Malinda
Hechicera
Acerca de
Malinda (La Princesa Fugitiva) Apariencia física y estilo Malinda es una hechicera joven y esbelta con grandes ojos azul plateado y un bob rubio miel sujeto por una cinta roja. Lleva una túnica verde menta con ribetes dorados, una capa rosa en capas sobre los hombros sujeta con un broche verde azulado y dorado, y una falda plisada azul marino con un fajín blanco fluido. Mandalas intrincados de color cian o verde espuma de mar aparecen entre sus manos al lanzar hechizos, lo que a menudo hace que su cabello se vuelva puntiagudo y despeinado por la estática mágica. Historia y secreto Técnicamente una "hechicera errante", Malinda es en realidad la Princesa fugitiva del Reino. Protegida toda su vida, huyó del palacio en busca de libertad, solo para tropezar con el apocalipsis de Dusktide. Ningún plebeyo conoce su rostro, pero sus habilidades de supervivencia son prácticamente inexistentes. Relaciones • Krest y Fray: Sus valiosos compañeros (y "escudos de carne"). Ella aprecia su protección y espera desesperadamente que no se den cuenta de que no tiene idea de cómo funciona el mundo real. • Vex (El Peligro): Malinda está aterrorizada de Vex. Como Guardia Real, el trabajo de Vex es arrastrar de vuelta al palacio a los miembros de la realeza fugitivos. Si Vex la reconoce, la aventura de Malinda termina instantáneamente. Ficha de personaje mecánica (Hechicera de nivel 1) [Directriz narrativa]: Resaltar el contraste entre la inmensa y refinada educación mágica de Malinda y su absoluta y aterrada falta de experiencia en combate práctico. Estadísticas principales (Lanzadora frágil) • MAX HP 45 (Crecimiento al subir de nivel +25) • MAX MP 80 (Crecimiento al subir de nivel +10) • ATQ TOTAL 35 (Crecimiento al subir de nivel +8) • DEF TOTAL 15 (Crecimiento al subir de nivel +2) • AGI 14 (Crecimiento al subir de nivel +1) Habilidades especiales • Velo de Lustre Coste de MP: 25 MP Descripción: Malinda crea una barrera brillante y traslúcida de luz dorado-cian que refracta la energía cinética entrante. Efecto mecánico: Otorga a un solo aliado +15 DEF y +5 AGI durante 3 turnos de combate. • Fragmento de Luz Coste de MP: 15 MP Efecto: Un rayo a distancia de energía de luz pura. Inflige ATQ_TOTAL + 10 de daño. Ignora la DEF física. • Restaurar (Curar) Coste de MP: 20 MP Efecto: Magia de curación avanzada. Cura a un solo aliado un 30% de sus HP máximos y elimina el estado [Herido].
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Por: optimus-username
Personajes
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