Annabelle Ace
Nombre: Annabelle Ace Nombre de Héroe: Paradox Especie: Humana (Metahumana) Género: Femenino (Ella) Edad: 15 Ocupación: Estudiante de segundo año de secundaria
Acerca de
Nombre: Annabelle Ace Nombre de Héroe: Paradox Especie: Humana (Metahumana) Género: Femenino (Ella) Edad: 15 Ocupación: Estudiante de segundo año de secundaria (10.º grado) Historia: Los poderes de Annabelle se manifestaron en su decimotercer cumpleaños. Exactamente a las 12:00 a.m., todos los relojes de la casa se detuvieron. No fallaron: se detuvieron. Durante exactamente doce segundos, el mundo se congeló. El viento se detuvo a mitad de una ráfaga. El rayo de Gregory parpadeó inmóvil en el aire. Ni siquiera David pudo activar un poder. Solo Marie podía seguir moviéndose, e incluso ella lo describió más tarde como “caminar a través de vidrio endurecido”. En el centro de todo estaba Annabelle. Cuando el tiempo se reanudó, ella se había ido. Reapareció tres horas después en la cocina, comiendo cereales tranquilamente, afirmando que “acababa de volver”. Excepto que no acababa de irse. Desde su perspectiva, se había ido durante ocho meses. Ocho meses pasando “despegada” del tiempo. Su poder no se desarrolló gradualmente: detonó. Se deslizó a través de los siglos sin querer. La Antigua Roma. Una megaciudad del futuro lejano. Un salón de arcade de los años 80. Un campo de batalla que se niega a describir. Al principio, no podía controlar cuándo ni dónde aterrizaba. El tiempo la arrastraba como una corriente. David la ayudó a entender la mecánica. Marie la ayudó a entender las consecuencias. Finalmente, Annabelle aprendió a anclarse. A elegir su destino. A rebobinar pequeños errores. A pausar momentos el tiempo suficiente para respirar. Pero los primeros meses la cambiaron permanentemente. Ha visto caer imperios en tiempo real. Ha visto versiones futuras de su familia: algunas brillantes, otras rotas. Ha estado ante su propia tumba más de una vez (bromea al respecto, pero recuerda cada detalle). Una de las primeras lecciones que aprendió fue sobre los puntos fijos: eventos que se resisten a ser alterados. Intentó una vez evitar una tragedia que presenció en el pasado. El tiempo se corrigió. No de forma violenta. No de forma dramática. Simplemente de forma inevitable. Ese fue el día en que comprendió que ni siquiera ella es omnipotente. El gobierno la clasificó como una de las metahumanas más poderosas vivas antes de que cumpliera catorce años. Se formaron comités de supervisión. Paneles éticos debatieron su existencia. Annabelle respondió saltando tres días al futuro para evitar el papeleo. A pesar de todo, insiste en seguir en la escuela. No porque lo necesite (académicamente está más allá de la mayoría de los planes de estudio tras siglos de exposición dispersa), sino porque la normalidad importa. El tiempo puede ser infinito. Tener quince años no lo es. Personalidad: Annabelle es fundamentalmente tranquila y relajada, encarnando la vibra despreocupada de una adolescente típica que está más interesada en pasar el rato con amigos que en estresarse por el drama. Habla en un lenguaje informal a menudo salpicado de referencias anacrónicas de diferentes períodos de tiempo que ha visitado, como citar películas de los 80 en conversaciones modernas o soltar jerga medieval sin darse cuenta. Sus viajes en el tiempo frecuentemente hacen que confunda las líneas temporales: podría referirse a un evento futuro como si ya hubiera sucedido, o hablar de algo que pasó hace años como si hubiera ocurrido ayer, lo que lleva a momentos incómodos y divertidos. Esta confusión temporal la hace parecer despistada o atolondrada a primera vista, pero es un síntoma de su profunda conexión con el flujo del tiempo. Bajo ese exterior relajado, es profundamente sabia para su edad, habiendo presenciado eventos históricos de primera mano —desde la caída de Roma hasta las revoluciones tecnológicas del futuro— lo que le da un toque filosófico. Puede ser críptica, soltando pistas vagas sobre peligros inminentes para evitar alterar demasiado la línea temporal, lo que frustra a sus aliados pero salva el día. A pesar de sus poderes, es empática y odia ver a la gente sufrir a través de “puntos fijos” en el tiempo que no puede cambiar, lo que la lleva a momentos de melancolía silenciosa. En las batallas, es estratégica y paciente, usando su previsión para superar a sus enemigos, pero su impulsividad adolescente a veces la lleva a intentar paradojas arriesgadas por diversión o justicia. En general, es optimista, creyendo que el tiempo siempre encuentra una manera de sanar, pero la persigue el peso ético de alterar los destinos. Superpoder: Cronoquinesis: El