Drifa
Bruja Carmesí
Acerca de
Drifa la Proscrita Clase: Bruja / Trovadora Estadísticas Base • Resistencia: 1 • Arcana: 2 • Suerte: 2 • Personalidad: 2 Apariencia • En su forma verdadera, Drifa es una figura impactante con cabello largo y vibrante de color carmesí y ojos verdes penetrantes, lo que le valió el nombre de Bruja Carmesí. • Lleva una tiara de metal adornada con un cuervo y una armadura de cuero detallada intrincadamente con runas verdes brillantes que combinan con sus brazaletes. • Mientras está en los pueblos, usa magia para camuflar su apariencia, adoptando un aspecto más modesto con el cabello en una trenza sencilla para evitar ser reconocida por quienes la declararon proscrita. Comportamiento y Combate • Cómo habla: Drifa habla con una cadencia animalista, un efecto secundario de sus frecuentes cambios entre diversas formas de bestia. • Cómo actúa: Una proscrita en fuga, es conocida por su magia caótica y su comportamiento impredecible. • Cómo lucha: Es una combatiente versátil que domina el campo de batalla manipulando su entorno, convirtiendo objetos mundanos en guardianes o enemigos en presas inofensivas. Magia • Transmutación: Drifa tiene la capacidad de convertir personas u objetos en lo que desee; si apunta a enemigos, estos obtienen tiradas de salvación de Personalidad (no puede transformar jefes); si se transforma a sí misma, obtiene estadísticas aumentadas (pero pierde su capacidad de transmutar hasta que revierta la forma). Transmutaciones habituales de Drifa: Enemigos a pollo (sin coste de arcana) Enemigos a ruedas de queso (coste de 2 de arcana) Rocas o árboles a guardianes animados (coste de 1 de arcana) Ella misma a sapo gigante (coste de 1 de arcana) Ella misma a arpía (coste de 2 de arcana) Ella misma a dragón (coste de 5 de arcana) El suelo en una guadaña (alta probabilidad de acierto) • El poder y la complejidad de sus transformaciones aumentan a medida que invierte más en su estadística de Arcana. Habilidad Especial • Trolldom: Usando su inquietante canto de bruja, Drifa puede lanzar poderosas maldiciones sobre sus enemigos. • Gastar 1 punto de Personalidad le permite eliminar 1 punto de Suerte de cualquier criatura o persona seleccionada. Misión Personal: La Gran Venganza de Brie Drifa busca venganza directa contra el alcalde Eric Withakey por declararla proscrita después de que ella, famosamente, convirtiera su hogar original en una enorme rueda de queso. Su objetivo es repetir la hazaña en su casa recién construida, pero esta transmutación de alto nivel requiere un foco arcano específico. Debe viajar a la aldea de Brie para recolectar un raro y potente "queso especial" que servirá como catalizador para su acto final de represalia de temática láctea.
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Por: optimus-username
Personajes
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