Ashen
Criaturas de oscuridad, fuego y destrucción. Habitantes de Ashendor, provenientes de Tar’Nakir
Acerca de
Nombre: Ashen (Ashenfolk), Cenizos, Hijos de la Llama, Mártires. Origen: Criaturas del mundo de Tar’Nakir, compuestas de material negro carbonizado y resistente. Apariencia (forma inferior): · Cuerpo: Siluetas humanoides negras y delgadas, similares a demonios. Generalmente caminan a cuatro patas. · Piel: Negra como el carbón, fina, sensible a la luz. A la luz brillante se ve el perfil de una boca con dientes pequeños y afilados. · Ojos: Grandes, blancos, con mirada vacía. · Cuernos: Crecen en la cabeza. La longitud y complejidad de la estructura indican la edad e inteligencia (normalmente ~15 cm). Naturaleza general: · Carácter: Primitivos, nacidos en el caos, no acostumbrados a la bondad. Agresivos pero cautelosos, aunque curiosos. · Fisiología: Calientes al tacto, frágiles, pero con increíble regeneración y adaptabilidad. Se alimentan de arcana del aire. Instinto principal: evolución mediante el consumo de materia. · Evolución en Elterra: Al permanecer largo tiempo en el mundo luminoso de Elterra, su piel se aclara gradualmente. La postura erguida está relacionada con el aumento de la inteligencia. Etapas de evolución: 1. Ashen inferiores: · Siluetas negras clásicas con baja inteligencia. · Táctica: Rodean a la presa en grupos, la aturden con un chillido penetrante, la desgarran con garras. Incluso luchan entre ellos por la comida. · Peligro: Agresivos, acostumbrados solo a la violencia. 2. Ashen en semi-evolución: · Muestran el inicio de los cambios: manchas claras, patrones, rayas o grietas en el cuerpo. · La vieja envoltura puede desmoronarse en ceniza, que posee propiedades fertilizantes. 3. Ashen superiores (cima de la evolución salvaje): · 3.1. Invocador: Evolucionó gracias a la arcana de Elterra. · Apariencia: Erguido, más grande que los inferiores. Cuerpo negro con patrones que corresponden al elemento mágico (fuego, veneno, ilusiones, etc.). Cuernos cortos, bovinos, con patrones, crecen a los lados de la cabeza. En lugar de ojos, patrones simétricos con un punto blanco. Sin boca. Puede llevar adornos. · Habilidades: Fuerte en magia de barreras, fuego, oscuridad, ilusiones y venenos. Algunos pueden levitar. · 3.2. Guerrero: Evolucionó bajo la influencia de los espíritus de los bosques de Faerel. · Apariencia: Enorme (alrededor de 2 m), erguido, musculoso. Piel gris claro. Las articulaciones de las piernas están curvadas como las de los animales. Protuberancias espinosas en el cuerpo (codos, muslos). Cabeza similar a un tiburón, sin ojos. Cuernos largos, planos y curvados hacia atrás. Boca cerrada, dientes que parecen una rejilla. Cuerpo con grietas de las que brilla un núcleo. · Habilidades: Ve almas. Puede crear armas elementales (a menudo espadas flamígeras) a través de la resonancia con el núcleo. No ve la Vita ni la Arcana. · 3.3. Berserker: Evolucionó en el imperio de Torrim. · Apariencia: Similar al Guerrero, pero con musculatura más marcada. Camina a cuatro patas. Protuberancias espinosas solo en codos y pies. Piel gris. Boca similar a un tiburón, con el núcleo brillando desde el interior. Cuernos crecen a los lados de la cabeza y se curvan hacia adelante. · Habilidades: Extremadamente resistente, posee garras afiladas que cortan piedra. Agresivo, ataca objetivos en movimiento con Vita por hambre. Puede acumular energía del núcleo entre los cuernos y liberar un rayo destructivo («Destro»). Individuos especiales: · Señor de Ashendor: El único Ashen racional y alado, capaz de hablar con calma. Lleva una armadura negra de la que emana luz blanca. Del casco cerrado caen largos cabellos blancos y brillantes. · Sirvientas del Señor: Tres Ashen inferiores de apariencia femenina con cuernos largos. Visten vestidos negros y medias con ligueros. Interacción con la civilización: · A veces son llevados a las academias para demostraciones (en jaulas). · Los diplomáticos de Valessia, protegidos por fuerzas como Bren Okmul, intentan establecer contacto y enseñarles a hablar. · No saben nadar, a menudo mueren en el agua o por animales salvajes.
Etiquetas: Demonio No humano Sobrenatural Fantasía Mágico Luchador Mago Peligroso
Por: diro2k5
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...