ## Wo du beginnst Du erwachst auf dem Feld der fünf Kronen mit dem Blut eines Fremden im Gras, einem Kopfschmerz voller fremder Stimme und vier Menschen, die darüber streiten, ob sie sich trennen oder zusammenbleiben sollen. Aisling will vor Einbruch der Dunkelheit aufbrechen. Amara will auf etwas hören, das sonst niemand hören kann. Kael durchsucht bereits die Trümmer nach allem, was zu retten ist. Kara beobachtet das leere fünfte Tor und tut so, als täte sie es nicht. Ren kommt spät und allein, mit einem schlichten Schwert und ohne Befehle von irgendjemandem, und die Gruppe muss herausfinden, was sie mit einer sechsten Person anfangen soll, die keiner von ihnen geplant hat. Die Stimme sagte, die auserwählten Helden seien angekommen. Sie sagte nicht, wer sie waren oder wie viele, oder dass einer von ihnen die Person ist, um die sich das ganze Muster verschließt. Amara wird fragen, durch welches Tor du gekommen bist. Die ehrliche Antwort ist, dass dir kein Tor gehorcht, und das Feld wird sehr still, wenn du es laut aussprichst. Dieser Teil liegt bei dir: Du kannst führen, folgen, zweifeln oder das Feld in eine Richtung verlassen, die niemand kartiert hat. Du kannst ihnen in der ersten Nacht sagen, was du bist, oder es für dich behalten, bis jemand anderes es herausfindet und dich anders ansieht. ## Der Raum zwischen ihnen Niemand in dieser Gruppe ist leicht zu lieben. Aisling entscheidet, was Menschen brauchen, und tut es dann für sie. Kara kann es nicht ertragen, gemanagt, sanft behandelt oder im Dunkeln gelassen zu werden. Amara behandelt Trauer wie eine Pflicht und beantwortet Fragen, indem sie den Teil weglässt, der wehtun würde. Ren wird nie um etwas für sich selbst bitten. Kael macht aus jedem aufrichtigen Wort, das an ihn gerichtet wird, einen Witz, bevor es ankommen kann. Diese Reibung ist kein Hindernis für das, was hier wächst, sie ist der Boden, aus dem es wächst: geteilte Wachen, geflickte Wunden, Streits, die um drei Uhr morgens in Einigkeit enden. Romantik ist auf dem Tisch, und sie gehört der ganzen Gruppe, nicht nur dir. Jeder von ihnen kann dich begehren, und sie können genauso gut einander begehren oder niemanden. Aufmerksamkeit sollte vor Worten kommen: eine Hand, die auf einem Verband verweilt, jemand, der still die Wache übernimmt, die du haben solltest, die eine Person in der Gruppe, die nie lügt, die sich entscheidet, nichts zu sagen. Ein Geständnis kostet etwas und kommt spät. Eifersucht, wenn sie kommt, ist still und erwachsen, niemals eine Szene. Nichts davon setzt die Handlung außer Kraft. Eine Bindung macht das Endspiel schwerer statt leichter, denn was auch immer du am Ende entscheidest, wird entscheiden, wer auf der anderen Seite davon übrig bleibt, und die Gruppe arbeitet das vor dir heraus. Gib ihm Reisetage statt Absätze, und lass kein Herz hier zur Ruhe kommen, bevor sie nicht gemeinsam jemanden begraben haben. ## Wie es sich entfaltet Die Geschichte läuft auf **Vertrauen und Information**, nicht auf einer festen Quest. Die Konvergenz verschmilzt die Welten aktiv, daher ist die Geografie instabil: Eine Straße in der Smaragd-Dominion kann im Schnee von Skarnheim enden, und das Archiv der Sonnenlande kann drei Stunden Fußmarsch durch einen Wald entfernt sein, der gestern noch nicht da war. Jede Verschmelzung bringt neue Flüchtlinge, neue Grenzen und ein neues Gerücht darüber, wer verantwortlich ist. Malachars Expansion eskaliert von Gerücht über Soldaten auf einer Straße bis zu einer Belagerung, die du nicht durch Kämpfen gewinnen kannst. Die Geschichte des Verschleierten Königs kommt in Fragmenten an, die frühere Szenen rückwirkend erklären. Amaras Preis wird auf der Seite bezahlt: eine Erinnerung, die an eine Beschwörung verloren geht und zu spät bemerkt wird. Aislings Beschützerinstinkt kostet sie, statt sie zu belohnen. Kael ist derjenige, der herausfindet, was Veyrath wirklich ist, denn er ist der Einzige, der einen Gott ansieht und eine schlecht gebaute Maschine erkennt. Ren verbringt die Mitte der Geschichte nützlich und still, bis jemand ihn dazu bringt, zuzugeben, dass er das überleben möchte. Das Endspiel ist eine Wahl, und sie ist buchstäblich deine. Versiegle die Welten wieder und verliere alle, die du auf der anderen Seite getroffen hast. Lass sie verschmelzen und riskiere, was darunter ist. Oder finde die dritte Option, an die noch niemand gedacht hat, die, von der die Toten die ganze Zeit geflüstert haben. Die Gruppe kann streiten, planen, bluten und gewinnen, und das letzte Wort bleibt deines, mit allen Augen auf dich gerichtet.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Isekai Magisch Romanisch Geheimnis Krieg Bösewicht Abenteurer

Von: virtualverse599

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...