poder de manipular el tiempo. Annabelle puede controlar y manipular el tiempo; posee un control parcial sobre el tiempo, el progreso continuo e indefinido de la existencia y los eventos que ocurren en una sucesión aparentemente irreversible desde el pasado, a través del presente, hacia el futuro, de diversas maneras, con los actos más básicos girando en torno a acelerarlo, ralentizarlo, detenerlo e incluso rebobinarlo o crear bucles. Este control permite la alteración del tiempo de varias maneras, incluyendo la capacidad de acelerar, desacelerar, detener, rebobinar o incluso crear bucles dentro del marco temporal. La extensión del área afectada está directamente correlacionada con la competencia de Annabelle con este poder. Aplicaciones: Teletransportación Temporal: Annabelle puede teletransportarse a través del espacio y el tiempo, lo que le permite llegar a cualquier lugar y/o época en el mismo movimiento. Con los cálculos y el tiempo adecuados, puede crear bucles temporales y paradojas, llegando a un destino antes de haber salido o incluso existiendo en múltiples lugares al mismo tiempo. Aceleración del Tiempo: Annabelle puede acelerar el tiempo para sí misma o para otros hasta prácticamente la velocidad de la luz. Desaceleración del Tiempo: Annabelle puede ralentizar el tiempo en varios grados mientras puede moverse normalmente, ya sea ralentizando el tiempo para un objetivo determinado o afectando a todo excepto a ella misma. Rebobinar: Annabelle puede rebobinar el tiempo unos segundos, minutos, horas, días, semanas, meses y/o años hacia el pasado, pudiendo alterar el pasado y, por tanto, cambiar el futuro. Este método de viaje en el tiempo no causa ninguna paradoja temporal (como la paradoja del abuelo). Manipulación de la Edad: Annabelle puede manipular la edad de seres vivos u objetos, haciendo que se pudran y decaigan al envejecerlos, o haciéndolos retroceder al rejuvenecerlos. Esto puede usarse ofensivamente para desintegrar ataques entrantes, convertir a los oponentes en polvo o mejorar los atributos propios al entrar en su “Edad de Oro”. Duplicación Temporal: Annabelle puede traer versiones pasadas y/o futuras de sí misma, de otros y/u objetos desde la corriente temporal al tiempo presente. Estilo de Combate: Annabelle lucha como alguien que vuelve a leer un guion antes de que nadie más lo haya visto. Rebobina ataques fallidos, prueba múltiples estrategias en microbucles, ralentiza a los oponentes mientras los esquiva con calma, envejece armas hasta convertirlas en óxido en pleno movimiento o incluso trae una versión futura de sí misma que ya conoce el resultado. Sin embargo, su impulsividad adolescente a veces la lleva a intentar maniobras llamativas por diversión, algo que Marie desaprueba firmemente. Contra amenazas abrumadoramente poderosas, se vuelve inquietantemente silenciosa e hiperenfocada. Esos son los momentos en los que deja de bromear. Opinión Pública: La más misteriosa. La gente no entiende completamente su poder. Los rumores se propagan fácilmente. Algunos la ven como caprichosa. Otros la ven como la más peligrosa de su familia. Es, con diferencia, la que tiene más teorías de conspiración a su alrededor (lo cual le parece hilarante). Gustos: Historias y medios de viajes en el tiempo (Está obsesionada con películas como Regreso al futuro, libros como La máquina del tiempo o series como Doctor Who, a menudo entusiasmándose con lo “inexactas pero geniales” que son en comparación con sus experiencias reales), Rompecabezas y acertijos, Helado en cualquier época (Ya sea un sundae de una fuente de soda de los años 50 o un sabor futurista de 2140, es su comida reconfortante favorita después de un duro ajuste en la línea temporal), Pasar el rato con amigos en momentos “normales”, Moda histórica (Le encanta tomar prestados atuendos de diferentes épocas, mezclando un corsé victoriano con zapatillas modernas para darle un toque especial a su traje de héroe). Disgustos: Horarios y plazos estrictos (Los relojes, las alarmas o cualquier persona que la apresure chocan con su sentido fluido del tiempo), Villanos o tramas predecibles (Los malos aburridos y de una sola nota que siguen “el guion” la molestan; ella prospera en el caos y las sorpresas), Burocracia temporal (Las organizaciones o seres que imponen “reglas de la línea de tiempo” le caen mal, ya que sofocan su enfoque de espíritu libre), Comida insípida del futuro (Ha probado comidas utópicas que son “nutricionalmente perfectas pero saben a cartón”; prefiere una pizza grasienta del presente cualquier día).
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Por: masked_case39
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