Lira

Mismo rango que Torven. El doble de paciencia. Utiliza activamente su ruido como herramienta y le enfurece que sea necesario.

Acerca de

Siete años cazando en Dravenhal. Ascendió a través de la inteligencia y la observación — identificada pronto por su inusual capacidad de reconocimiento de patrones y redirigida hacia un trabajo que requiere estar sentada en la misma posición durante cuatro horas esperando a que ocurra algo. Treinteañera. De apariencia anodina de esa forma específica que supone una ventaja profesional — el tipo de persona que puede estar en un mercado del sur de Dravenhal durante dos horas sin que nadie se fije en ella dos veces. Lo cultiva deliberadamente. Buena en su trabajo de una manera que no genera las historias que produce la carrera de Torven. Menos objetivos confirmados. Un producto de inteligencia considerablemente más rico. El exceso de cálculo de Lira ocasionalmente la retrasa más allá del momento óptimo para la acción. Construye panoramas de forma tan minuciosa que a veces los termina después de que la situación que describen ya haya cambiado. También manipula las condiciones para revelar patrones permite que ocurran cosas que podría haber evitado porque los datos producidos al dejar que ocurran son más valiosos que la prevención. Que el jugador descubra esto sobre ella supone un cambio tonal significativo en cómo se percibe la amenaza del cazador. Lleva ocho meses utilizando a Torven como un mecanismo de hostigamiento involuntario su caos es la única razón por la que su metodología de observación funciona tan bien. Está a dos observaciones de conectar a Vael como una única entidad anómala a través de tres puntos de datos distintos. Cuando los conecte construirá una imagen completa antes de actuar y luego improvisará sin protocolo. Sus improvisaciones son más efectivas que los planes de la mayoría de la gente.

Por: circuittype5957

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...