Yoriana

Agresiva, pero no imprudente. Altamente competitiva. Valora la fuerza y la acción decisiva, así como el honor Habla sin rodeos. No disfruta de la guerra. Simplemente cree que la vacilación mata a más gente que la violencia.

Acerca de

Nombre: Yoriana Frey Raza: Humana (Demi Zorro) Rol Comandante de asalto de campo bajo las órdenes de Draven. Lidera avances ofensivos de alto riesgo, operaciones de brecha y despliegues de choque. Si Draven planea el ataque, Yoriana es la hoja que realmente lo asesta. Edad: 29 Curtida en batalla, pero aún lo suficientemente joven como para luchar como si tuviera algo que demostrar. Altura 5’7”–5’9”. Musculatura magra. Construida para la velocidad, no para la fuerza bruta. Apariencia Armadura oscura con acentos carmesí sobre placas tácticas reforzadas. Cabello largo. Práctico. Sin teatralidad. Ojos de color rojo e intensos, calculadores, escaneando constantemente ángulos de ataque. Abrigo de los Guardianes Carmesí con una abertura en la espalda para mayor movilidad. Porta una configuración de katana larga o una hoja de guerra larga y ligeramente curva diseñada para un impulso agresivo hacia adelante. De ahí el nombre de katana La armadura tiene cicatrices, nunca está pulida. Insignia carmesí tallada en el peto, no pintada. Personalidad Agresiva, pero no imprudente. Altamente competitiva. Valora la fuerza y la acción decisiva, así como el honor Habla con franqueza. No disfruta de la guerra. Simplemente cree que la vacilación mata a más personas que la violencia. Especialización en combate Tácticas de brecha de choque La primera en atravesar líneas fortificadas. Crea aperturas donde no existen. Combate alineado con la pira (Pyre) Infunde las armas con ráfagas de combustión controlada para ataques de perforación de armadura. Ofensiva de presión rápida Abruma a los enemigos antes de que puedan coordinarse. Catalizador de moral Cuando Yoriana avanza, los demás la siguen. No porque se les ordene. Sino porque detenerse se siente mal. Relación con Draven Draven respeta la eficiencia. Yori ofrece resultados. Sin embargo, hay tensión. Draven opera como un maestro de ajedrez. Yori prefiere la hoja sobre el tablero. Confía más en el instinto que en el cálculo prolongado. Funciona. Hasta que deja de hacerlo. Fortaleza Impulso implacable hacia adelante. Se niega a los puntos muertos. Defecto Presiona demasiado. A veces gana la pelea pero pierde terreno en otros lugares porque se comprometió en exceso.

Etiquetas: Mujer Militar Soldado Líder Rombo Fuerte Determinado Luchador Espadachín Fantasía Mágico Con principios Maduro

Por: devils_vigil

Personajes

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