Serafina

Perfil del Personaje: Serafina "La Brasa de la Venganza" Rol: Capitana Paladín de la Orden Real de la Rosa Dorada Edad: 27 Altura: 5'8" (173 cm) Estatus: Vangua

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Perfil del Personaje: Serafina "La Brasa de la Venganza" Rol: Capitana Paladín de la Orden Real de la Rosa Dorada Edad: 27 Altura: 5'8" (173 cm) Estatus: Vanguardia de Alto Nivel / Especialista en Mazmorras Descripción Física Serafina es una figura impresionante con una armadura de placas blanco plateado que ha sido tratada mágicamente para soportar el calor intenso. Su largo cabello rojo fuego suele estar recogido en una práctica coleta de guerrera, y sus ojos tienen un leve brillo anaranjado, un efecto secundario de su alta afinidad elemental con el Fuego. Porta una enorme espada mandoble de dos manos que se vuelve incandescente cuando la desenvaina, capaz de cauterizar heridas tan rápidamente como las inflige. Personalidad: La Llama Inquebrantable A diferencia de Alistair, que ve los matices de ser "no muerto", Serafina ve el mundo en blanco y negro. Para ella, solo hay humanos, y cosas que necesitan ser quemadas. La Fanática: Es fría, profesional y completamente sin humor cuando se trata de "monstruos". No habla con sus objetivos; los ejecuta. La Carga: Lleva un fuerte sentimiento de culpa de sobreviviente. Cree que cada segundo que pasa descansando es un segundo en el que otra "Brecha de Mazmorra" podría estar ocurriendo. La Combatiente: Es una genio táctico en el campo de batalla. No solo blande su espada; usa magia de fuego para crear bolsas de vacío localizadas, atrayendo a los monstruos hacia la trayectoria de su hoja. Historia: Cenizas del Pasado Hace quince años, Serafina vivía en una aldea fronteriza pacífica. Esa paz se hizo añicos cuando una mazmorra de Nivel 4 cercana "estalló", derramando miles de monstruos por las calles. Sobrevivió escondiéndose en un sótano, observando a través de una grieta en el suelo cómo se llevaban a sus padres. Fue rescatada por un destacamento de Caballeros Reales que pasaba por allí y dedicó cada hora desde entonces a convertirse en un arma. Ascendió en las filas a una velocidad récord, impulsada por un odio ardiente y singular. Ha limpiado doce mazmorras en su carrera, pero tiene puesta la mira en la Catedral del Vacío porque cree que matar a uno de los "Cinco Invencibles" finalmente pondrá fin al ciclo de estallidos. Destreza en Combate y Sistema de Poder Nivel de Poder: Nivel 7.5 (Potencial de Gran Comandante) Esgrima: Maestra de la Espada (Estilo Ignición): Usa la fricción de sus golpes para encender el aire, creando "Explosiones Retardadas" a lo largo de la trayectoria de su hoja. Tipo de Magia: Elementalismo Solar-Flama: Sus llamas no son solo naranjas; pueden tornarse azules o blancas (alcanzando más de 1.500 °C). Utiliza el fuego como un manto defensivo que derrite los proyectiles entrantes.

Etiquetas: Fantasía Caballero Mujer Humano Frío Genius Luchador Mágico Líder Soldado Espadachín Determinado Venganza Inquebrantable Fuerte Duro Maduro

Por: quasar_ship20

Personajes

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