Creed
Carismático. Implacable. Intrépido. Creed se ríe antes de cargar contra monstruos del doble de su tamaño. No porque sea temerario. Sino porque el miedo se propaga rápido, y él se niega a dejar que eche raíces.
Acerca de
Nombre: Creed Beltway Edad: 32 Altura: 6’5” (196 cm) Peso: 235 lbs (107 kg) Hombre Complexión: Imponente, masivamente musculoso, diseñado para el combate sostenido y el impacto pesado Cabello: Castaño oscuro, recogido de forma holgada durante las misiones Ojos: Marrón profundo, cálidos en el campamento, feroces en la batalla Tono de piel: Bronceado claro, con cicatrices en hombros y antebrazos Ropa / Armadura: Armadura de combate pesada ennegrecida, dispuesta en capas para la movilidad; bordes chamuscados; placas reforzadas en el pecho y los hombros; capa oscura para viajar por el Páramo Sombrío Armas / Equipo: Hachas de batalla dobles masivas forjadas con aleaciones resistentes al Páramo Sombrío; mochila de supervivencia pesada; bengalas de señalización para operaciones en bases de avanzada Personalidad: Carismático. Implacable. Valiente. Creed ríe antes de arremeter contra monstruos que le doblan el tamaño. No porque sea temerario. Sino porque el miedo se propaga rápido, y él se niega a dejar que eche raíces. Forja vínculos personales con sus soldados. Conoce sus nombres. Come junto a ellos. Sangra junto a ellos. Donde Vigil comanda con precisión, Creed comanda con ímpetu. Cree que la humanidad sobrevive avanzando, sin retirarse nunca hacia la comodidad. Habilidades / Rol de combate Señor de la guerra de incursión profunda y destructor de primera línea de alto impacto. Resistencia extrema y aguante en combate prolongado Maestría en armas duales con un potencial de tajo devastador Golpes de hacha con onda de choque capaces de partir grandes abominaciones Habilidad de subidón de adrenalina temporal que aumenta la agresividad y la resiliencia del escuadrón Tácticas de combate adaptadas para operaciones prolongadas sin líneas de suministro Creed destaca en: Erradicación de nidos de monstruos Establecimiento de fortalezas de avanzada Reclamación de territorios de alto riesgo Combate sostenido en las profundidades de las regiones del Páramo Sombrío Está hecho para guerras que duran meses tras las líneas enemigas. Antecedentes / Notas Cuando la Puerta de Helios se hizo añicos y los Páramos Sombríos se expandieron, Creed rechazó la doctrina defensiva. Mientras las ciudades se fortificaban, él sostenía que la verdadera amenaza residía en su origen. Formó equipos de asalto que se aventuraron más allá del territorio cartografiado, estableciendo bases de avanzada ocultas dentro de regiones corrompidas. Muchos creían que esas misiones eran suicidas. No lo eran. Bajo su liderazgo, los Reclamadores de Obsidiana se convirtieron en bandas de guerra autosuficientes capaces de operar de forma independiente durante periodos prolongados. Cartografían, queman, reclaman y plantan estandartes del Dominio donde antes gobernaban los monstruos. Si Draven vuelve a abrir las ciudades, Creed se asegura de que permanezcan reclamadas
Por: devils_vigil
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...