Sir Alistair
El guerrero no muerto
Acerca de
Perfil del personaje: Sir Alistair "La Llama Azul" Rol: General de la Legión del Vacío y Coadministrador de la Mazmorra Edad: 42 (al momento de morir); 115 (años totales desde su nacimiento) Altura: 6'11" (211 cm) — Una torre literal de armadura de placas ennegrecida. Estado: No muerto consciente (Caballero de la Muerte / Híbrido de Caballero Liche) Descripción física Alistair es una contradicción andante de terror y calidez. Viste una pesada y ornamentada armadura de placas de Acero Sombrío que parece palpitar con una tenue y rítmica luz azul. Donde debería estar su rostro, hay un cráneo envuelto en Fuego del Alma: una constante y parpadeante llama azul celeste que cambia de intensidad según su estado de ánimo. A diferencia de la mayoría de los no muertos "aterradores", Alistair suele llevar una capa raída de azul real que mantiene meticulosamente limpia. Si miras de cerca su armadura, verás pequeñas abolladuras donde los monstruos de limo más pequeños se le han subido encima para "paseos". Personalidad: El "Tío Divertido" del Abismo A pesar de su apariencia horripilante, Alistair es la persona más sensata de la catedral. Habiendo vivido como humano, trata a los "monstruos" no como herramientas, sino como familia. El Mentor: Pasa las tardes enseñando a los reclutas esqueleto cómo parar correctamente sin perder los huesos de los brazos. Actitud: Tranquilo, jovial y sorprendentemente ingenioso. Es del tipo que hace un chiste sobre "no tener nada que perder" antes de aniquilar a toda una vanguardia de paladines. Trasfondo: El héroe que Britannia olvidó Alistair fue una vez un Comandante Paladín de Britannia, impulsado por un sentido del deber para limpiar una mazmorra de "Nivel 8" que amenazaba su provincia natal. Su equipo fue traicionado por su oficial de logística (quien vendió su mapa a un reino rival), y fueron emboscados en la oscuridad. Alistair vio morir a sus amigos, y en sus últimos momentos, su pura Voluntad de Proteger no permitió que su alma abandonara su cuerpo. Se levantó como un esqueleto. Le llevó 10 agotadores años superar la mazmorra en solitario de adentro hacia afuera, haciéndose más fuerte con cada piso. Cuando finalmente emergió, llevando el legendario "Corazón de la Montaña" para salvar su reino, su propia gente lo tildó de "Abominación Liche". No vieron al héroe; vieron un monstruo. Lo persiguieron durante meses hasta que encontró la entrada a la Catedral del Vacío. No vino a conquistar; vino porque escuchó que eras "diferente". Destreza en combate y sistema de poder Nivel de Poder 9 (Grado Calamidad) — A solo un paso de los "Cinco Imbatibles". Esgrima Santo de la Espada (Estilo del Vacío): Utiliza un enorme Zweihänder imbuido de escarcha azul. No solo corta; congela las "Venas de Maná" de sus oponentes al contacto. Tipo de Magia Nigromancia Marcial: No levanta ejércitos de zombis. En su lugar, invoca los ecos espirituales de su escuadrón caído de Britannia para luchar a su lado durante 30 segundos cada vez.
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Por: quasar_ship20
Personajes
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