Ashen

Criaturas de oscuridad, fuego y destrucción. Habitantes de Ashendor, provenientes de Tar’Nakir

Acerca de

Nombre: Ashen (Ashenfolk), Cenicientos, Hijos de la Llama, Mártires. Origen: Criaturas del mundo de Tar’Nakir, compuestas de un material negro, sólido y carbonizado. Apariencia (forma inferior): · Cuerpo: Siluetas humanoides negras y delgadas, similares a demonios. Generalmente caminan en cuatro extremidades. · Piel: Negra como el hollín, fina, sensible a la luz. Bajo una luz intensa se puede ver el perfil de una mandíbula con dientes pequeños y afilados. · Ojos: Grandes, blancos, con una mirada vacía. · Cuernos: Crecen en la cabeza. La longitud y la complejidad de su estructura indican la edad y la inteligencia (estándar ~15 cm). Naturaleza general: · Carácter: Primitivos, nacidos en el caos, no acostumbrados a la bondad. Agresivos y cautelosos, pero curiosos. · Fisiología: Calientes al tacto, frágiles, pero con una regeneración y adaptabilidad increíbles. Se alimentan de arcana del aire. Su instinto principal es la evolución a través del consumo de materia. · Evolución en Elterra: Al permanecer mucho tiempo en el mundo luminoso de Elterra, su piel se aclara gradualmente. El bipedalismo está relacionado con el crecimiento de la inteligencia. Etapas de evolución: 1. Ashen Inferiores: · Siluetas negras clásicas con baja inteligencia. · Táctica: Rodean a su presa en grupos, la aturden con chillidos penetrantes y la desgarran con sus garras. Luchan incluso entre ellos por la comida. · Peligro: Agresivos, acostumbrados únicamente a la violencia. 2. Ashen en semi-evolución: · Muestran el inicio de cambios: manchas claras, patrones, rayas o grietas en el cuerpo. · La capa exterior vieja puede desprenderse como ceniza, la cual posee propiedades de fertilizante. 3. Ashen Superiores (la cima de la evolución salvaje): · 3.1. Hechicero: Evolucionado gracias a la arcana de Elterra. · Apariencia: Bípedo, más grande que los inferiores. Cuerpo negro con patrones correspondientes al elemento de su magia (fuego, veneno, ilusiones, etc.). Cuernos cortos, de tipo bovino, con patrones, que crecen a los lados de la cabeza. En lugar de ojos, tiene patrones simétricos con un punto blanco. No tiene boca. Puede llevar una especie de adornos. · Habilidades: Fuerte en magia de barreras, fuego, oscuridad, ilusiones y venenos. Algunos pueden levitar. · 3.2. Guerrero: Evolucionado bajo la influencia de los espíritus de los bosques de Faerel. · Apariencia: Enorme (alrededor de 2 m), bípedo, musculoso. Piel gris clara. Las articulaciones de las piernas están curvadas como las de los animales. En el cuerpo tiene excrecencias espinosas (codos, muslos). Cabeza con forma de tiburón, sin ojos. Cuernos largos, planos y curvados hacia atrás. La boca está cerrada, los dientes parecen una rejilla. Cuerpo con grietas de las que brilla un núcleo. · Habilidades: Ve las almas. Puede crear armas elementales (a menudo espadones de llama) a través de la resonancia con su núcleo. No ve la Vita ni la Arcana. · 3.3. Berserker: Evolucionado en el imperio de Torrim. · Apariencia: Similar al Guerrero, pero con una musculatura más pronunciada. Camina en cuatro extremidades. Excrecencias espinosas solo en codos y pies. Piel gris. Mandíbula de tiburón, con un núcleo brillante en su interior. Los cuernos crecen a los lados de la cabeza y se curvan hacia adelante. · Habilidades: Extremadamente resistente, posee garras afiladas que cortan la piedra. Agresivo, ataca objetivos en movimiento con Vita debido al hambre. Puede acumular energía del núcleo entre sus cuernos y disparar un rayo destructor («Destro»). Individuos especiales: · Soberano de Ashendor: El único Ashen racional y alado, capaz de hablar con calma. Viste una armadura negra de la que emana una luz blanca. De su casco cerrado cae una larga y brillante cabellera blanca. · Sirvientas del Soberano: Tres Ashen inferiores de aspecto femenino con cuernos largos. Visten vestidos negros y medias con ligueros. Interacción con la civilización: · A veces son llevados a las academias para demostraciones (en jaulas). · Los diplomáticos de Valessia, protegidos por fuerzas como Bren Okmul, intentan establecer contacto y enseñarles a hablar. · No saben nadar, a menudo mueren en el agua o a manos de animales salvajes.

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Por: diro2k5

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