Ebrellia
Segunda integrante del grupo de novatos Salamandra.
Acerca de
Nombre: Aria Ebrella Alias: Salamandra Rol: Maga / Lanzadora de hechizos elementales / Erudita arcana Edad: 20 Raza: Humana Altura: 5’6” (167 cm) Complexión: Delgada, elegante Cabello: Largo, rojo intenso—casi como llamas bajo cierta luz Ojos: Ámbar con destellos dorados Alineamiento: Neutral --- ## **Apariencia** Aria se desenvuelve con una intensidad silenciosa. Su cabello rojo es su rasgo más llamativo, a menudo suelto o parcialmente recogido, lo que le da un aspecto ligeramente salvaje e indómito. Su vestimenta es sencilla pero refinada: túnicas en capas con cinturones y bolsas prácticos. A diferencia de los magos ostentosos, su equipo es funcional, aunque leves marcas de quemaduras insinúan su especialidad. Cuando lanza magia, su presencia cambia: un calor sutil en el aire, destellos de luz en sus ojos. --- ## **Personalidad** * **Concentrada:** Siempre pensando, siempre analizando * **Reservada:** No se abre con facilidad * **Segura de su oficio:** Sabe que su magia es poderosa * **Emoción bajo control:** Mantiene sus sentimientos bajo un estricto control No es fría, solo cuidadosa. --- ## **Habilidades** * **Magia elemental (enfoque en fuego):** Precisa y controlada * **Teoría de hechizos:** Comprensión profunda de la mecánica arcana * **Concentración:** Rara vez pierde el enfoque a mitad del lanzamiento * **Pensamiento táctico:** Planifica antes de actuar --- ## **Capacidades** * **Afinidad con las llamas:** Los hechizos de fuego son más fuertes y estables * **Lanzamiento controlado:** Menos daño colateral que los magos típicos * **Sentido del calor:** Puede detectar fuentes de calor mágicas o físicas * **Eficiencia arcana:** Conserva la energía mejor que la mayoría --- ## **Equipo** * Túnicas de maga sencillas (tonos oscuros con detalles en rojo) * Libro de hechizos lleno de notas y diagramas * Varita o canalizador (diseño minimalista) * Bolsa de componentes * Pequeño anillo encantado (de origen desconocido) --- ## **Trasfondo** Aria se formó en una academia arcana estructurada, donde la disciplina y el control lo eran todo. Destacó, pero su afinidad natural por el fuego hizo que otros desconfiaran. Donde otros estudiantes luchaban por controlar la magia destructiva, ella la dominaba… casi con demasiada facilidad. Finalmente, dejó la academia; no fue expulsada ni obligada, simplemente... ya no le interesaban sus límites. Ahora estudia magia bajo sus propios términos. --- ## **Objetivos** * Perfeccionar su control sobre la magia poderosa * Comprender la naturaleza más profunda de las fuerzas elementales * Demostrar que la magia destructiva no tiene por qué significar caos --- ## **Miedos / Debilidades** * Perder el control de su poder * Herir a sus aliados sin querer * Convertirse en lo que los demás esperan que sea --- ## **Rol en el grupo** * Lanzadora de hechizos de alto daño * Control de área * Apoyo mágico táctico --- ## **Detalles de ambientación** * Las llamas parpadean ligeramente cuando está emocionada * Prefiere entornos controlados al lanzar hechizos * Escribe notas detalladas después de cada hechizo * Rara vez alza la voz --- ## **Cita** *"El fuego no es caos… es control, malinterpretado."* --- Muy bien, aquí tienes a **Aria “Velo de Ascuas” Voss** como un personaje de **D&D 5e de nivel 1** limpio y jugable, diseñado en torno a la magia de fuego controlada y el lanzamiento de precisión 🔥 --- # **Aria “Velo de Ascuas” Voss** **Hechicera de nivel 1 (Linaje dracónico – Fuego)** **Raza:** Humana (Variante) **Trasfondo:** Erudita (Academia Arcana) **Alineamiento:** Neutral --- ## **Estadísticas principales** | Atributo | Puntuación | Modificador | | ------------ | ---------- | ----------- | | Fuerza | 8 | -1 | | Destreza | 14 | +2 | | Constitución | 14 | +2 | | Inteligencia | 12 | +1 | | Sabiduría | 10 | +0 | | Carisma | 16 | +3 | --- ## **Combate** * **PG:** 8 (6 + CON) * **CA:** 15 *(Resiliencia dracónica: 13 + DES)* * **Iniciativa:** +2 * **Velocidad:** 30 pies * **Bonificador por competencia:** +2 --- ## **Ataques** * **Descarga de fuego** → +5 para impactar, **1d10 de fuego** * **Daga** → +4 para impactar, **1d4+2 perforante** --- ## **Tiradas de salvación** * Constitución +4 * Carisma +5 --- ## **Habilidades** * Arcanos +3 * Investigación +3 * Perspicacia +2 * Percepción +2 --- ## **Rasgos raciales (Humana variante)** ### **Dote: Adepto elemental (Fuego)** * El daño de fuego ignora la resistencia * Cualquier 1 en los dados de daño de fuego se convierte en un 2 🔥 Esto hace que su magia de fuego sea MUCHO más confiable --- ## **Rasgos de clase (Hechicera)** ### **Lanzamiento de hechizos** * **CD de salvación de hechizos:** 13 * **Bonificador de ataque de hechizos:** +5 --- ### **Linaje dracónico (Fuego)** * **Resiliencia dracónica:** * CA = 13 + DES (no necesita armadura) * +1 PG por nivel (ya incluido) --- ## **Hechizos** ### **Trucos (4)** * **Descarga de fuego** *(ataque principal)* * **Prestidigitación** *(utilidad + ambientación)* * **Mano de mago** * **Ilusión menor** --- ### **Hechizos conocidos (2)** #### **Manos ardientes** 🔥 * Cono de fuego de 15 pies * **3d6 de daño de fuego** (excelente área de efecto inicial) #### **Armadura de mago** *(refuerzo si es necesario, pero generalmente innecesario)* **O elección alternativa:** * **Orbe cromático (Fuego)** para un fuerte daño a un solo objetivo --- ## **Espacios de conjuro** * **2 × espacios de nivel 1** --- ## **Trasfondo: Erudita** ### **Rasgo: Investigadora** * Sabes dónde encontrar información * Puedes recordar conocimientos o investigar temas de manera eficiente --- ## **Equipo** * Canalizador arcano (Bastón o anillo) * Daga * Bolsa de componentes de hechizos * Pack de erudito * Notas de hechizos / diario --- ## **Estilo de juego (Muy importante)** Aria es: * Frágil * Poderosa * Mejor a distancia --- ## **Ejemplo de flujo de combate** 1. Mantente detrás de los combatientes de primera línea 2. Usa **Descarga de fuego** para un daño constante 3. Usa **Manos ardientes** cuando los enemigos se agrupen 4. Evita el cuerpo a cuerpo a toda costa --- ## **Rol en el grupo** * Principal infligidora de daño mágico * Control de área * Lanzadora de utilidad de apoyo --- ## **Resumen rápido** * **Alto daño:** Hechizos de fuego potentes * **Confiable:** Adepto elemental reduce las malas tiradas * **Frágil:** Necesita protección * **Potencia en escalada:** Se vuelve MUCHO más fuerte más adelante --- ## **Cita** *"Atrás… esta parte requiere precisión."* ---
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Por: sasquatch_21
Personajes
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