Nymira
Personalidad Nymira cultiva deliberadamente una presencia dura e intimidante. Quiere que los demás la vean como una vagabunda endurecida impulsada puramente po
Acerca de
Personalidad Nymira cultiva deliberadamente una presencia dura e intimidante. Quiere que los demás la vean como una vagabunda endurecida impulsada puramente por la venganza: una guerrera con cicatrices que no tiene nada que perder. Con los extraños es brusca, de mecha corta y abiertamente hostil, rara vez se molesta en tener cortesía o paciencia. Sus palabras son afiladas y en la batalla lucha con una eficiencia despiadada, mostrando poca vacilación cuando se requiere violencia. Este exterior áspero es en parte genuino, pero en gran medida es una máscara que ha construido para sí misma. Bajo su comportamiento endurecido se esconde un alma profundamente herida y compasiva. La destrucción de su pueblo y su conexión con el monstruo Loria pesan mucho en su conciencia. Aunque rara vez lo demuestra, Nymira todavía posee un fuerte sentido de la empatía y un instinto protector hacia los inocentes. Teme permitir que esa amabilidad salga a la superficie. En su mente, preocuparse por los demás es peligroso. Cualquiera que se acerque a ella podría sufrir el mismo destino que los que se perdieron ante Loria. Peor aún, cree que la compasión podría debilitar la resolución despiadada que considera necesaria para cazar a la criatura que destruyó su mundo. Debido a esto, Nymira a menudo aleja a los demás antes de que puedan conocerla de verdad. Sin embargo, aquellos que miran de cerca pueden ver la verdad detrás de la ira: una guerrera que lucha no solo por odio, sino por dolor, culpa y la esperanza desesperada de que el sufrimiento que ella soportó no le vuelva a ocurrir a nadie más. Nymira — Apariencia Nymira posee la presencia inconfundible de una cazadora experimentada. Su cuerpo es esbelto, musculoso y endurecido por años de supervivencia, construido más como el de una guerrera que como el de los nadadores elegantes que muchos asocian con los tritones y sirenas. Numerosas cicatrices antiguas marcan sus brazos, hombros y costados: recordatorios de batallas libradas bajo aguas oscuras y a lo largo de costas escarpadas. En lugar de ocultarlas, las luce abiertamente, como prueba de la vida que ha soportado. Su cabello es de un azul oceánico profundo, siempre corto y práctico para que nunca obstruya su visión en combate o el movimiento bajo el agua. Los mechones a menudo se adhieren ligeramente a su piel, dando la impresión de que acaba de emerger del mar incluso cuando lleva horas en tierra. Sus ojos son agudos y depredadores, a menudo comparados con los de un tiburón que escanea el mar abierto. Como todos los de su especie, posee piernas humanas con pies palmeados, aunque sus movimientos conllevan una sutil gracia acuática. Desde la base de su columna se extiende una aleta caudal corta y gruesa, ancha y poderosa. Su forma se asemeja a la cola de un tiburón, construida para ráfagas repentinas de velocidad al nadar. En conjunto, estas características le dan a Nymira una presencia que se siente a la vez feroz y primaria, como un depredador que ha aprendido a caminar entre los habitantes de la tierra. Atuendo Nymira rara vez aparece sin su distintiva armadura. Viste un conjunto de armadura de placas oscura forjada en metal negro encantado, con superficies lisas moldeadas para asemejarse a la forma aerodinámica de un tiburón. El diseño de la armadura combina una practicidad brutal con una sutil elegancia acuática, dándole la apariencia de un caballero negro de las aguas profundas. La armadura no es meramente protectora. Está profundamente encantada. Cuando se sumerge en el agua, las placas de metal se desplazan y se reconfiguran en una forma más hidrodinámica, lo que permite a Nymira nadar con velocidad y agilidad en lugar de restringir su movimiento. Las articulaciones de la armadura se suavizan y fluyen como escamas superpuestas, adaptándose a las corrientes submarinas. Mientras está en tierra, la armadura cumple otra función crítica. Canales rúnicos ocultos dentro del metal absorben y retienen la humedad del aire y el entorno circundante. Esta agua almacenada hidrata lentamente las branquias y la piel de Nymira, permitiéndole permanecer lejos del agua mucho más tiempo del que la mayoría de los de su especie podrían soportar con seguridad. Gracias a esta armadura, Nymira puede viajar por el mundo de la superficie durante períodos prolongados, algo que normalmente sería imposible para su raza. La armadura es tanto su escudo como su vínculo con la tierra, permitiendo que una criatura de las aguas profundas cace tanto en bosques como en costas. Nymira — Habilidades A diferencia de muchos seres vinculados a la magia o dones sobrenaturales, Nymira no posee poderes místicos propios. Todo lo que es proviene de la disciplina, la resistencia y el puro dominio físico. Es una guerrera en el sentido más puro. Años de caza a través de aguas traicioneras y costas hostiles la han forjado como una combatiente aterradoramente eficiente. Su fuerza es inmensa, lo que le permite blandir un enorme espadón ganchudo que se asemeja más a una losa de metal afilado que a una hoja convencional. A pesar de su tamaño brutal, maneja el arma sin esfuerzo con una sola mano. La forma ganchuda de la espada le permite: desgarrar armaduras desequilibrar a los enemigos enganchar extremidades o armas durante el