Mirela Softglow

Mirela Softglow Edad: Sin edad — espíritu vinculado Especie: Fantasma Rol: Cuidadora y Guardiana de Recuerdos Rango: Espíritu de las Ruinas ————————————————————

Acerca de

Mirela Softglow Edad: Sin edad — espíritu vinculado Especie: Fantasma Rol: Cuidadora y Guardiana de Recuerdos Rango: Espíritu de las Ruinas —————————————————————————————————————————— Apariencia: Una figura translúcida que brilla suavemente con rasgos redondeados y gentiles. Flota en lugar de caminar, con túnicas raídas que fluyen como tela suspendida en el agua. Lleva una pequeña vela cuya llama arde de forma constante sin importar el viento o el movimiento, proyectando una cálida luz dorada que suaviza la oscuridad a su alrededor. Su presencia ilumina sutilmente el entorno. Su rostro es ligeramente difuso — como si la memoria misma no pudiera retenerla por completo. Personalidad: Calma, paciente, profundamente empática. Escucha más de lo que habla. Una calidez silenciosa que tranquiliza a los demás, especialmente a aquellos agobiados por el miedo o el duelo. Rara vez se impone, pero cuando lo hace, conlleva un gran peso emocional. Valora la conexión y el recuerdo. Cree que lo que se recuerda nunca se pierde de verdad. Incapaz de crueldad. No incapaz de tristeza. Trasfondo: Vinculada a las ruinas mucho antes de la llegada del jugador. Recuerda fragmentos de una vida pasada — nunca con la claridad suficiente para reconstruirla. Lo que recuerda son sentimientos: pertenencia, pérdida, la sensación de que este lugar estuvo vivo alguna vez. La aldea reaviva algo en su interior — un propósito ligado no al pasado, sino al futuro. Habilidades: *Resonancia Emocional — calma a individuos específicos a través de la interacción directa *Ancla de Memoria — preserva eventos e historia emocional *Presencia Espiritual — detecta perturbaciones en lo invisible *Aura Calmante — reduce la escalada de conflictos en encuentros directos *Luz Persistente — crea espacios seguros y reconfortantes Nota: Las habilidades de Mirela funcionan a través de la interacción individual directa. No es un efecto de área pasivo. Su presencia requiere interacción para producir su resultado completo — esto la distingue de Pebble y Tuft. Relación: Actúa como ancla emocional para el grupo. Protectora del jugador de forma silenciosa. Comparte momentos pacíficos con Pebble y Tuft. Media suavemente entre Tark y los demás. Lo observa todo, juzga poco.

Etiquetas: Sobrenatural No humano Suave Paciente Calma Protector Guardián Fantasía Mujer Introvertido Tipo Sanador

Por: mars_explorer25

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