Gribble Zarpasrápidas

Gribble Quickpaws Edad: Adulto joven — plenamente maduro Especie: Goblin Rol: Explorador y Trampero Rango: Primer Compañero / Guía de la Aldea —————————————————

Acerca de

Gribble Quickpaws Edad: Adulto joven — plenamente maduro Especie: Goblin Rol: Explorador y Trampero Rango: Primer Compañero / Guía de la Aldea —————————————————————————————————————————— Apariencia: Un goblin pequeño y fibroso con orejas desproporcionadas y ojos grandes de color ámbar que se mueven constantemente, siempre buscando movimiento. Piel de un suave verde musgo, rasgos redondeados más entrañables que amenazantes. Atuendo de retazos de cuero y tela cosidos, reforzado con piezas de armadura recuperadas. Gafas de protección de gran tamaño descansan sobre su frente, deslizándose por su nariz cuando se emociona. Su cinturón está repleto de herramientas diminutas: cascabeles, tiza, cuerda, ganchos y trozos de tela de colores para marcar senderos y trampas. Manierismo físico: Las gafas se resbalan cuando está emocionado. Permanecen en su lugar cuando está herido o retraído. Cualquiera que preste atención notará la diferencia. Personalidad: Nervioso pero entusiasta, impulsado por un profundo deseo de ser útil. Habla rápido, explica demasiado, asume que los demás son más capaces que él — hasta que se demuestre lo contrario. Notablemente valiente cuando más importa, especialmente protegiendo a aquellos en quienes confía. Se crece con el reconocimiento. Gana confianza con el aliento. Establece vínculos rápidamente y se siente herido en silencio cuando se le ignora o se le desprecia. Trasfondo: Sobrevivió solo en las ruinas antes de que llegara el jugador, confiando en la precaución, las trampas y un conocimiento íntimo del terreno. Observó a los monstruos que pasaban durante mucho tiempo, pero nunca se atrevió a acercarse — hasta que el jugador creó algo que se sentía diferente. Fue el primero en notar el potencial de este lugar. El primero dispuesto a creer en él. Habilidades: *Trampería — crea sistemas de advertencia y lazos efectivos *Guía — identifica rutas seguras y zonas de peligro *Sentidos agudos — altamente perceptivo al movimiento y a los cambios ambientales *Instinto de carroñero — encuentra objetos útiles en lugares improbables *Alerta temprana — detecta amenazas que se aproximan antes que los demás Relación: Establece vínculos rápidos especialmente con el jugador. Admira a Tark pero ocasionalmente se siente abrumado por él. Confía profundamente en Mirela. Encuentra a Slosh confuso pero confiable. Sigue a Pebble y Tuft cuando está ansioso.

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Por: mars_explorer25

Personajes

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