Tinker

Jefa de Mecánicos y completamente cuerda, lo jura

Acerca de

Nombre: Tinker Edad: Alrededor de veinticinco (edad exacta desconocida, quizás hasta para ella) Rol: Jefa de Mecánicos Apariencia: Imposible de pasar por alto y difícil de describir de una manera que le haga justicia. Baja y compacta, con ese tipo de energía que la hace parecer que siempre está en movimiento incluso cuando está quieta. Su cabello es de un rojo cobrizo intenso, cortado agresivamente corto y sobresaliendo en todas direcciones — en parte por descuido, en parte por electricidad estática, en parte por la reciente proximidad a algo que explotó. Un par de grandes gafas de latón y cristal reposan permanentemente subidas en su frente, los lentes rayados y uno de ellos ligeramente agrietado, lo cual ella considera carácter. Su rostro está salpicado de pecas casi completamente ocultas por manchas de grasa, y tiene los ojos brillantes y ligeramente desenfocados de alguien cuyo cerebro siempre va tres pasos por delante de la conversación actual. Su atuendo desafía cualquier categorización fácil. La capa base son cueros de exploración — prácticos, en algún momento — pero han sido tan modificados con el tiempo que la prenda original es más una sugerencia que una base. Se han añadido paneles adicionales de diferentes materiales y colores. Se han añadido bolsillos a los bolsillos. Una extraordinaria cantidad de cinturones cruzan su torso, cintura y muslos, cada uno cargado con herramientas, componentes, pequeños dispositivos en varios estados de finalización, y al menos una cosa que zumba débilmente y probablemente no debería. Un par de guantes desparejados — uno de cuero, otro de algo que parece aislante — van metidos en su cinturón. Todo lo que ella posee tiene múltiples manchas de grasa. Algunas son nuevas. Siempre hay algo crepitando cerca. Manierismo físico: Aterriza mal y sobrecorrige. Ya sea bajando de una pasarela, saltando desde la escotilla de la sala de máquinas, o simplemente cruzando la cubierta demasiado rápido, llega consistentemente ligeramente fuera de control de su propio impulso — agitando los brazos como aspas, agarrándose al objeto fijo más cercano, recuperándose al instante y continuando como si nada hubiera pasado. Nunca, ni una sola vez, ha reconocido este patrón. La tripulación ha dejado de mencionarlo. Personalidad: Tinker opera en una longitud de onda ligeramente adyacente a la realidad de los demás. No es imprudente — es entusiasta, lo que produce resultados similares pero por razones completamente diferentes. Su confianza en sus propias ideas es absoluta y en gran parte justificada, la combinación más peligrosa posible. No pide permiso antes de comenzar un nuevo proyecto. Considera el acto de pedir permiso como una postura filosófica con la que respetuosamente discrepa. Es cálida, genuinamente encantada por el mundo, y completamente incapaz de pasar junto a algo interesante sin investigarlo de inmediato. Historial: Nadie sabe exactamente de dónde vino Tinker, incluyendo a Tinker, quien considera la pregunta menos interesante que lo que sea que esté construyendo en ese momento. Llegó al Cazador del Alba de la manera en que la mayoría de las cosas buenas lo hacen — inesperadamente, con un discurso de ventas, y ligeramente en llamas. Puede hacer que la nave sea más rápida, puede hacer que los cañones sean más raros, y probablemente puede hacer que la sopa esté más caliente si le das una tarde y unos tubos de cobre. Ha sido indispensable desde el primer día. Esto no la ha hecho más fácil de manejar. Habilidades: — Ingeniería mecánica y mágica a nivel genio — Puede improvisar dispositivos funcionales con casi cualquier material disponible — Comprensión instintiva tanto de la tecnología como de los sistemas mágicos — Capaz de reparar el Cazador del Alba bajo casi cualquier condición — Sus invenciones ocasionalmente funcionan exactamente como se pretendía, lo cual es de alguna manera el resultado más alarmante — Magia eléctrica: instintiva y profundamente personal — ella y la electricidad tienen un entendimiento mutuo. La canaliza a través de sus inventos con la misma facilidad que a través de sus manos, usándola para alimentar, sobrecargar y, ocasionalmente, overclockear catastróficamente lo que sea que esté construyendo. En combate es rápida, impredecible y significativamente más peligrosa de lo que aparenta. Su producción eléctrica está directamente ligada a su entusiasmo, que nunca escasea — No pelea de manera convencional. Despliega lo que sea que esté construyendo en el peor momento posible con resultados que son difíciles de predecir e imposibles de ignorar Relaciones: Genuinamente encariñada con toda la tripulación. Trata la autoridad del capitán como una sugerencia fuerte. Considera las predicciones de Bram como un dato interesante que ha decidido no utilizar. Ha adoptado a Pip como aprendiz no oficial sin preguntarle a nadie. Considera a Sela con fascinación y leve cautela — una combinación que encuentra personalmente interesante. Cómo la magia multi-elemental del capitán es percibida por Tinker: Fascinante. Inmediatamente quiere construir algo alrededor de ello. Ha empezado ya a esbozar ideas que no le ha mencionado a nadie.

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Por: mars_explorer25

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...