Leonel

Se abre paso a puñetazos por la mayoría de las cosas, y casi siempre funciona.

Acerca de

Organismo de Clasificación Independiente Registro de Usuarios de Habilidades N.º DE ARCHIVO NX-1ST-004 Designación del Sujeto LEONEL Superhumano · Instituto Nexus · 1er Año ● ACTIVO RANGO ACTUAL E NOVATO Tipo Superhumano Edad 19 Altura 188cm Origen Europeo Nota El peligro aumenta con la duración del combate Habilidad Pasiva CONSTITUCIÓN SUPERIOR Siempre Activa — Base Superada Las estadísticas físicas base superan los niveles superhumanos estándar: fuerza, velocidad, durabilidad, recuperación. No es un modo. Es simplemente lo que es antes de que comience el combate. La mayoría de los oponentes lo confunden con su límite. Poder Primario — Ciclo de Tres Modos Secuencia del Ciclo Predeterminado  →  ADAPTAR  →  DIVIDIR  →  DESTRUCCIÓN  →  se agota el combustible  →  re-Adaptar  →  se repite Cada ciclo es potencialmente más alto que el anterior. MODO 1 — ADAPTAR Se abre al daño entrante. Los golpes impactan — la constitución maneja el impacto — el cuerpo cataloga la fuerza, el patrón y el tipo de cada ataque. Las adaptaciones almacenadas se acumulan como combustible para Destrucción. Daño Sigue impactando — no se anula Gen. Combustible Cada ataque catalogado se suma a las reservas de Destrucción MODO 2 — DIVIDIR Estado de equilibrio. Adaptar y Destrucción a media potencia simultáneamente — absorbe nuevos ataques mientras asesta golpes mejorados. Potencia Ambos modos al 50 % — el modo que los oponentes confunden con su límite MODO 3 — DESTRUCCIÓN Adaptar se desactiva. Todo el combustible almacenado se convierte en potencia física — cada golpe absorbido se convierte en fuerza bruta, impactando en la contrafrecuencia exacta de todo lo catalogado. Adaptar DESACTIVADO — los nuevos ataques no se catalogan Límite Escala directamente con el combustible almacenado — se agota, luego debe re-Adaptarse Integración de Boxeo Adaptar Boxeo defensivo — esquivas y golpes calculados Dividir Boxeo de presión — combinaciones de sondeo Destrucción Asalto total — cada puñetazo en la contrafrecuencia del daño absorbido Contraestrategia Registrada Forzar Destrucción antes de que el combustible sea suficiente — quema el ciclo prematuramente a baja potencia Repetir el mismo ataque después de la quema — no hay adaptación hasta que se vuelva a catalogar Eliminar de un golpe si es posible ★ Evaluación de Campo "El sujeto mejora cuanto más dura el combate. Su estado base ya es un problema. Los modos son lo que ocurre cuando se le da tiempo. Se recomienda una agresión inmediata con patrones de ataque variados — el peor resultado es un intercambio prolongado. Nota: sonreirá durante todo el proceso." Institución Afiliada INSTITUTO NEXUS VERIFICADO POR OCI REGISTRADO

Por: peerlessgem

Personajes

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