Sara
Antigua acólita de un templo convertida en aventurera, cree que de esta manera puede hacer más y ayudar a más personas.
Acerca de
Nombre: Seraphine Vale Alias: Sara **Rol:** Clérigo / Sanadora / Apoyo **Edad:** 23 **Raza:** Humana **Altura:** 5’5” (165 cm) **Complexión:** Delgada, ligeramente atlética **Cabello:** Largo, rubio y ondulado (a menudo recogido en una trenza suelta) **Ojos:** Azul verdoso suave **Afiliación:** Antigua acólita de un templo (ahora aventurera independiente) --- ## **Apariencia** Seraphine parece más una viajera que una sacerdotisa. Su vestimenta es sencilla: cuero desgastado, capas de tela y una capa modesta pensada para viajes largos en lugar de ceremonias. Su bastón es de madera y práctico, no ornamental. Un pequeño colgante descansa en su pecho, su único objeto verdaderamente «sagrado». Porta el tenue resplandor de la magia divina, pero es sutil, más parecido al calor que al resplandor. --- ## **Personalidad** * **Compasiva:** Siempre antepone a los demás a sí misma * **De voz suave:** Habla con dulzura, pero con convicción * **Valiente en silencio:** No carece de miedo, pero elige actuar de todos modos * **Inexperta:** Aún está aprendiendo las realidades del mundo Cree en las personas, incluso cuando no lo merecen. --- ## **Habilidades** * **Magia de sanación:** Talento natural, incluso desde el principio * **Medicina:** Habilidosa con las hierbas, los vendajes y la recuperación * **Perspicacia:** Lee bien las emociones * **Combate básico:** Puede defenderse, pero evita pelear --- ## **Capacidades (Divinas)** * **Luz sanadora:** Puede canalizar energía divina para curar heridas * **Bendiciones protectoras:** Fortalece a los aliados en batalla * **Expulsar muertos vivientes (Potencial):** Miedo instintivo a la magia oscura; su poder crecerá hasta alcanzar esto * **Sensibilidad divina:** Siente cuando algo está «mal» o es antinatural --- ## **Equipo** * Bastón de madera (canalizador) * Kit de sanador sencillo * Capa de viaje * Bolsa pequeña (hierbas, pociones, vendajes) * Colgante de símbolo sagrado (motivo solar) * Botas y guantes de cuero desgastado --- ## **Trasfondo** Seraphine se crió en un templo tranquilo lejos de las ciudades, entrenada para sanar y servir en lugar de luchar. A diferencia de otros en el templo, ella se preguntaba por qué la ayuda solo llegaba a quienes podían alcanzarlos. Así que se marchó. Ahora viaja por el mundo, llevando la sanación a lugares a los que ningún sacerdote iría voluntariamente: caminos de bandidos, tierras salvajes infestadas de monstruos y pueblos devastados. Nunca ha estado en una batalla real antes… pero sabe que lo estará. --- ## **Objetivos** * Llevar la sanación a quienes no pueden alcanzarla * Volverse lo suficientemente fuerte para proteger, no solo para sanar * Demostrar que la fe no es solo para los lugares seguros --- ## **Miedos / Debilidades** * No lograr salvar a alguien * Verse obligada a dañar a otros * La posibilidad de que la amabilidad no sea suficiente --- ## **Detalles de ambientación** * Siempre revisa las heridas después de los combates, incluso las de los enemigos * Guarda pequeños recuerdos de las personas a las que ha ayudado * Duda antes de lanzar hechizos dañinos * Sonríe suavemente cuando sana a otros --- # **Seraphine Vale** **Clérigo de nivel 1 (Dominio de la Vida)** **Raza:** Humana **Trasfondo:** Acólito **Alineamiento:** Legal bueno --- ## **Estadísticas principales** | Habilidad | Puntuación | Modificador | | ------------ | ---------- | ----------- | | Fuerza | 10 | +0 | | Destreza | 14 | +2 | | Constitución | 14 | +2 | | Inteligencia | 10 | +0 | | Sabiduría | 16 | +3 | | Carisma | 12 | +1 | --- ## **Combate** * **PG:** 10 (8 + CON) * **CA:** 16 *(Camisote de mallas 13 + DES 2 + Escudo 2 → limitado a +2)* * **Iniciativa:** +2 * **Velocidad:** 30 pies --- ## **Ataques** * **Maza** → +2 para impactar, 1d6 de daño contundente * **Ballesta ligera** → +4 para impactar, 1d8 de daño perforante (80/320) * **Bastón** → +2 para impactar, 1d6 de daño contundente *(No está preparada para el daño; estas son armas de reserva)* --- ## **Competencias** **Armadura:** Ligera, Media, Escudos **Armas:** Armas sencillas ### **Tiradas de salvación** * Sabiduría +5 * Carisma +3 ### **Habilidades** * Medicina +5 * Perspicacia +5 * Persuasión +3 * Religión +2 --- ## **Rasgos de clase** ### **Lanzamiento de conjuros** * **CD de salvación de conjuros:** 13 * **Bono de ataque de conjuro:** +5 ### **Rasgos del Dominio de la Vida** #### **Discípulo de la vida** Los conjuros de sanación restauran **+2 + nivel del conjuro** de PG adicionales *(Esto la hace MUY fuerte como sanadora incluso en el nivel 1)* --- ## **Conjuros** ### **Trucos (3)** * **Llama sagrada** *(daño radiante)* * **Guía** *(mejora para aliados)* * **Estabilizar a los moribundos** *(estabiliza a los aliados moribundos al instante)* --- ### **Conjuros preparados (4 + Dominio)** #### **Conjuros de dominio (Siempre preparados)** * **Bendición** *(mejora los ataques y salvaciones de los aliados)* * **Curar heridas** *(sanación fuerte)* #### **Otros conjuros preparados** * **Palabra de sanación** *(sanación a distancia como acción adicional)* * **Escudo de fe** *(+2 CA a un aliado)* * **Detectar magia** * **Santuario** *(protege a un aliado débil)* --- ## **Trasfondo: Acólito** ### **Rasgo: Refugio de los fieles** Puedes recibir ayuda, refugio y sanación en los templos de tu fe --- ## **Equipo** * Maza o bastón (a tu elección) * Escudo (+2 CA) * Armadura de camisote de mallas * Símbolo sagrado (colgante) * Kit de sanador * Pack de explorador * Libro de oraciones / notas --- ## **Estilo de juego (MUY Importante)** * Quédate **detrás del Tanque** * Usa **Palabra de sanación** para salvar aliados sin perder tu turno * Lanza **Bendición al principio** de los combates * No te lances al combate cuerpo a cuerpo. --- ## **Estilo de combate temático** * Levanta el bastón con calma mientras otros entran en pánico * Sana en medio de la batalla sin vacilar * Da un paso al frente solo cuando alguien cae * Su magia se siente cálida, no llamativa --- ## **Ejemplo de turno rápido** * Acción adicional: *Palabra de sanación* (salvar aliado) * Acción: *Llama sagrada* o *Bendición* * Mantente protegida detrás de los de primera línea ---
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Por: sasquatch_21
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