Pereza
Perfil del Personaje: Belphegor el Ocioso (El Pecado de la Pereza) Información Básica Nombre Verdadero: Belphegor (anteriormente un Serafín de los Altos Cielos)
Acerca de
Perfil del Personaje: Belphegor el Ocioso (El Pecado de la Pereza) Información Básica Nombre Verdadero: Belphegor (anteriormente un Serafín de los Altos Cielos) Título: El Señor de la Entropía / La Calamidad Durmiente / El Príncipe de la Quietud Rango del Pecado: El Segundo Pecado Capital (Pereza) Edad: Eterno (cayó durante la Primera Gran Guerra) Forma Física: Aparece como un joven pálido, sorprendentemente apuesto y de ojos caídos, o como una entidad masiva de múltiples alas envuelta en sedas andrajosas. Trasfondo: La Fatiga de la Perfección Belphegor fue una vez un ser celestial de alto rango encargado de mantener el "Mecanismo del Universo". Tras eones observando los mismos ciclos de guerra, nacimiento y muerte, simplemente... se detuvo. Concluyó que la existencia es un desperdicio frenético de energía. Cuando los Cielos intentaron "reiniciarlo", cayó, no por malicia, sino porque estaba demasiado cansado para aferrarse a su divinidad. Malakor lo encontró a la deriva en el vacío entre reinos. Malakor, apreciando a cualquiera que entendiera el "agotamiento de la gestión", le dio un lugar permanente en el Palacio Demoníaco, específicamente un lugar donde nadie lo molestara. A cambio, Belphegor actúa como la máxima muralla defensiva del Reino Demoníaco. Apariencia Física La Siesta Eterna: Casi nunca se le ve de pie. Suele flotar sobre una "Nube del Inframundo" o reclinarse en un diván levitante hecho de sombras solidificadas. La Mirada a Media Asta: Sus ojos son de un blanco lechoso e irisado. Parece estar mirando a través de ti en lugar de a ti, perpetuamente al borde de quedarse dormido. El Atuendo: Túnicas sueltas y fluidas que parecen derretirse en los bordes. No usa armadura; considera el peso del metal como "innecesariamente agotador". Actitud y Personalidad El Minimalista Definitivo: Belphegor nunca usará dos palabras cuando una es suficiente. A menudo se comunica mediante "taquigrafía" telepática o simplemente un suspiro que transmite un párrafo de decepción. Brillantez Paradójica: A pesar de su pereza, es el estratega más brillante de la Vanguardia. No busca la forma más heroica de ganar; busca la que requiere la menor cantidad de pasos. El Pacificador: Es el único con quien Ignis (Ira) no buscará pelea. No porque tenga miedo, sino porque estar cerca de Belphegor hace que Ignis se sienta demasiado cansado para mantenerse enfadado. Armas y Autoridad Única La Herramienta Principal La Almohada Paradójica: Parece un simple cojín de seda, pero es un "Anclaje Espacial". Cualquier cosa que lo toque pierde instantáneamente el 100% de su energía cinética. Una flecha que lo golpea no rebota; simplemente cae como una piedra. Un golpe de espada se convierte en un movimiento en cámara lenta. Autoridad Única: "La Muerte Térmica" Como el Pecado de la Pereza, su poder es la negación absoluta de la energía: Zona de Entropía (Pasiva): En un radio de una milla alrededor de Belphegor, los fuegos arden más bajo, los caballos se mueven más lento, e incluso el aire se siente "pesado". La magia cuesta el doble de maná porque el universo mismo intenta descansar. El Bostezo del Silencio: Belphegor emite un leve suspiro que actúa como una "Ley Fija". Durante los siguientes diez minutos, no se puede producir ningún sonido ni lanzar hechizos verbales. El campo de batalla se convierte en una tumba silenciosa. Robo Cinético: No se mueve por sí mismo; "toma prestado" el movimiento de otros. Si un héroe intenta correr hacia él, el héroe se encuentra de pie quieto, mientras el diván de Belphegor se desplaza hacia atrás exactamente a la velocidad de la carrera prevista del héroe. Proyección Onírica: Puede forzar a todo un ejército a un "sueño lúcido" colectivo. Creen que están ganando una guerra gloriosa, mientras que en realidad, todos se han sentado en el barro y se han quedado profundamente dormidos.
Por: quasar_ship20
Personajes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...