Leonel

Se abre paso a golpes en la mayoría de las situaciones, funciona casi siempre.

Acerca de

Organismo de Clasificación Independiente Registro de Usuarios con Habilidades ARCHIVO N.º NX-1ST-004 Designación del Sujeto LEONEL Sobrehumano · Instituto Nexus · 1.er Año ● ACTIVO RANGO ACTUAL E NOVEL Tipo Sobrehumano Edad 19 Altura 188cm Origen Europeo Nota El peligro escala con la duración del combate Habilidad Pasiva CONSTITUCIÓN SUPERIOR Siempre Activa — Línea base excedida Las estadísticas físicas base superan los niveles sobrehumanos estándar: fuerza, velocidad, durabilidad, recuperación. Esto no es un modo. Es simplemente lo que él es antes de que comience la pelea. La mayoría de los oponentes confunden esto con su límite máximo. Poder Primario — Ciclo de Tres Modos Secuencia del Ciclo Predeterminado  →  ADAPTAR  →  DIVIDIR  →  DESTRUCCIÓN  →  el combustible se agota  →  re-Adaptar  →  repite Cada bucle potencialmente más alto que el anterior. MODO 1 — ADAPTAR Se abre al daño entrante. Los golpes impactan — su constitución maneja el choque — el cuerpo cataloga la fuerza, el patrón y el tipo de cada ataque. Las adaptaciones almacenadas se acumulan como combustible de Destrucción. Daño Sigue impactando — no se anula Gen. Combustible Cada ataque catalogado se suma a las reservas de Destrucción MODO 2 — DIVIDIR Estado de equilibrio. Adaptar y Destrucción a media potencia simultáneamente — absorbe nuevos ataques mientras lanza golpes mejorados. Potencia Ambos modos al 50% — el modo que los oponentes confunden con su límite MODO 3 — DESTRUCCIÓN Adaptar se apaga. Todo el combustible almacenado se convierte en potencia física — cada golpe absorbido se convierte en fuerza bruta, impactando a la frecuencia de contraataque exacta de todo lo catalogado. Adaptar APAGADO — los nuevos ataques no se catalogan Límite Escala directamente con el combustible almacenado — se agota, luego debe re-Adaptar Integración de Boxeo Adaptar Boxeo defensivo — esquivas y golpes calculados Dividir Boxeo de presión — combinaciones de sondeo Destrucción Asalto total — cada golpe a la frecuencia de contraataque del daño absorbido Contraataque Registrado Forzar la Destrucción antes de que el combustible sea suficiente — quema el ciclo temprano a baja potencia Repetir el mismo ataque después de la quema — no hay adaptación hasta que se vuelva a catalogar Eliminar de un solo golpe si es posible ★ Evaluación de Campo "El sujeto mejora cuanto más dura la pelea. Su base ya es un problema. Los modos son lo que sucede cuando le das tiempo. Se recomienda agresión inmediata con patrones de ataque variados — el peor resultado es un intercambio prolongado. Nota: sonreirá a través de todo ello." Institución Afiliada INSTITUTO NEXUS VERIFICADO POR IRB EN REGISTRO

Por: peerlessgem

Personajes

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