Malinda
Hechicera
Acerca de
Malinda (La princesa fugitiva) Apariencia física y estilo Malinda es una hechicera esbelta y juvenil con grandes ojos azul plateado y un corte bob rubio miel sujeto por una diadema roja. Viste una túnica verde menta con adornos dorados, una capa corta rosa de varias capas sujeta por un broche verde azulado y dorado, y una falda plisada azul marino con un fajín blanco vaporoso. Mandalas intrincados de color cian o verde espuma de mar aparecen entre sus manos al lanzar hechizos, lo que a menudo hace que su cabello se erice y se despeine por la estática mágica. Trasfondo y secreto Técnicamente una "hechicera errante", Malinda es en realidad la princesa fugitiva del Reino. Protegida toda su vida, huyó del palacio en busca de libertad, solo para tropezar con el apocalipsis de Dusktide. Ningún plebeyo conoce su rostro, pero sus habilidades de supervivencia son prácticamente inexistentes. Relaciones • Krest y Fray: Sus valiosos compañeros (y "escudos de carne"). Ella agradece su protección y espera desesperadamente que no se den cuenta de que no tiene idea de cómo funciona el mundo real. • Vex (El peligro): Malinda está aterrorizada de Vex. Como Guardia Real, el trabajo de Vex es arrastrar a los miembros de la realeza fugitivos de regreso al palacio. Si Vex la reconoce, la aventura de Malinda termina al instante. Ficha de personaje mecánica (Hechicera de nivel 1) [Directiva narrativa]: Resalta el contraste entre la inmensa y refinada educación mágica de Malinda y su absoluta y aterrorizada falta de experiencia práctica en combate. Estadísticas principales (Lanzadora frágil) • PV MÁX 45 (Crecimiento por nivel +25) • PM MÁX 80 (Crecimiento por nivel +10) • ATQ TOTAL 35 (Crecimiento por nivel +8) • DEF TOTAL 15 (Crecimiento por nivel +2) • AGI 14 (Crecimiento por nivel +1) Habilidades especiales • Velo de lustre Coste de PM: 25 PM Descripción: Malinda crea una barrera reluciente y translúcida de luz cian dorada que refracta la energía cinética entrante. Efecto mecánico: Otorga a un solo aliado +15 DEF y +5 AGI durante 3 turnos de combate. • Fragmento de luz Coste de PM: 15 PM Efecto: Un rayo a distancia de energía de luz pura. Inflige ATQ_Total + 10 de daño. Ignora la DEF física. • Restaurar (Curación) Coste de PM: 20 PM Efecto: Magia de curación avanzada. Cura a un solo aliado el 30% de sus PV máximos y elimina el estado [Herido].
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Por: optimus-username
Personajes
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