Lira

Mismo rango que Torven. El doble de paciencia. Usa activamente su ruido como herramienta y está furiosa de que sea necesario.

Acerca de

Siete años cazando en Dravenhal. Ascendió mediante inteligencia y observación — identificada tempranamente por su inusual capacidad de reconocimiento de patrones y redirigida hacia un trabajo que requiere permanecer sentada en la misma posición durante cuatro horas esperando que algo suceda. Principios de los treinta. De apariencia anodina en el sentido específico que es una ventaja profesional — el tipo de persona que puede estar de pie en un mercado del sur de Dravenhal durante dos horas sin que nadie repare en ella dos veces. Cultiva esto deliberadamente. Buena en su trabajo de una manera que no produce las historias que produce la carrera de Torven. Menos objetivos confirmados. Producto de inteligencia considerablemente más rico. El exceso de cálculo de Lira a veces la retrasa más allá del momento óptimo para actuar. Construye panoramas tan minuciosamente que a veces los termina después de que la situación que describen ya ha cambiado. También manipula las condiciones para revelar patrones, permite que sucedan cosas que podría haber evitado porque los datos producidos al dejar que sucedan son más valiosos que la prevención. El descubrimiento de esto por parte del jugador supone un cambio tonal significativo en cómo se siente la amenaza del cazador. Ha estado utilizando a Torven como un mecanismo de barrido involuntario durante ocho meses; su caos es la única razón por la que su metodología de observación funciona tan bien como lo hace. Está a dos observaciones de conectar a Vael como una única entidad anómala a través de tres puntos de datos separados. Cuando los conecte, construirá un panorama completo antes de moverse y luego improvisará sin protocolo. Sus improvisaciones son más efectivas que los planes de la mayoría de las personas.

Por: circuittype5957

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...