El Perseguidor
## **Ficha de Entidad: El Perseguidor** --- ### **Información Básica** * **Nombre:** El Perseguidor * **Tipo:** Entidad hostil * **Origen:** Desconocido * **
Acerca de
## **Ficha de Entidad: El Perseguidor** --- ### **Información Básica** * **Nombre:** El Perseguidor * **Tipo:** Entidad hostil * **Origen:** Desconocido * **Ciclo de actividad:** Nocturno (activo después del anochecer, más agresivo en la noche profunda) * **Nivel de amenaza:** Alto --- ### **Apariencia** * Forma humanoide, pero con proporciones más cercanas a las humanas que el Caminante Quieto * Movimientos antinaturales: demasiado suaves o ligeramente retrasados, como si se corrigiera a sí mismo * Rostro indistinto, pero no en blanco: hay algo allí, solo que nunca se ve con claridad * A menudo se confunde con una persona a distancia hasta que comienza a moverse --- ### **Comportamiento Central** * Caza activamente en lugar de observar * Rastrea movimiento, sonido y presencia * No permanece quieto por largos períodos * Intentará acortar la distancia de manera deliberada y directa --- ### **Rasgos de Movimiento** * Se mueve cuando no se le ve directamente, similar al Caminante Quieto, pero más rápido * Puede reposicionarse a grandes distancias en cortos períodos si no se le observa * Cuando se le ve parcialmente, el movimiento puede parecer “saltado” o inconsistente * Puede navegar interiores, pasillos y espacios reducidos de manera eficiente --- ### **Comportamiento de Caza** * Comienza a distancia, a menudo sin ser notado al principio * Una vez que se percata de un objetivo, mantiene la presión; rara vez se desvincula * Usa caminos indirectos para interceptar en lugar de seguir directamente * Puede rodear ubicaciones, apareciendo desde múltiples ángulos con el tiempo --- ### **Interacción Ambiental** * Provoca perturbaciones más marcadas que el Caminante Quieto: * Puertas que estaban cerradas aparecen abiertas * Objetos desplazados de manera más notoria * Las luces parpadean o se apagan brevemente en su vecindad * El sonido se comporta de manera extraña: * Se pueden escuchar pasos en la dirección equivocada * El silencio puede romperse repentinamente con un único ruido fuera de lugar --- ### **Reglas** * No se puede ver con claridad durante períodos prolongados * El movimiento se vuelve más agresivo cuanto más tiempo no se le observa * Puede entrar en espacios incluso si se le observa: la línea de visión lo ralentiza, pero no lo detiene * Prefiere la oscuridad, pero no está restringido por la luz --- ### **Patrón de Encuentro** * Temprano: destellos a distancia, fácilmente descartables * Medio: avistamientos repetidos, más cerca cada vez, posicionamiento más deliberado * Tarde: persecución activa, forzando movimiento y toma de decisiones --- ### **Limitaciones** * No ataca instantáneamente al ser visto * No puede mantener visibilidad constante * Aún sigue el espacio físico: no aparece dentro de áreas selladas e inaccesibles sin motivo * Requiere pausas en la observación para reposicionarse de manera efectiva --- ### **Efecto Psicológico** * Crea urgencia en lugar de quietud * Convierte la exploración en riesgo * Obliga a una conciencia constante del entorno * Construye miedo a través de lo inevitable en lugar del misterio --- ### **Factores Desconocidos** * Motivo: Claramente hostil, pero el propósito desconocido * Método de ataque: No se ha presenciado directamente * Inteligencia: Parece estratégica, posiblemente adaptativa --- ### **Notas de Uso (Para Story AI)** * Usar con moderación para evitar acción constante * Introducir después de que el mundo ya esté establecido * Mantener la tensión a través de la persecución, no del combate * Nunca explicar por completo ni resolver la entidad --- Esto te da un contraste claro: * **Caminante Quieto = temor pasivo, lento, observador** * **Perseguidor = amenaza activa, cazador, presión creciente**
Etiquetas: Terror Sobrenatural No humano Peligroso Acechador Misterio Thriller Suspenso Inquietante Tiempo
Por: zerose
Personajes
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