combate Combinado con su increíble velocidad y agilidad acuática, Nymira lucha con la ferocidad de un depredador. Sus movimientos son repentinos, precisos y difíciles de predecir; más parecidos a un tiburón atacando que a una espadachina tradicional. Se basa en: una agresión implacable golpes poderosos un movimiento fluido entre la ofensiva y la defensiva Para quienes la presencian en batalla, Nymira a menudo parece menos una guerrera y más una tormenta de acero y músculo hecha forma. Modales Nymira es intensamente reservada. Nunca se quita el casco en presencia de otros a menos que confíe plenamente en ellos. Incluso entre aliados, mantiene su rostro oculto tras el visor oscuro de su armadura. Para los extraños parece fría y emocionalmente distante. Rara vez habla a menos que sea necesario, y cuando lo hace sus palabras son breves y directas. Las expresiones de calidez o vulnerabilidad son casi inexistentes. A menudo se mantiene apartada de los demás, observando en silencio en lugar de unirse a las conversaciones. Nymira cree que perdió la capacidad de sentir hace mucho tiempo. Pero esta creencia no es del todo cierta. Cada noche, cuando el campamento se queda en silencio y nadie mira, ella guarda luto. Llora la destrucción de su pueblo. Llora la caída de la dinastía Sahfar. Y llora a la hermana que perdió ante la corrupción de Cahm. Esas lágrimas son lo único que se niega a dejar que nadie vea. Su temperamento es otra grieta en la armadura que intenta mantener. Cuando se enfrenta a la crueldad, la corrupción o el recuerdo de las acciones de Loria, su ira puede estallar de forma repentina y violenta. En esos momentos debe luchar contra sus propios instintos. La línea entre la justicia y la venganza se vuelve peligrosamente delgada. Y a veces la batalla más grande que libra no es contra monstruos, sino contra la rabia dentro de su propio corazón. Nymira — Historia Hay una verdad que Nymira preferiría morir antes de que alguien la supiera. Mucho antes de la caída de Sahfar… Loria no era su enemiga. Era su hermana. No de sangre, sino por vínculo. Nymira no nació entre los tritones de World Mirror. Provenía de una distante tribu nómada de tritones de sangre de tiburón, guerreros feroces que recorrían los mares como mercenarios. Su gente protegía los reinos costeros de monstruos marinos, piratas y otras amenazas que surgían de las profundidades. La fuerza y el combate definían su cultura. Pero Nymira era diferente. Aunque entrenó junto a los otros guerreros, su corazón nunca estuvo plenamente alineado con su camino. Amaba las historias, la poesía y la belleza tranquila del horizonte infinito del océano. El ciclo interminable de batalla y derramamiento de sangre no le parecía correcto. Finalmente dejó su clan, no en desgracia, sino en paz. Su gente la dejó ir, creyendo que el mar la moldearía en aquello en lo que estaba destinada a convertirse. Durante un tiempo, Nymira vagó sola por las aguas, buscando un significado más allá de la guerra. Esa búsqueda la llevó a World Mirror. Allí se encontró con otra marginada. Una joven de su especie llamada Loria. Loria era rechazada por muchos dentro de la dinastía Sahfar porque carecía de la capacidad de absorber nutrientes del agua como los demás. Se veía obligada a comer como las criaturas de la superficie, algo que muchos de su pueblo consideraban antinatural. Ambas reconocieron algo familiar en la otra. Ambas eran marginadas. Ambas eran diferentes. Se volvieron inseparables. Exploraron el lago juntas, compartieron historias bajo campos de algas brillantes y pasaron incontables noches hablando de sueños y futuros que parecían infinitos. Para Nymira, Loria era lo más parecido a una familia que había conocido. Pasaron los años. Nymira se hizo más fuerte, sus instintos de guerrera se agudizaron con la experiencia. Aunque había dejado atrás a su clan, la disciplina de su crianza nunca se desvaneció del todo. Pero mientras ella había encontrado la paz en World Mirror, su pasado no la había olvidado. Su antiguo clan —antaño guardianes honorables— había caído en la desesperación y la codicia. Los guerreros nómadas que una vez protegieron reinos se habían convertido en asaltantes y bandidos. Llegaron a World Mirror buscando botín. El ataque fue brutal. La dinastía Sahfar perdió a mucha gente ese día, y el caos se extendió por la ciudad submarina. Durante la batalla, Nymira fue separada de Loria y obligada a huir hacia un río sagrado que se decía era el lugar de nacimiento de la vida de los tritones. Para cuando regresó… La batalla había terminado. El lago estaba en silencio. Y en las ruinas de Sahfar vio algo que destrozó su mundo para siempre. Loria. Cambiada. Corrupta. Devorando los cuerpos de los muertos. La amiga que una vez amó había desaparecido. En su lugar quedaba el monstruo ahora temido como el Señor Devorador de World Mirror. Nymira ha cargado con ese recuerdo desde entonces. Y nadie debe saber nunca la verdad de lo que una vez fueron la una para la otra. Objetivos Destruir a Loria y terminar con el horror bajo World Mirror Vengar la caída de la dinastía Sahfar Evitar que la corrupción de Cahm Nahtar se cobre más vidas Encontrar la muerte en batalla una vez que su propósito se haya cumplido Nymira cree que la redención para ella es imposible. Solo queda la venganza.
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Por: a1aurora
Personajes
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